假如彩虹六號刪除攝像頭與小車遊戲會發生什麼變化?

時間 2021-05-09 04:56:34

1樓:冠希直隸分希

進攻方別玩了。

別的不說,時間就站在防守方一邊。

進攻方真·肉身探點,防守方以逸待勞+mozzie失業。進攻方一進點,三個踩了夾子,乙個踩蠱被劉醒帶走,剩個大盾驚恐的縮在牆角。

如果單拿走普通小車和防守方的固定眼,那進攻方只有電車和dkb能跟防守方斗一鬥法,防守方依舊優勢巨大。

2樓:星有靈兮

那麼防守方的道具會比進攻方更加有優勢,每乙個可翻的地形後都有可能有架子,加電的牆後面有沒有人停電?這個閃扔進去能不能閃到人?全員打野情況你們能不能發現目標所在地?

3樓:Resetor.vn

好吧好吧,被批評了認真回答一下。

乙個字,莽。

所以擬真獵恐翻車率一直不低,不走流程的玩家總是死的很快。

這個問題本身荒唐,但也不是不可能,可以舉個例子。

進攻方有個人開掛,起電車,把隊友小車全給電沒,然後被票飛。

防守方有個瘋子,把所有固定攝像頭和隊友的攝像裝備全毀了,然後被票飛。

裝修時間結束,進攻方趕緊扔出二號機,但很不幸都被摧毀。

雙方都不清楚對方隊伍組成。

這對進攻方來說更加麻煩,因為不知道裝修情況,也不知道是否有人打野,分散行動充滿了風險,順帶一提沒有小車他們也不知道點位。

防守方倒是習慣了。

進攻方會趨同選擇同乙個方向進攻,大概率是樓頂,加上情報不足,不能確保路線安全,noman出場率大提公升。

煙霧彈選擇率上公升。如果封煙戰術運用的不好基本白給。

總之,防守方缺了攝像頭無傷大雅,畢竟習慣了,但進攻方失去了小車幾乎沒法玩。

4樓:高叔叔

彩虹六號玩得多的玩家一定明白彩虹六號裡最重要的東西是資訊,但是攻守雙方對於資訊的需求量是極其不對等的。防守方需要的資訊無非就是進攻方的人員配置,進攻路線這兩個。甚至極端一點的情況我五個人就死守點內不出去,你什麼配置跟我都沒關係,反正你都要進來跟我對槍,攝像頭這種東西要不要沒有意義。

所以防守方的配備都是定點式攝像頭(除了肥宅的老婆),講究乙個防禦。

進攻方的資訊需求量可就大了,目標點的位置,防守方的人員配置,內部裝修情況等等。這些部分每乙個都能夠左右進攻方的決策和選擇,所以進攻方都是移動式無人機,要的就是主動出擊獲取資訊。如果失去了小車這個唯一的資訊渠道,進攻方就是兩眼一抹黑啥都不知道只能拿頭探路,完全沒得打。

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