遊戲機與PC統一架構到底好不好?

時間 2021-05-09 13:39:29

1樓:huntersxp

先說結論:不好。

對主機及平台來說成本提高了,因為sony得自己養第一方工作室達到獨佔,但是養工作室很花錢

如果主機消亡了,廠商更沒有動力去做更精彩的遊戲,現在steam平台,除去幾個大作,剩下的又是什麼呢,雅達利大消退可不是說說而已。

2樓:蒼月徹

以前pc也是架構、系統千奇百態。現在民用系統基本也統一了,大多都是windows系列或者仿製的。至少在pc端的整合中,統一架構對遊戲業是有利的。

主機端的話,會存在乙個陣痛期,但結局多半也會差不多

3樓:我心遺忘的節奏

你多了解了解硬體知識吧,

同樣是家用電腦的CPU,AMD和intel也完全是不一樣的東西好不?他們的指令工作模式,原理都不一樣的,更別說還有ARM,各種定製的處理器了,術業有專攻啊,就連你家的只能電飯鍋裡面的硬體也相當於你理解範圍內的一台電腦了

後來電腦硬體的發展,人們覺得可以在這上面開發遊戲啊,於是有了電腦遊戲手機最開始被發明出來的時候有遊戲?也是因為硬體的發展,而且越來越多的普通人人手一機,於是,在這個平台上開發遊戲是有利可圖的,於是有了手遊。

4樓:chris

同樣是使用opengl進行圖形程式設計在nvdia 和amd下的執行效果都存在巨大區別有些程式nvdia下怎麼跑都不出錯一到amd上就出問題相反也是即使是統一架構想要支援所有的硬體除非你是寫了乙個hello word程式否則想都別想

5樓:孟德爾

PC玩家能在STEAM上玩到這麼多大作,完全是統一架構的功勞。

早年遊戲多為獨佔,市場規則是乙個原因,而真正關鍵的原因是成本,極端情況下,移植乙個遊戲的成本有可能比當初做這個遊戲還要高,移植的門檻一下就抬公升了。統一架構並不等於另存為,但是相比於完全不同的架構,其移植成本幾乎可以忽略。

過去各平台之間的硬體原理差異實在太大了,硬體本身的靈活性也沒有現在這麼高。遊戲製作最大的成本在影象上,而當時很多圖形效果是和硬體本身繫結的,跨平台移植往往要求所有圖形素材重做(當年SS版《惡魔城月下》被猛批的原因之一就是沒有重做圖形,直接把PS版圖形拉伸使用)。所以當年很多遊戲的移植是外包給其他公司,甚至是直接交給遊戲機廠商來做。

有的遊戲乾脆從一開始就分成兩個完全不同的遊戲(比如《阿拉丁》,SFC與MD版是完全不同的廠商做的完全不同的遊戲,在同乙個月發售),這樣兩邊都能發揮硬體效能,導致的結果則是成本直接翻倍。

以《惡魔城月下》為例,這個遊戲是以PS為基礎開發的,SS的硬體解析度不同,採用原圖形素材的結果就會變成這樣

背景角色

XBOX 360雖然是POWER PC架構的,但是按照遊戲機業的標準,和同期的PS3、PC已經是同架構了。再往前一代,PS2根本連GPU都沒有,它的顯示卡還屬於第一代顯示卡,NGC則是第二代顯示卡,有硬體T&L,XBOX則是第三代顯示卡,已經有了可程式設計渲染管線。想象一下你是開發人員,要同時照顧相差10年時間的3代原理完全不同的硬體,還要有差不多的畫面效果,最好的選擇當然是根本不做了。

好在當時主流的機型是效能最低的是PS2,移植給其他主機難度比較低,反過來從XBOX移植到PS2就根本不可能了。

遊戲機遊戲大量移植PC與遊戲機的統一架構幾乎是同步的,後來又有了STEAM這個簡單的銷售渠道,過去可能10萬才能打平移植成本,現在1萬就可以了。

另外乙個影響就是向下相容。像 XBOX 360,雖然CPU架構不同,但是通過重編譯之類的方式能夠很簡單地做出乙個新版本,在XBOX ONE上執行。而想在PS2上執行PS遊戲或者在PS3上執行PS遊戲,就只能依靠硬體相容和模擬器這類方式了。

至於跨平台後PC搶客戶的問題其實不嚴重。因為發達國家高效能PC的使用者群實際上是遊戲機使用者的子集(注意,是高效能PC)。在美國市場,有高效能PC卻沒有遊戲機的傳統玩家是很少的 ,同理,中國大陸有PS4的人都有PC。

遊戲機的市場優勢在於低門檻招攬的輕度玩家,你別看美中國人會花700美元買IPHONE,但是打死他都不會花300美元以上的金額去買遊戲硬體。所以現代遊戲機的普及都是在降價到200多之後才開始的。

現在PC遊戲市場雖然也很發達,但是主流型別與遊戲機不同,MMORPG和MOBA依賴滑鼠和鍵盤,雙方只存在巨集觀競爭,沒有直接競爭。吃雞移植遊戲機後的情況再說。

6樓:連根塞

親愛的朋友們,架構一樣不是平行另存為好嗎…………………我沒別的意思,OnlyPC使用者們不要沒事就鼓吹這個架構一致…PS3是著名智障架構,PS4是X86,

那你覺得為什麼好多蒸汽版家用機移植遊戲是PS3另存為而不是理論上架構一致的PS4另存為

7樓:Droid W

自定架構固然好(效能遠超同時期PC;模擬器很難模擬),但這太太太燒錢了,且仍然可能被處理器廠商玩弄--索尼先找的人IBM,但後者卻沒能抵擋圍繞的金元飽和攻擊,反而讓Xbox360搶先發布。

8樓:「已登出」

其實電腦硬體也不是這兩年更新速度變快了,而是這速度再正常不過,說現在更新硬體速度快的PS2時代估計還沒接觸DIY PC,那個時候真的是上代中端說不定就能被下代低端給秒了或者效能基本持平。

只不過上代強行把這個節奏拖慢了。上代10年-11年的時候千元顯示卡相同的遊戲已經可以開到1080P最高效+AA,那個時候又不流行4K,實在是沒什麼需求去更新硬體。

順便說下架構不重要,高整合度下採用通用架構反而會比之前降低很多成本,因為很多基礎研發成本已經被消費者PC這個高利潤專案磨掉了,比如說從頭做乙個CELL處理器肯定是比AMD產品線上扒一塊現成處理器來的貴得多的,而高整合度和大批量生產的成本優點仍然沒有任何變化。

這個也是因為IBM最近完全不給力的緣故導致的,絕對效能上已經完全不佔優勢了,AMD又能提供整套方案,又得靠幾家大腿活。

我還是傾向於家用機將會變成乙個高價效比/高整合度的遊戲平台,實際上目前各家的策略上基本也都是偏向這個方向。

9樓:文刀叉點

如果是以2023年2月還是3月來著PS4首次發布的時候說過的來看

Mark當時說過PS4採用的是一種「超PC」的架構,就是大體上採用X86,但是又不完全和當今的PC架構相同

這種東西有兩個好處

(1)開發者在遊戲初期即可做出很不錯的東西來。

事實也證明了這一點,PS4在首發的時候,就已經有《殺戮地帶》這樣畫面非常不錯的遊戲,而第二年也即是2023年就推出了《聲名狼藉》,也是當時畫面效果震驚眾人的遊戲。

論開發者對主機的掌握程度來說,遠遠勝過了PS3時期

(2)在長遠的生命週期裡也有較強的競爭力

這個和開發思路有關係

比如PC遊戲,你效能不夠了,公升級配置啊。開發者一旦有這種思想在裡面,那麼他們並不會拼命去對著某一平台特別優化。而且AMD和NV本來也是每年都要賣顯示卡的,你如果前年的顯示卡就能爽玩後年的遊戲,那他們不是喝西北風去了

所以PC端顯示卡廠家和遊戲廠家是乙個聯盟,他們就是琢磨著怎麼讓你換顯示卡。所以遊戲有時候也並不那麼在乎對一些低端平台的優化

遊戲機就完全不同了,起碼好幾年都這硬體,變不了。你肯定不能做個根本沒法玩的遊戲出來。所以就逼著開發者在有限的條件裡去更可能的挖掘機器的效能。

當然了,這個和架構無關,是個遊戲機都是這種思路,只不過可能x86對於開發者來說要更容易一些

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但是,也正如上面所說的

這種架構,在初期即可做出很理想的效果

這樣會導致進化幅度比較小,玩家可能慢慢的就會覺得衝擊力不夠了

以PS3為例,初期和末期的遊戲畫面差距非常大。

至於說其他的一些劣勢,就我目前的一些ps4遊戲來說,或多或少是有一些幀數的問題的,這個我覺得和架構並沒有什麼關係,還是由於開發者樂觀估計了效能,最後才會出現這樣的情況

10樓:你猜

個人理解,好也不好。

好的話首先是,統一架構後,跨平台開發成本幾乎為0。

其次就是不存在效能挖掘,X86效能板上釘釘的就是那麼多,現有的成熟技術也很容易呼叫到所有效能。

還有就是主機用了這麼多年足夠成熟的架構後,硬體研發成本大幅降低。

最後,就是跨世代後,理論上可以做到0成本無限向下相容。

不好的話

乙個是第三方獨佔大概沒那麼好談了,畢竟對開發商來說,能多賣乙份是乙份,而且跨平台移植成本又不像以前那樣高的可怕。

二個是相比PC的效能優勢幾乎喪失,本世代應該是目前為止唯一一代出來後不久,效能就能被高配PC吊打的世代了。

三個是幾乎感受不到世代內畫面不斷進步的感覺了(這點說不上缺點還是優點,要分人看)

對玩家來說,這事不太好說,最早打算主機的時候是ps3末期,那時候沒有足夠有興趣的獨佔,那時候PC也剛買,雖然不是能跑很好的效果,但是中效流暢問題不大,實際買得時候是今年過年後,為了魂3,買主機唯一得想法就是PC太折騰,主機方便。

日後,對玩家來說,還是得看公升級策略,如果能保證每試戴至少五年都有最新做可玩得話,大概問題不大,進一步壓縮到3-4年得話,大概主機玩家會流失很多。

11樓:胡椒苦

我認為是一件好事情,特別是對PC Gmaer來說。

不過對於主機來說也是利弊參半,有利的是開發更加的方便,不需要對各種奇怪的架構進行熟悉(比如PS3的架構),但是壞處可能就是新主機可能一發售就已經落後於PC,可以參見這個世代的兩台主機。

當然,我不是業內,懂得並不多,只是乙個LU的淺見。

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bottle 因為遊戲機就是用來玩遊戲的,每一代遊戲機都有屬於自己時代的佳作,而且效能完全不會下降,現在我偶爾拿出來十多年前買的ps2玩會兒戰神,連上老電視,開機放光碟進遊戲,一氣呵成,完全不用擔心玩不了的問題。但是pc.這是我用了七年的筆記本,現在都懶得開機了,卡的一批。 逸豫亡身 看過頂貼201...