PS4 5的主機的前景怎樣分析?

時間 2021-05-08 23:44:16

1樓:世紀末霸主

如果它真的叫4.5,那就注定了是個過渡性產品,價效比可想而知,再說E3都沒訊息,估計得明年才有信兒,沒信兒的事沒什麼好說的

2樓:迦羅娜的匕首

對玩家來說,PS4.5是個讓人又愛又恨的選擇,沒有選擇的選擇。VR的體驗是一定要去爭取的,所以作為玩家只能繼續嗑藥了……

但是市場前景則還是會不明朗,因為同樣擁有龐大遊戲陣容的其他主機,未必不在攢著力量……

3樓:劉一

不同意部分答主觀點

能給我解釋一下嗎,為什麼一台效能更高的裝置需要更長的時間進行優化?

本世代已經和以前不一樣了。以前世代的各種規律在本世代已經全部打破:

PC遊戲完蛋,沒人玩PC遊戲 → PC遊戲逐漸復興;效能超越頂配PC的遊戲主機 → 發售即效能落後的主機;採用奇怪架構的主機,廠商需要更長時間去吃透,相互移植也是非常困難 → x86架構,移植更方便,但優化潛力更差

本世代的兩台主機全部是x86架構,其與PC版的差異遠小於以前各代,移植難度也是明顯下降,當然代價就是第三方廠商對此效能優化的空間也會隨之明顯更少。

PC那麼複雜的硬體,第三方廠商都能優化到尚可的地步(當然也有悲劇的),這回只是主機種類從兩種變成四種,怎麼就優化不好了?

而且,主機效能提高只會降低第三方廠商的優化壓力,這對他們正是求之不得的,畢竟PS4/X1的配置在2023年都不能說是什麼頂級,現在更是勉強只能算是高配而已。

當然,裝置數量增加,會造成第三方廠商的優化效果肯定不如只有原來的兩台,但由於新舊主機效能的明顯差別,差不多的優化水平肯定會造成很明顯的效果差異。

因此結論很簡單:

如果 PS4.5/X1.5 銷量喜人,那麼老的 PS4/X1 就會迅速墮落為上世代主機,遊戲能玩,畫面別想,僅此而已。

參考《Forza Horizon 2》的 XBOX 360/ONE 版的差別;

如果新主機銷量並不理想,也別奢望第三方會多麼顧及老主機面子而玩命優化,畢竟這些老機器對他們只是添堵的,引導玩家放棄老機器才是正事,所以老機器的遊戲效果僅會稍好於前者,而新機器則會仍然擁有遠好於老機器的效果

在本世代主機改用x86架構,其實也就表示以後的主機世代絕不會有 XBOX 360/PS3 那樣有七八年之長,而會明顯縮短,除非索尼/微軟能繼續賠本研發銷售超高效能主機,而這兩家明顯都不太願意這麼做了。

由於x86架構造成的主機優化潛力小,加之本來就選用的並非頂級的配置,主機的畫面在發售兩三年後就會完全比不上高配PC是必然的結果。而本世代甚至在發售第二個年頭兩台主機就出現無法畫面保證 1080p60 幀,甚至很多遊戲連 900p30 幀也都只是勉強。如果這個情況持續下去,四五年後,中配PC畫質秒殺主機也是毫無意外。

這種情況下,單一硬體的優勢會迅速消耗殆盡,即使少數第一方獨佔也會很難挽回玩家的心。

所以,現在索尼和微軟恐怕都是非常糾結吧。

提前推出新世代會嚴重影響核心玩家的信心,對新老機器銷量影響也會非常大;

不推出的話,本世代的命也長不了幾年了,到時候情況會更糟。

4樓:

前景不知道,但是打了一幫信誓旦旦說不會出的專家的臉,這幫人現在還在說不能相信索尼,他們的邏輯是,我不相信的事肯定是假的。我覺得最不應該不相信「專家」,比起索尼,專家更不靠譜~

5樓:Kimin Zhang

前景如何就要看廠家如何應付新舊主機的效能差距。為了照顧舊主機而犧牲畫質還是推出兩種畫質的遊戲。不過如果ps4.

5真的支援vr的話就不可能在ps4上玩,龐大的開發費用有多少廠商願意冒險開發vr大作?畢竟現在ps4基數那麼大,索尼也應該不會推出個效能更強的新版本出來,可能只是中期改款機型,改下散熱系統。

6樓:王超然

來點貼吧式回答這玩意要賣出1000w我就頭朝下走路——山內溥手動滑稽簡單來說我不看好ps4.5,現在看上去大家也都在唱衰,而我不希望把話說死。你問我茲不茲詞我肯定是茲次的。

但是我們求同存異唱衰的大部分人和支援的大部分人恐怕都不會買PS5了。

說老實話,我不買4.5的原因很簡單我討厭家裡放兩台一樣的東西,其中一台吃灰,2臺智慧型機都能膈應死人還主機。所以買不買4.5還要看它是不是VR必需品。

話說今年e3不放訊息,但明年肯定要出吧,是想tgs上gank老任?既然三家都要出新機子,那老闆來款nx 靜觀其變

7樓:我不會冰槍術

Andrew House這次的說法讓PS neo處在了乙個進可攻退可守的位置。不管是作為瞄準高階核心玩家的PS4.5在下個主機世代前推出,還是以正在開發的名義繼續畫餅,最後告訴大家這玩意兒就是PS5,都有可周旋的餘地。

這個局面應該是PS neo這件事最好的收場了。

以上結論僅為我個人猜測。

8樓:耿念堃

都在說 PS4.5,而我感覺更像是 PS4 2000 型。從PS3(2023年)到PS3 Slim(2023年 PS3 2000型)正好三年,PS4 發布2023年11月到現在正好三年。

目前展示的PS VR會帶乙個機頂盒似的東西用來處理畫面輸出所以猜測2000型把這個盒子內建進主機連線頭盔更方便 ,這個盒子目的是同時輸出頭盔和電視所以這塊應該同樣有能力把1080P的內容差值倍線到4K 達到曲線救國的效果遊戲廠商也不用特殊優化同時再改進下製程,重新更新下外觀手柄不動,就是新的PS4-2000。

9樓:

歷史上出公升級版主機的大都死得很慘,所以大家都不看好。

但是說不定這台主機會成功,因為它只是一台「精英版」PS4,得益於成熟的x86架構,PS4的遊戲基本上只需要調整一些圖形上的引數就可以展現出更好的畫面和幀數,但是它並沒有專用遊戲,至少Andrew House是這麼說的。PS4K並不是將原有使用者群割裂開,而是試圖滿足硬核玩家的需求,獲得更高利潤。PS4平台的硬核玩家有多少?

差不多是Bloodborne的通關人數吧,根據三個結局獎盃的獲得率,大概是銷量的20%~50%之間,至多100萬人左右。

無論是普通使用者感受到了背叛也好,還是硬核玩家數量不多也好,可以肯定的PS4K不會像PS4這樣大賣,而且索尼也不會停產PS4,PS4K會作為乙個補充,但不是主力。

Xbox One的精英版手柄售價US$150,是普通手柄的三倍,然而其銷售數量遠遠超過微軟的預期(雖然沒有具體數字),證明硬核玩家這個細分市場是可以高階化的。

現在Xbox One也幾乎已經確定要出公升級版,就算PS4K導致大批玩家不滿想轉投Xbox One,也會發現對面也是乙個樣。別幻想他們會去轉投Steam,很多人都在不同的場合證實過,歐美的電腦技術盲的比例遠遠超過想象。

在兩邊已經差不多是約好要一起挑戰歷史定律的情況下,最壞結果不過是這代主機都達不到上一代銷量,然而還不至於摧毀主機市場,然後可能任天堂再次得勢。首先這一代的銷量已經很足了,PS4已經4000萬,Xbox One也差不多2000萬了;其次是電腦技術盲的比例大,他們玩遊戲的需求是不會因為索尼和微軟作死就消失的,他們會買NX的。

未來到底會怎樣?其實在座的各位說了都不算,真的,預言被打臉的太多了,靜觀其變吧。

10樓:棒棒雞

我覺得ps4 neo會撲街,ps4的使用者誰能接受四年一更新?做遊戲的誰會給前景不明的neo針對優化?而且我估計neo的畫面和4基本不會有太大提公升,起碼肉眼看起來都是差不多的,那麼誰還會買呢?

11樓:eiwqueqie

很多人說公升級效能如何如何好,我就作為消費者說一句:「出了PS4.5,不買PS5,就這麼簡單。」

哦對了,老任的NX到時候也會出對吧?

12樓:孟德爾

SONY之前最接近4.5的主機是PSX,這台主機非常失敗,現在中國絕大多數索粉都不知道它的存。它在遊戲方面並沒有特別突出,主要還是強化影音效能,但是與現在配合4K的口號非常像。

歷史上高低搭配的主機成功的很少,只有90年代初期的16位CD機成功過,而且當年CD的效能全面強於原本的主機。他們的特點就是高配版有專用遊戲。GBC NEW3DS這些機器都不能算高低搭配,因為低配機已經停產了,而且NEW3DS幾乎沒有高配版專用遊戲

PS4.5是一種混合思路,就是高低配置同時存在,高配可以提公升原有遊戲的畫面,也會有高配版專用的遊戲——有人說SONY已經明確禁止了,其實不用他禁止也不可能有廠商去做的,但是現在SONY說的話最好都先別信。

在沒有專用遊戲的前提下,PS4.5存在的唯一理由是配合VR。目前已經知道PS VR是通過一種特殊的演算法提高遊戲的幀數(從一開始就算一張稍微大點的畫面,然後擷取不同位置的兩張作為前後兩幀,可以忽略視角上的變化),但是它沒有能力把原本的單畫面翻倍變成左右眼(因為兩者的視角差異極大),像神海4這樣的作品只算乙個畫面就已經竭盡全力,還要搞左右眼畫面就超過PS4能力了,4.

5的CPU較弱而GPU較強,看上去很像是為了配合這個設定。但是這樣一來,PS4.5的成功就與PSVR繫結起來了,這個風險非常大,因為XBOX ONE繫結KINECT剛剛失敗。

很多人YY的「增強PS4機能提高畫面」,我不知道從何談起,現在4.5這個機能,對畫面能有本質的改善嗎?遊戲機的強大畫面來自於廠商針對特定硬體的優化,如果你是廠商,乙個裝機量是5000萬,乙個裝機量是1000萬,你會在後者身上花費多少精力?

難道多花100美元,就為了原生1080P和60HZ?有多少PS4使用者會為畫面引數的進步再買一台PS4.5?

有200萬人嗎?至於賣給還沒有PS4的新使用者就更可笑了,因為他們至今沒買PS4的理由就是在等降價。

這樣算來,真正能救PS4.5的還就只有專用遊戲了,但這同樣是死路。16位cd機的銷量已經非常高了,但除了《天外魔境》這個大作,沒有真正意義上的大作。

20年來遊戲製作成本膨脹了100倍,在5000萬裝機量的主機上做3A大作都動不動賠本,PS4.5專用遊戲怎麼做?

SONY要想讓4.5成功其實非常簡單,直接停產PS4過渡到PS4.5就行了,但是這樣一來SONY的聲譽就徹底完蛋了,至少PS5這台主機絕對賣不動,這和有沒有專用遊戲無關,光4.

5畫面比4好這一條就是死罪。微軟只要下一代還出主機,就穩贏。之前SEGA放棄SS導致信譽垮台直接退出遊戲業,SONY不會好多少。

所以我真的不明白SONY做出這個決策的原因,難道是因為美國那邊的功臣強烈要求,所以就給他們乙個被打臉的機會?上次美國那邊強烈要求然後導致SEGA的32X慘敗的事我還記著呢。

PS4.5與遊戲界過去40年的經驗完全背道而馳,唯一的有利條件只是現在PS4優勢大不怕競爭(當初PSX也是一樣的情況)。微軟統一遊戲機和PC平台的做法更是另類,但微軟的主業在PC,多少還有點底氣。

而SONY如果退出遊戲業,SONY集團就再也不用幹製造業了,安心去幹金融吧。

PS系列主機生命的末期,會出現只提供給PS4pro的遊戲嗎?

OtakuYi 應該不會即使是3ds的效能提公升機種n3ds 裝機量算起來已經很高了但是專用遊戲完全沒有什麼廠商買賬能有更大裝機量選擇為什麼廠商不繼續使用補丁的方式更新?拋棄ps4只出Pro版是降低自己限量且被被玩家噴死的一件事 Rose Jack 目前遊戲開發和過去不同了,用乙個略為粗糙的說法 事...

輿情分析師的前景?

楊小平 強答一波 輿情分析師這個崗位的應用,其他的回答已經非常精彩了。從我從業的經歷上稍微做點分享。剛從業的時候,輿情分析師是第三方公司各專案中單獨存在的,他們的工作在於對於各種不同的專案進行輿情分析 監測 寫分析報告等具體執行工作 但是隨著市場投入不景氣了起來,甲方也意識到了層層外包的邊際效益及管...

國產動漫現狀的分析及前景

YOLESTAR 中國的遊戲 電影 動漫等沒有分級,去指導大家根據自己的年齡大小,進行合適的選擇,依靠不符合社會價值觀,不利於兒童健康成長等理由,限制成年人的愛好,限制電影 遊戲設計的創新,不能按照自己的思路去做,來回多次修改都能折磨到設計師失去創作的靈感,消耗到遊戲公司倒閉。這些做法毫無疑問是錯誤...