如何評價2023年5月11日的LOL All STAR 總決賽?

時間 2021-05-08 12:35:53

1樓:

沒什麼好評價的,說好聽點就是大環境限制,說不好聽就是沒別人努力。宣傳片怎麼說來著?你可以比我有天賦,但不可能比我更努力。我覺得這是打臉。

2樓:蝠鱝

我覺得還好啦。比賽中打野的遊走是要聽從指揮的排程的,柚子打得爛是表象,裡面的核心還是指揮的問題。

SKT1K畢竟是OGN 8強的隊伍,實力十分強大。給的壓力和LPL不可同日而語。

我看柚子,他自己也很糾結。明明看到自己等級低,發育也不好,但是隊友線上劣勢又想去幫。

結果被SKT1K算計到,反而付出了各大的代價。

如果我是他,我肯定更希望自己去發育,但是得聽從指揮只好強行去幫忙。

結果反而幫倒忙。送了幾次溫暖。

所以其實不單單是柚子乙個人的問題,光說柚子不行的人真是很膚淺。

乙個隊伍出問題,肯定不可能單單乙個人出問題。就像CJ Frost,之前Helious和GBM,Maknoon被認為坑。這個賽季換來了表現很好的原XS的Coco和Swift。

但是成績依舊不見特別好轉。

還是被認為是OGN 8強墊底。而且小組賽也發生了巨大優勢不勝Ozone,8強發生了巨大優勢不勝Blue的情況。

這個隊伍的指揮絕對有問題,才能在巨大優勢情況下打輸。

而OMG,第一局人頭領先那麼多,為何經濟沒有拉開?大多數時候還是SKT1經濟領先。

反觀SKT1K人頭稍微拿到,經濟就開始滾雪球了。

為何第一局Faker那麼慘的資料,補刀在前期領先夕陽20刀?

為何第二局夕陽稍微一死,補刀就拉開了那麼多?

為何第三局兩個中單換過來,夕陽就被打的那麼慘?

為何被無限照顧的GOGOING面對IMPACT還是55開,後期作用發揮得那麼小?

為何GOGOING單殺一次沒藍的巨魔,卻依舊限制不住發育?

所以不要只看柚子,分明是OMG這個隊伍整體硬實力差SKT1K很遠。這個差距從基本功到戰術體系到後期處理到團隊協同能力到英雄池都是巨大的差距。

玩命保上路是不合理的,ogn 八強隊伍都有很強的中單。其實與omg相似的隊伍是cj blaze。和omg同樣有明星上單flame,神經刀中單ambition,團隊體系打野daydream,平庸下路emperor+lustboy,flame能決定的是blaze的下限,但決定blaze的高度的是ambition,8強賽3比1 KTA,最大功臣就是ambition。

PS:SKT1K春季賽小組賽1:1 SKT1S,0:2 KTA,8強 1:3 OZONE,NLB半決賽 1:3 CJ Frost。大師賽輸了一場blue

狀態慘不忍睹,最近打強隊基本沒贏過,poohmandu復出之後各種迷の送溫暖。和冬季賽不敗奪冠的宇宙之師沒法比。當然faker依舊宇宙人,只是4個隊友已經從宇宙人重回地球人啦。

3樓:

在回答問題之前,先說句題外話,知乎這塊牌匾是異於貼吧天涯等平台的,起碼在鄙人看來,知乎是比較專業的交流平台,看到一些貼吧式和一行字的回答鄙人感到反感。

進入正題,說到電競圈,就要說到圈子的歷史,眾所周知,南韓的電競是職業的(國內也是啊~國內也是職業了),鄙人所理解的職業化,是有一整套的產業系統在相互運轉的,南韓的有專業的戰術分析,專業的心理輔導,專業的訓練。而我們國內的所謂職業,也就只是一支戰隊夠5個人了,有個領隊,有個剛夠錢的贊助,就去打聯賽了,整套體系先天不足。

Omg 在國內所向披靡,卻大敗skt ,不僅僅是戰術的差距,還是心理上的相差。技術上,第二局的時候南韓拿出了一套時光老頭的體系,要知道,impact 已經0/3了,但是經驗和金幣完全不落後,很顯然這和平時練習和布置戰術有關,別人不慌不忙拿出這一套,說明別人後面還有克制你的套路。賽前omg 表示有大招,當時突然想到s3時皇族發言人也說還有幾套套路沒拿出來,其實這都是煙霧彈,真正的大招早已在小組賽放了,其實久戰沙場的競技者都清楚,小組淘汰賽打的就是大招,總決賽BOT賽打的是情報,但是很遺憾,兩次都被skt 斬殺。

說回國內電競圈,別忘了職業選手全都只是孩子,更何況本來就心理輔導基礎薄弱的中國內地,更別指望這些職業選手們有多強的國際大賽心態,電競圈是乙個聚集最多噴子和低年齡段網民的環境,當一群孩子受到網名的言語攻擊,相比於姚明受到網名的言語攻擊,這是心理狀態無法相比擬的。

圈內的風氣也有錯,一群文化普遍較低的孩子在打比賽,每個都比較自我,逐漸形成風氣差,訓練賽敷衍了事,所以效果一點也沒,借用一名解說「教練要有叫外賣和開門的功能」的話,圈內實在很雜,其程度一點不輸娛樂圈。

這時想起了李曉峰,為什麼他能製造王朝,因為他是乙個人,乙個人從早貪黑一直訓練,得到那樣的成果一點也驚奇。

對於國內與南韓的電競差距,哦不,其實仔細琢磨其他職業甚至產業,中國內陸與國際的差距同樣是異曲同工,好比如cba 裁判,裁判只是兼職,我們這些年追趕和縮小的只是形式,落後的還是整個產業,這些都不是一朝一夕都能改變的。

對於國內和南韓電競圈的差距

4樓:俊傑

其實看完選英雄的時候結果就意料之中了,對對手準備不足,可以明顯看出對手在於前期,中期,後期之優勢,均勢,劣勢都有所準備。具體打法也有安排,比如第一盤在被動的時候集體團下先推了2塔等等,團輸過後立即回大龍附近抓人等等。

總之看南韓隊打就給人一種他對於所有情況都有所應對的感覺,omg單論個人技術都不差,還是缺少乙個團隊大腦來應對狀況,也有可能是看見勝利在望然後大家都昏頭的狀況。

總的來說LOL其實就現在而言打法基本上已經模式化了,除去偶爾失誤等因素,戰術意圖應該具體到比賽的方方面面,籠統的戰術對於歐美戰隊可能奏效,(一直覺得歐美的人就是來high的,輸贏不重要的感覺)。個人覺得omg這點做的不太好,或者說國內的相對於南韓對來說都沒做太好。

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