遊戲《信長之野望》PC 版的哪個版本最佳?代入感最強?

時間 2021-05-09 17:35:10

1樓:

14入坑,後面又玩了14pk和14pk的mod四海金戈、須彌世界。於是就試了試15和13。

15的操作居然還有點倒退,委任和軍團都沒有,商圈和武將志老自動彈出特煩人。

13在win10上要打補丁不然卡成ppt。打完了發現地圖有點糊,勢力邊界線又不清楚,真就是鋪路之野望。

須彌世界用的人物和素材都有些年代感,不是二次元人士還是有點勸退。

四海金戈圓了我乙個天下共土的夢,就是劇本少沒劇情武將引數有點隨意,其他都挺好。

目前來看還是14pk比較頂。

2樓:clsassic

12革新就是很好玩和爸爸通關了估計得有百來次所有家族都嘗試過個人喜歡島津三兄弟伊達政宗(但是出生的太晚了) 但是最喜歡的肯定還是織田信長綜合難度比較平均最簡單應該是武田第一上杉第二吧每家都有自己的歷史和魅力不作弊能統一天下的應該只有十家左右吧隨機事件和物品真的讓這一部很有遊戲性可惜好像不相容win10 才棄了

3樓:亂世狂刀

其實這麼多年了,我心目中最理想的信野(太閣),就是天創的城鎮建設和攻城配上太閣5的角色扮演,我真的能玩一輩子。當上城主自己建設城池,攻城天創體驗真的絕佳,尤其部分城市被拆成裸城的感覺,比後面任何作品都有代入感。所以理論上,天創已經最接近個人心目中最理想的下一回合遊戲了。

4樓:

個人只玩過革新、天道和創造

目前最推薦的還是創造

其他兩個版本都有硬傷

革新的科技系統我很喜歡,但問題是兵力太不真實了,到了中後期乙個城幾十萬兵力……然後你會發現西國基本一統江山,島津or大友幾百萬人東進,東國幾個大名(武田北條等)聯合起來在中國和京都附近打成史達林格勒的感覺,攻乙個大阪城死幾百萬人……我最大的樂趣就是看電腦集團軍群廝殺,科技基本沒卵用

天道的話,最喜歡上杉姐姐,真的美女姐姐,但是天道最扯淡的兩點:乙個是資源繫結技術,乙個技術研發了好半天繫結了礦山,然後一旦礦山失守瞬間技術沒了……要重新研發?!!這尼瑪什麼鬼?

合著中國有鈾礦所以搞出了蘑菇彈,結果鈾礦沒了我就不會這技術了,下次找到鈾礦中國還要十年重新研究???第二點就是那個蛋疼的道路設計,為了強調道路的重要性強制道路斷了控制不了町結果矯枉過正,大家都不打仗派鐵道游擊隊拆路,一拆立馬幸苦的建設被炸平,奪回來還要重新建設……配合第一點,敵人科技領先?沒關係,把對面路一掐瞬間回到石器時代……這不特麼智障麼……

所以看來看去也就創造還湊合……感覺日本人設計遊戲腦子都少根筋……創造雖然也一堆問題,至少還能玩。前面兩個都沒法玩了

5樓:

最佳版本很難選,一般情況下是從哪個版本開始愛上信野,哪個版本就是歷史最佳。

比方說玩天下創世的老玩家,心中的最佳肯定是天創;而玩革新的老玩家,心中的最佳肯定是革新...

說一下我的體會吧,先玩的革新,回頭玩過一段時間的天創,感覺比革新差太多。後來出了天道,開始玩特別爽,玩法一脈相承,畫面和地圖比12強不少。但是減掉了12裡非常特色的南蠻科技並大幅弱化了諸勢力,玩到後來還是覺得革新好玩。

14創造玩法變化太大,玩了乙個月,又退回到革新PK了。

6樓:顧任

信野的巨大特點是新的一代出來了必定會被罵出翔,前一代會被捧上天。而過了一段時間新一代就被接受而被奉為神作,碾壓一切前代。迴圈往復生生不息(還記得創造出來的時候被一通口誅筆伐,結果現在被大家跪舔)

7樓:劉某人

天創很不錯但是問題也有玩到後期的無聊程度是歷代最嚴重的當然這是暗恥一貫的毛病神如太閣5都有這個毛病要論戰鬥爽快我覺得當推革新當年玩上衫科技領先一大截騎兵打足輕乙個混亂之後姐姐的車懸直接爆了對面將近兩萬怎乙個爽字了得真有萬夫莫當的感覺當然這遊戲又不會過分不平衡足輕科技有一項降低騎兵傷害,研發出來之後步兵打騎兵就沒那麼吃虧了,所以到後期也沒有因為哪家不能打的情況。而且每家大名都有每家的隱藏科技姐姐家的叫軍神能降低對方士氣。長宗我部的叫萬眾一心,等等都有很明顯的特色。

8樓:法蘭克斯雪諾

個人認為代入感最強的是11,歷史感和遊戲性的平衡性也做的非常好,事件的豐富度也是比較高的,(幾個提公升可玩度的隨機事件大讚)也是種田流最容易最有成就感的一代

10雖然比11更接近歷史,但是真是太繁瑣了,而且pk版老宕機還沒中文版。。。

12之後遊戲性更佳,但是跟代入感關係就不大了

9樓:唐先生

喜歡12PK,戰爭很刺激,玩的就是前期,BGM認為遠遠超越13,14,堪稱最經典一代。

更新:14對歷史性進行了更好的考究,這點非常讚揚,比如城池的地理位置更加符合當代日本地圖和可選勢力更符合真實的戰國記載。

10樓:徐雨

當然是《天翔記》,印象最深的是有次毛利開局,向當時幾乎擁有全中國的尼子宣戰,一季下來,尼子家就滅得乾乾淨淨,那仗打得真叫行雲流水。

11樓:劉一凡

天創比較好,現在坐等3月份的戰國立志傳

12、13簡直是魔法大戰好吧,傷兵系統太坑爹

14暴兵也是醉了,到了後期,差不多也是百萬人大戰了,不過創造城多啊

12樓:打個逗號都會被封

必然是最近這一代14pk~創造。

作為從 md霸王傳(5代)玩到現在的半截入土級玩家,我曾設想過如果把天下統一~回合戰略的運籌帷幄,與武田傳~即時戰術的決勝千里結合起來的話會是什麼樣的感覺…沒想到14代終於做到了!

我認為這是有史以來光榮對即有模式最大突破,這有賴於它在無雙系列上的技術積累,和30年如一日的自我複製…

總之,感謝光榮讓我有生之年美夢成真…

13樓:長生

玩過好幾代,其中《革新》和《天翔記》遊戲時間比較久,還是最喜歡《天翔記》,從家裡的第一台電腦賽揚266到最後的虛擬機器,後來出的psp版也玩了很久,真愛。

文化的豐富性和華麗性隨著機能進步,自然是越來越體面,但是光榮的遊戲系統,我倒覺得不如當年,戰略遊戲到中後期變成重複性勞動的無聊。《天翔記》的戰棋系統勝在輕快簡約,打起來非常高效流暢,信玄、信長這種大名,可以上來就政治從簡,然後集中兵力縱橫南北,指東打西。操作中的戰略和戰場形態,可以讓你充分演繹了流動作戰敵進我退,集中攻堅,圍點打援等多種戰術。

還有鐵炮隊的遠端攻擊、煽動戰術的調虎離山、騎兵的快速偷襲、忍者的暗殺和鑽牆太法,會有一種非常強烈的小戰術快樂,雖然城多、大名多、武將多,但只要無視內政,大幅度的利用地圖寬度攻殺,就能非常快的得到天下。

回答這個題時候查了一下,發現天翔記出了hd版,很好,非常好~放兩個圖,錯過當年的朋友可以下來體驗一下~兩年後更新:hd版戰場上的一些改動效果不好。。操作太依賴滑鼠有點兒累,不過還是又通關了三次。

14樓:理查德

1、畫面歷代最精緻,全地圖/戰場切換表現場面巨集大,代入感強烈;

2、在表現幕府、各地大名、中國人、商人等戰國社會關係方面比歷代要好,尤其強調外交,不修改不外交,周圍勢力分分鐘教你做人;

3、武將特色表現還行,平衡性一般,個別武將會讓你印象深刻;

4、內政相對歷代簡化,但如何優化組合地塊也是乙個很有意思的地方;

5、人口系統、道路、自建分城是本作亮點。

信長之野望12·革新威力加強版

1、畫面優秀,全地圖作戰,但是部隊會堆積,不好表現出戰場的規模;

2、最為強調科技發展的一代;

3、除了智略技能誇張些外,本作的武將設計比較成功,戰鬥打擊感好,酣暢淋漓;武將的技能成長概念是個亮點;

4、內政簡化,中後期有點無聊。無人口概念,所以可以暴兵海。

信長之野望11·天下創世威力加強版

1、最細膩的內政表現,可以當做簡化版的戰國模擬城市來玩;

2、及時制的戰場表現,可以實現微操和更自由的戰術選擇;攻城戰最好玩的一代;

信長之野望6·天翔記威力加強版

1、印象中歷代最多的城和武將;

2、戰爭發動非一城一地,經常乙個季度橫掃2、30城;

3、武將有當前能力和潛在能力的概念,可以通過實戰和教育來培養武將的能力、技能、兵種;

4、本作是種田流最苦逼的一代

15樓:

從12開始玩,覺得12最適合慢節奏發展,適合體驗真田家那種以一城敵一國的感受,而且武將進步空間較大,不過技術限制也很大,沒有足夠武將數就沒法進一步研發科技,13的話由於科技系統和文化系統與街町相關所以固守一城科技無法發展,不過部隊可以行進的道路特別廣闊,可以進行遊記包圍側切等各種戰術,而且分城的建造數很充足,也可以建立眾多分城對領地進行逐步侵略,14的話遊戲系統改動很大,無論內政系統還是戰鬥系統甚至整個遊戲都從即時變成了回合制,不過有點就是真實性,還有歷史劇情製作的精良,並且還是可以固守乙個領地經營,在領地內建立各種分城也可以和擁有很大領地的領主相對抗,然後武將cg和特性系統做的也很認真,很多神將有自己的獨特特性以及技能。總體來說12,13,14都是很有自己特色並且很耐玩的遊戲,我個人偏愛12一些,其次是13,14改動過大有點感受不到前兩部的那種感覺了

最近重新玩14pk,再次感覺真實性提高了很多,內政系統以及軍團系統託管在領地過大的後期很有幫助,外交系統的功能明顯加強,利用不斷的聯合可以有效的限制甚至削弱推翻過於強大的勢力,尤其可以限制距離玩家很遠的一家獨大(利用遠交近攻使其與周邊弱國聯合)

16樓:

我覺得還是12好玩,適合我這種比較水的玩家,各功能一目了然,戰鬥精彩。13太囉嗦,14的在戰鬥太粗糙了。。。玩這個遊戲,不是沒事一步步修城的,是招兵買馬攻城略地的。。。我覺得。

17樓:青徑

我只接觸過信長之野望13,個人感覺是非常棒的一款遊戲,比起同是光榮公司的三國志系列要略好(三國志12感覺比較差)。一方面是人物CG做的非常漂亮,有一種凝重的歷史感,另一方面內政系統、科技、文化、軍政系統都做的很好。因此強烈推薦,至於信長之野望12,革新據說也不錯,也擁有非常廣的玩家和高的人氣,和13天道也最相似。

現在馬上要出14了,期待啊。

太閣5也挺好,這類遊戲別的挺好,就是太花費時間了。

18樓:Philip Tang

以我個人來講,4代武將風雲錄最早接觸(1995),7代將星錄在我電腦中存在6年(97-03),8代是現在電腦裡還有的遊戲。而6代的培育系統最好。總要說代入感最強,建議你玩太閣系列

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