現在皇室戰爭是涼了嗎?

時間 2021-05-08 14:12:34

1樓:可無

涼倒是談不上,作為乙個電競遊戲,不會輕易的沒落下去的。

只是這個遊戲需要動腦筋,需要認真琢磨,需要有極大的耐心,還需要一定的運氣。咱普通的遊戲玩家其實也就圖個樂呵,腳踏實地去玩個遊戲(或許也有些找虐的傾向)畢竟還是少數。

2樓:going on

偶然也是必然吧,18年剛開始玩的時候會覺得這個遊戲比較新奇,後來到了4000之後被卡等碾壓的懷疑人生,後來終於湊齊了一套13之後,衝上了6000,之後越來越難,就慢慢失去了興趣,新的部落戰其實還算是用心,但太難了,基本上我都是被收割,我只有一套13,為了乙個部落戰花1年時間湊一套太意義了,而且沖杯的慾望也大減,畢竟現在沖杯太難了.....

3樓:方騅

2023年了,我的部落除了殭屍玩家,也只剩下我與另外乙個成員有活躍跡象了。自從衝上6000杯後,就再也沒有動力集卡與打天梯。目前在玩荒野亂鬥,皇室戰爭偶爾登入看看,畢竟陪伴了我好幾年,如何真的涼透,心裡還是感傷的吧。

4樓:神秘法師666

本人6000杯,經常退遊又過幾個月再回來,現在玩起來玩幾個小時就沒什麼興趣了,感覺太枯燥,越向上越靠技術,越難玩。現在開到卡牌,完全沒有之前的快樂了,反而是令人發愁。

我覺得如果官方再出一些新玩法,會吸引一些新玩家,老玩家的回歸,像是上次的部落戰2就增長了一點。可以多出一些模式,像荒野亂鬥一樣五六個模式任意玩。

皇室戰爭是我玩的時間最長的遊戲,大約有五年了,希望以後皇室戰爭會變得更好

5樓:時過無殤

1.這款遊戲現在打天梯還可以秒排到位,說明玩家數目具有穩定且可觀的量

3.隨便找乙個部落都可以看到每天發捐卡的人,還有主題季初好多在部落裡發38元月卡分享領500金幣的人

皇室戰爭不會涼的,可玩性高不說,遊戲時間也很友好,不像王者吃雞一盤要二十幾分鐘半個小時,而且supercell每年都會推出輕鬆呆萌的cr動畫。這真的是乙個可以一生推的遊戲

6樓:救世主與萬事通

五年級的時候和我最好的朋友一起入坑,從此以後每個課間都在聊(雖然我們班就我們倆玩皇室戰爭)卡組,杯數, 回家也要來上一把友誼戰,就這樣,初一時一起到了4000杯,雖然以後很少見到到他了,但我真的很慶幸皇室戰爭這款遊戲把我們連在一起。就算皇室戰爭真的涼了, 我也不會放棄這款遊戲的。

7樓:天涯客

皇室戰爭或許沒有其他遊戲火,但所有SuperCell的遊戲,無論是皇室,部落還是海島,都有那麼一批人堅守

SuperCell的遊戲就是這個特點,細水長流

CR不滅,SuperCell不滅

8樓:紅茶奶蓋糖加蓋

皇室應該是很難涼叭

1.不佔長時間

2.記憶體也沒多大

3.不斷更新,樂趣更多

4.經典ip不過時

5.玩家基數也還行叭

對了人家還有比賽還有獎金

遊戲嘛快樂就完事了,沉迷表情無法自拔哈哈哈

9樓:劉先生

先說結果:不會涼。

皇室戰爭自2023年7月12日開始玩的,為什麼記得這麼清楚,因為那一天是我的生日,那一天和往常一樣,是乙個不太忙碌的工作日,下午完成工作後,才三點而已,局裡下班還有兩個多小時,除了摸摸魚好像也沒別的事,於是乎開啟手機應用市場,看看有沒有什麼新遊戲(雖然是摸魚,但是也不能明目張膽,玩手機遊戲最合適),因為本人一直喜歡卡牌類養成遊戲,小時候喜歡玩遊戲王(雖然都是盜版),後來又玩過乙個QQ水滸(也是乙個養成類卡牌遊戲),然而水滸後來被專案組搞成了乙個完全靠氪金的遊戲,遂棄坑,拉拉雜雜寫一些有的沒的,下面開始說不會涼的幾點看法。

一、遊戲負擔較輕

總體而言我對需要耐心且天長地久,變成幾乎像是上班一樣規律的遊戲行為具有天然的舒適感,皇室戰爭這個遊戲恰好給了我這種感覺,每天打六個箱子,求三次卡,遊戲給的基本任務結束了(要打滿20場勝利金幣的另算,我基本打不滿)。

二、有效利用碎片化時間

皇室戰爭的遊戲時長很短,最長一局才6分鐘,普遍三四分鐘就可以結束,所以在等車、等人的時候可以掏出來玩上一兩局,不耽誤正事,而且因為是單人遊戲,掛機相當於認輸,不會坑隊友。

三、遊戲內容的豐富

皇室戰爭一共有100多張卡牌了,用其中八張卡可以組成乙個上陣卡組,理論上卡組數量非常大,但我們都知道合理的考組都要圍繞一兩個進攻核心進行配置,但饒是如此僅經典卡組就有二三十套,而且每一套可能變動一兩張卡又可以針對不同的體系有效果。當然換卡組也是乙個漫長的過程,不過這個也和我前面第一條說的我本人喜歡這類養成的感覺有關,所以也不覺得很著急。

四、積極維護平衡

為什麼我會說是積極維護平衡,而不是平衡做得好,因為CR做皇室戰爭的更新頻率非常高,每個月都有幾張卡牌的調整,所以我說他們做的積極,但是絕大多數調整也只是針對強勢卡牌的削弱或者乾脆重做,所以在我看來絕大多數調整對平衡性影響不大,影響最大的是讓玩家在調整後使用較為強勢的卡組,也算是讓玩家長期保持遊戲新鮮感的辦法。這一條見仁見智,有些人覺得調整頻率過高不爽而脫坑(我朋友就是去年三槍被改成10費而脫坑)。

五、氪金系統做的較好

六、輸贏全靠人

這一點是我最喜歡的,就像曠野之息的遊戲概念,人物本身不設定等級、技能系統,所有的操作在遊戲一開始和結束都一樣,全靠玩家自己開發及熟練,所以實際上公升級的是玩遊戲的人而不是遊戲中的人物,皇室戰爭在一定程度上也有這個意思,雖然卡牌有等級,但是等級一樣的情況下就全看個人操作、對局勢的判斷等等,而且技術在有時候還會補充等級不足帶來的劣勢。

總體而言,對於絕大多數把手機遊戲作為消遣時間,又不太願意充錢太多或者壓根不充錢的人,同時喜歡靠玩家個人操作決定勝負的遊戲的人,都是這款遊戲的受眾,這部分不在少數,所以我認為這個遊戲不會涼。

10樓:阿鍾

涼個屁啊,這兩天我去搶皇室戰爭四周年限量表情,1000人的錦標賽1s滿,而這樣的錦標賽大概有60多局,都是1s爆,我現在感覺好難,我已經蹲了3個主播了。

我搶到了,多虧了貼吧老哥的辦法。歐力給。

11樓:zunx

主要是有兩個嚴重問題撞車了:1.匹配機制的不公平性2.卡等絕對壓制性,這就導致如果你匹配到比你高等級的,即使技術不如你,也是分分鐘把你吊起來錘

12樓:女神別跑啊是我

我是人民幣玩家,

還是拉不動了,

卡等九級,打到5400杯。

突然有一天就不想玩了,

再見了,我的皮卡超人。

大四喜,中國隊交給你了。

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13樓:鹹魚

說實話我玩的遊戲,崩崩崩,碧藍航線,陰陽師,沒有乙個不需要大量氪金,就像皇室這種我氪得少玩的開心的真的少。

希望皇室一直火下去

14樓:什麼鬼的小白公尺

皇室戰爭並沒有涼,就像許多遊戲一樣,雖然不如王者吃雞火,但仍有著穩定的玩家,有著完整的聯賽體系,只是在王者之下相對沒那麼耀眼

15樓:瓜皮小錦鯉

每個遊戲都是剛開始的時候異常的火爆,到之後一段時間佔據了市場穩住了腳跟以後呢,都會進入乙個平穩發展的時期,節奏會更穩定,更緩慢。(像是更新次數、平衡性調整次數都大大減少,出新卡的速度也賊慢,更體現在平衡性調整改的都是些不溫不火的影響不大的卡)

皇室戰爭已經過了它野蠻生長的時期了,懷念2023年的時候啊,那時候的皇室戰爭能帶給我激情

16樓:三橋貴志

這個遊戲是高中時候玩的,但是沒時間,就是偶爾玩(現在大二)這個遊戲不會涼。我感覺會越來越火

高中時候就是簡單玩玩,感覺這種遊戲不需要充錢也能玩,大二上半年開始認真玩。。

我之前還開過一段時間直播(柯基頭),在企鵝電競,直播間大概幾百人。那個時候才11階(那時候滿階11階)現在就是每天都打一會。這個遊戲吧我感覺上了4000才算開始吧越高越公平。。

希望皇室戰爭越來越火

手動分割

現在強了不少一起加油吧

17樓:我是誰

因為部落戰爭,大學那會遊戲一出的時候就開始了玩了,後來跟風,陰陽師,農藥還有其他各種氪金遊戲,錢充了也沒啥意思,工作了,兜兜轉轉,又重新回到遊戲了,一百塊買了個初始號,戰鬥戰鬥!

18樓:propylene

先說下我自己

16年5月入坑,中途短暫棄坑(1個月),現在4800,自閉桶打天梯,平均等級11.5(平常上學沒時間開箱子)

當年開始玩這個遊戲時,正好是皇室的巔峰,到處都是各種廣告,宣傳,各大主播很多都在玩。到現在這遊戲也有三周年了,個人認為看起來確實有些涼,班上還在玩的人很少,部落裡也是比較的冷清,我乙個標準理科生也是感觸頗深

其實,皇室的現狀十分的正常,縱觀手遊界,能一直保持很火的遊戲真的太少,像王者,吃雞,陰陽師,火的時候大家都玩,到後面能堅持下去的人也不多,就像去年的現在玩pubg的主播和現在的數量根本沒法比,幾個原來玩LOL的主播也就在那一波浪潮過後也退了,大概也有那麼幾分「什麼火我就玩什麼」的意思(個人意見,非引戰)而皇室從16年開始,火了大概一年多已經算十分不錯的了,當時主播多也是正常的,畢竟有熱度誰不想多少蹭點。而在那一波最熱過了過後,皇室的可玩性還是非常可觀的,我技術是慢慢上來的,但現在回憶起當年7、8階的時候真的很快樂,每次開局之前都會對對手發上一句「祝你好運」,有人嘲諷也是笑笑就過了,開出來張傳奇那是真的高興得不得了。經過了也是比較長時間的歷練,也是到了乙個可以當個小佬的杯數,覺得自己當時的心態也早就不在了,2V2遇見神奇隊友就像掛機,遇到滿級明星套(自閉的噩夢)還帶嘲諷的那種就想砸手機,也逐漸的失去了往上衝的動力,現在感覺已經打不動了(估計馬上真香)

所以,熱度的消散及玩家的審美疲勞是皇室戰爭玩家流失的重要原因,但其實絕對算不上嚴重,supercell本就是一家芬蘭的小公司,北歐國家人本不多,他們大多數都是為客戶提供精益求精的服務(supercell在許多,細節上做得確實很好,我也特別喜歡,不像國內的某 )supercell為了現在的5個遊戲,已經槍斃了18個方案,確實是十分的用心,他們也算是配得上現在的成果了。

總之就是,皇室不算涼,現在的現況也算是對supercell如此用心的回報了

(標準理科死宅,不會說話,有人感受到我碼字時的心潮澎湃嗎?)

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ps:現在感覺不知道玩什麼卡了,沒等級太容易被守門員制裁了

19樓:名叫九少爺

比起國內遊戲,CR肝的輕度簡直是喪心病狂的輕,順利12分鐘完事,一天不到30分鐘,不順利的話其實也差不多,1到2分鐘退出重來嘛。

我覺得最大涼涼的問題不是玩家數量,不是卡牌等級,是卡組的數量以及提公升過分緩慢。一張能用的卡,無論是橙紫,別說傳奇了,起碼幾個月的時候才能累計起來,氪金另算。這樣變得試錯新卡的成本非常高,就像我自己是首發遊戲開始玩,當然中途有脫坑。

基本上下來都是以前的一套卡,還有幾張中途累計起來覺得強勢的卡。不充錢沒錢公升級。有錢公升級沒足夠數量卡。

而我充錢了,648估計能用很長時間,問題不是你想買這個卡就有對吧。

對比兄弟COC,CR已經非常友好了,COC搜尋魚浪費太多時間了。反正年紀越大隨便玩玩別手空著感覺就好了

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