如何看待Epic通過送遊戲為主手段與Steam競爭?

時間 2021-05-09 15:33:12

1樓:司曉龍

從玩家角度來看送遊戲是主要手段,但實際上並不是。

Epic向Steam發起進攻有三招:

免費遊戲吸引玩家

限時獨佔吸引玩家

低分成吸引廠商

對於其中的免費送遊戲,大部分玩家領完Epic又不可能放棄Steam,都是兩手抓,所以免費送遊戲根本談不上和Stam的競爭,只是為了宣傳。

真正和Steam交鋒的是後面兩條。對此Steam也有應對方法:

免費遊戲無需應對

限時獨佔按兵不動

低分成跟進

免費遊戲不牽扯競爭,所以Steam不需要應對。

限時獨佔翻譯一下就是砸錢,Steam顯然不想上了Epic的套去砸錢,雖然兩家都有常青搖錢樹,但Steam顯然老本更厚,目前來看沒必要與Epic爭。

低分成則是跟進了,一來Steam的體量和Valve的資金鏈決定了分成下調不會出現特別嚴重的後果,二來Steam也不想自己屠龍者又被說成惡龍,被口誅筆伐。

2樓:粽子

單純的競爭手段而已。

想想滴滴打車跟其他打車軟體在競爭的時候,有多瘋狂。

現在,開始收割了,整個打車市場都漲價了,包括以前的的士。

遊戲平台嘛,能送的只有遊戲了。

3樓:

本答案在這裡採取玩家的個人角度去看這個事情。

作為乙個中國的、經常在遊戲平台上購買遊戲的玩家,如何看待這個問題呢?

答案是:EPIC這種手段雖然讓我獲得了一定的利益,但是它前期對中國玩家展現的態度和做法,讓我不敢信任它。

說白了,你讓我領遊戲,可以,低成本獲利誰不愛做啊?你讓我在這上頭買遊戲?不好意思,我覺得你的信譽不夠,我不敢買。

之前檢測到中國大陸的IP買遊戲,直接給你封禁,然後又針鋒相對的和steam說「我們的競爭對手(Steam)在中國的海外經營方式是不合法的,他們在中國沒有辦事處……我們只是不想冒任何風險使他們(員工)陷入到法律問題上」

那麼...現在是怎麼樣乙個情況呢?

你免費給中國玩家送遊戲,你給中國玩家搞優惠,你想改正,可以。但你之前的表現,你之前的出爾反爾,讓我不敢輕易的信任於你。就這個角度來說,你EPIC送遊戲可以,但你別想讓人放心大膽的買。

更何況,你EPIC之前跟Steam搞遊戲獨佔的爭端,就已經讓玩家看見你為了擴大市場而不擇手段的樣子。我們要慎重考慮:如果我們真的給你送錢,你發展起來後,你會怎麼對待遊戲廠商和遊戲玩家?

當然,保持目前的這種EPIC和Steam打擂台的情況,是有利於玩家的,能夠讓玩家享受到更多的優質服務和優惠,同時也是倒逼各大遊戲平台提公升自我、讓出部分利益。

總結:遊戲可領,購買觀望,吃瓜看戲,不要成為精神股東傻乎乎的送錢。

以下是題目未修改前的答案。

「蹭熱度」是什麼意思?

我搜尋了一下,暫且未發現有嚴謹的或官方的定義。故我在本回答下採用自己總結的定義:所謂蹭熱度,就是藉著別人已經造起來的勢,來宣揚自己的東西

換而言之,EPIC想通過送遊戲來蹭Steam的熱度,它送的遊戲一定是在Steam上Steam造勢的。注意:遊戲本身質量優秀,不是Steam本身的熱度。

得是這遊戲之前由Steam造勢,EPIC去送,才能說EPIC蹭Steam的熱度

那麼問題來了,EPIC送的遊戲有幾款是依靠Steam來造的勢?

而且,這樣的遊戲要達到多少個,才能算的上是「瘋狂蹭熱度」?

所以,我覺得題主的提問不夠妥當,建議修改為:「如何看待EPIC通過送遊戲為主手段與Steam競爭

EPIC打算送遊戲送到啥時候?

大概要等到 堡壘之夜 下架吧。如果他們再研發一款爆火的遊戲出來,估計會一直送到沒遊戲可送為止。因為Steam死不了。當然,收購steam也行。Epic在和蘋果的官司中,公開的檔案中有關於這一點的計畫 Aggressive Pursuit Model vs.Winding Down Model 我們需...

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