R星 育碧 EA和動視暴雪之間那個更厲害?

時間 2021-05-09 08:16:18

1樓:

首先排除EA,EA確實很強,但不管是吃相還是質量都比不上其他家。

其次排除土豆,土豆有不少精品的非常好的遊戲,但或許是因為資金或許是因為決心,他們總會在最代表水平的大作上玩套娃模式。當然,除去吃相其實土豆可能還要比EA弱點,如果說R星和暴雪是985到清北的話,土豆就是二本到211.

之後就是暴雪和R星了,這兩家其實我覺得從作品上共同點蠻多的,都有對某個遊戲領域的大幅創新,都做出了某個遊戲領域的巔峰作品,都為了一款遊戲而砸下可能回不了本的錢,都是最頂級的大廠,但距離第一又查了口氣。

但是我這裡說的是SC1到WOW中期的暴雪。

這兩家很難分出高下,巔峰時期暴雪和鏢客1出來後至今的R星五五開吧

2樓:

R星:三年不開張,開張吃三年。慢工出細活,維持好自己的一畝三分地就行。(封建主義)

育碧:用數量碾壓質量。(社會主義)

EA:怎麼掙錢怎麼來。(資本主義)

暴雪:講好故事把信仰變現。(宗教極端主義)

3樓:asdfcyl

按市值來算:

R星的母公司take-two市值大概170億美元,育碧市值大概80億美元、已經被CD Projekt超越(之前歐洲市值最高的遊戲公司一直是育碧),

EA市值大概400億美元,

動視暴雪市值大概620億美元。

4樓:觀人星的貓

R星是非常穩的那種,遊戲性優化做的都很好,但是沒有新元素,實在是有點保守。育碧則是完全反過來,狗系列,刺客系列孤島驚魂系列,年貨模式,年年都有新遊戲可玩,但是優化就沒那麼理想,當年的育碧信條-大BUG也不是隨便說的。EA不了解,暴雪就是完全走下坡路了,就拿守望先鋒來說,這幾年暴雪老爹一直在教我們玩遊戲,機制一直在變,玩法一直在變,再到肆虐到今天的末日鐵拳,國服百強最低3500分?

可想而知玩的人有多少了,魔獸這碗冷飯也不知道還能炒多久。

波蘭蠢驢NB

5樓:

從伺服器方面你非要挑一坨不那麼臭的shi,那只能是育碧,因為好歹uplay就算連不上,遊戲還能離線玩,第一次必須聯網,然後它會記住你的裝置,從來不會翻車

R星伺服器墊底,各種司馬操作我都不想說

6樓:張總

r星像乙個中年大叔辦事穩重靠譜但有點缺乏衝勁兒,育碧像個小孩子創意十足但缺乏耐性,ea像個開發商老想著以撈一把為前提,動視暴雪有點像守成的經營者,沒啥偉大建樹也沒有慘敗連連(並不是很了解這幾個大佬,若有偏差老司機們不要捶我)

7樓:維吉爾

R星很穩,做遊戲更追求品質細節,旗下遊戲都是銷量口碑雙豐收的.遊戲銷量就和他做遊戲一樣穩得一批,形成了只要是R星出品玩家都樂意掏錢買賬,當之無愧的業內遊戲質量最好!缺點就是不敢創新,最近幾年開發的遊戲都是屬於老IP續作,遊戲玩法方面也並不出彩,中規中矩型別!

育碧遊戲公式化是很討厭,但是勝在創新不斷,看門狗系列個人覺得就是挺新穎的,包括之後的彩虹六號、全境封鎖、幽靈行動等等都搞出了一些大大小小的創新元素,育碧屬於天馬行空想象多那型別!馬上看門狗3估計還有不少新鮮玩法,缺點就是細節稍差急於求成,無法更多的打磨遊戲性,好多好的想法有點曇花一現的感覺,追求產量缺乏打磨(可能因為沒錢要趕著上市賣了回本的原因吧)至於EA和動視暴雪近幾年都在逐漸走下坡路,陷入了深挖消費的惡俗圈子裡!特別EA續質量效應仙女座撲街後,戰地5和聖歌也是差評如潮,星球大戰系列也口碑兩極化,遊戲開發這方面和其他幾家相比真的差太多了!

屬於那種宣傳預告比遊戲做的好的公司......動視除了使命召喚系列也沒啥拿得出手的東西,使命召喚16還行,算是為這個系列又打了一劑強心針,但不知道這個IP還能吃多久了!暴雪現在更是陷入了口碑下滑的境地,最近魔獸爭霸3重置版就被老玩家罵慘了,守望先鋒啥的沒新東西,越來越退居大廠地位了,甚至我覺得卡普空、貝塞、蠢驢、老任等等都比暴雪好,至少人家還有開發新作的想法,暴雪是只想抱著老本吃了吧?

不愧是和動視一家子的

8樓:Einherji

R星屬於慢工出細活,GTA和荒野細節誠意滿滿但也不過錦上添花,本身就夠好了。

育碧屬於很有自己想法的,同時也是最尊重玩家的,當然遊戲的世界觀做的挺好,但人物刻畫自Ezio後開始懶了。

EA現在年貨味太重,圈錢向明顯。吃相不是很好。

動視給我一種吃老本的感覺,cod14和15總給我一種江郎才盡的感覺。

暴雪與育碧相反,人物刻畫非常棒,但世界觀實在不怎麼樣,還喜歡吃書,並且網遊平衡總感覺像我來教你玩遊戲,特別是OW和SC。

排名這東西就是仁者見仁智者見智,按財務排就像用考試分數一樣,可能不是最好的,但也沒有更好更公平的方式了。

9樓:ACG輪迴

先拿資料 18年上半年四家公司的財報

就事論事來看今年上半年的財報資料是

動視暴雪>EA>育碧>T2(R星母公司包含2K)以上是硬實力錢就是一切嘛

但是牽扯到覺得誰厲害肯定是要夾雜私貨的所以以下是我的排名正好相反R星(2k不算)>育碧>EA>動視暴雪

再說育碧當然作為ubiboy我沒理由把他放在其他公司後面當然育碧最大的優點我覺得在於敢於推出全新的3A 看門狗全境封鎖榮耀戰魂飆酷車神等都是進入新世代後推出的全新IP作品這一點在大廠裡面著實是難能可貴的

接下來看EA EA嘛…… 只能說中規中矩車槍球大廠其他方面雖然有生軟這個大將但是在仙女座栽了個跟頭能不能翻身要看明年的新ip聖歌了其他大多數是舊時代ip的新作已經死了的命令與征服重啟了個手遊這種操作也是很迷……

最後是動視暴雪對暴雪沒有太多的感情畢竟暴雪對主機不算特別熱情很多遊戲也不適合主機近兩年就玩了守望先鋒後期運營感覺一般吧出新內容速度比起彩虹六號還有點差距放最後還是因為動視取消了年貨洗歐弟的戰役從4代玩到現在多人模式玩的很少隨著單人通關就封盤了新作取消戰役當然就是要和這個系列說拜拜啦雖然不排除以後的cod繼續做單人但是15沒有單人也賣的飛起看來新作也不一定會有不過這麼多年下來…… 其實也對這個系列無所謂了以上

10樓:老蛋丁

這個不好評價的說...每個都有各自的優點吧。

比如育碧就是遊戲優化好,雖然遊戲缺乏創意,畫面也很差勁,但是慢工細活做出來的bug就是少。

R星的遊戲就是給人感覺很輕盈,沒有延遲,操作舒服的一批,其公司本身也誠實守信不跳票,讓人忽略其遊戲不扣細節、大而無用的缺點。

EA作為全美最好公司,優點很簡單,乙個字:良心,不亂收費,不瞎出各種dlc,比那波蘭蠢驢不知道良心到哪去了,就是出的遊戲種類太過單一。

暴雪則善於借鑑,做出來的遊戲總能引領潮流,不過遊戲CG做的太爛導致部分優秀作品至今也無人問津。

如果PayDay3收穫日3交給育碧,R星,暴雪,等遊戲大廠商來做會是什麼樣的?

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賀呵呵 我也是新手,剛入乙個月左右,玩了有七八十個小時吧。我剛費心費力解鎖基礎幹員跟配件就都免費了,還沒補償 是否有補償我到不是太在意,我在意的這導致剛入的新手連情景訓練都沒打完就去PVP,導致我的遊戲體驗差的不行,fuze殺人質都算是日常了,進攻方被偷秒退也是常事,還有防守無腦探頭對槍,一速幹員出...