如果以生命為代價進行一場狼人殺 遊戲過程會怎麼樣?

時間 2021-05-08 12:28:28

1樓:想上武當

我認為從勝率來說,狼人勝率極高。

因為這種玩命的方式把好人之間的信任度降到了極其低的程度。很多人沒有意識,平常我們玩狼人殺的時候,因為這樣那樣的原因,其實很容易信任乙個人,或幾個人。再加上好人狼人之間資訊差的原因,狼人勝率不知拉高了多少。

資訊就是知識,知識就是力量,團結就是力量。

然後就是題主自己說滴什麼貼臉場外啥的,這其實沒必要加,平時貼臉的人,都是用什麼貼臉?聲譽,和其他比一場遊戲重要的東西,問題是當遊戲的籌碼是自己的命的時候,還能有什麼是比命更重要的東西,能拿出來貼臉的,而且覺得你覺得有什麼東西比命更重要,別人不一定認為啊!貼臉是必然存在的,但是大部分人不會去選擇相信貼臉資訊。

2樓:月野兔小仙女

首先,這種生死局,最重要的不是防場外貼臉,而是防作弊。

為了活命,什麼做不出來?晚上偷偷睜眼,或者偷看別人身份牌,甚至威脅別人,你不信我的話我就打你,結果遊戲變成真人拳皇。

在生死面前,一切都可能發生。

3樓:烏紋

如果是真實的用命玩。

會不會有民為了一時苟且給狼帶路?

會不會有愚民暴民無法無天!

在生命的最後時間(存活率不大的情況下)會有多瘋狂~請收看胡說八道篇~(狗頭

4樓:

所有答案都不對。

真正的結果是所有玩家都會想盡一切辦法作弊,包括且不限於收買裁判,場外暗號,用盡一切辦法夜間偷看等等。

把條件改為贏的人贏十億人民幣,輸的人輸十億人民幣也是一樣的,換什麼遊戲都一樣,哪怕算是打牌打麻將也沒有區別。只要利益足夠大,結果都一樣,老千要被剁手也有人出。

這就是人性。

5樓:GentleSadness

狼人必贏好吧。

昨晚有個狼人冒充女巫,在場上站了3圈,真女巫都沒跳出來,最後出來的時候還說我要是跳出來我會被刀好吧。這種人怎麼贏,只看發言好不好,不看發言的邏輯漏洞,怎麼玩。水準參差不齊,很容易輸的。

10人局

你們自己想想就知道了,首夜刀乙個,第一天冒充預言家潑髒水,然後晚上騙女巫銀水,女巫,獵人隨機拉死乙個,預言家必刀,乙個沒有預言家的狼人殺,基本上就輸了

6樓:

狼人殺死每乙個人都很重要,因為狼人和好人陣容一致的情況下,取勝就看守衛了(剩餘50%看運氣)。投票你不可能100%概率投掉狼人,夜晚守衛運氣好能守到不然好人只是損耗品。

7樓:星辰相簿

把牌一蓋,告訴大家把我舉報了,或者做些違規的事。

這遊戲要是真的,意味著你就是人家圈養的狗,你想死想活都得看人家的心思。那不如直接死了算球,告訴那人我就是死了也不當你的狗。

8樓:此時此刻充滿決心

首先我說結論吧,神人方必贏

先看規則

標準12人:4個普通村民+4個神民(預言家、女巫、獵人、白痴)+4個狼人

夜晚出局和被公投不會立刻死去死亡結果以遊戲勝負為準。有違規行為(貼臉場外等)且被一半及以上的人舉報也會在結算時死去。

有違規行為(貼臉場外等)且被一半及以上的人舉報也會在結算時死去。

這條規則是什麼意思,就算有違規行為,低於一半及以下的人舉報視作未違規。

第一次夜晚,無論狼殺了誰,女巫都選擇救。

到了早上,讓全部人公布身份(把自己身份牌露出來給全部人看)。

如果是神職或者民,佔據2/3票數的神人方選擇不舉報,皆大歡喜。

狼方無論選擇公布身份,還是不公布,最後結果都一樣。

4神4民公布完身份,挑選其中乙個狼投掉。

場上剩下4神4民3狼

剩下每天互相殺乙個,加上女巫毒藥,第三個早上投票遊戲結束。

所謂的談論,辯解,之類的完全派不上用場,這是乙個少數服從多數的規則遊戲,而不是邏輯遊戲

面殺局,身份一般是用發放卡牌的形式來決定的,在公布身份環節把卡牌給別人看

9樓:清明節

參考日本系列電影《人狼遊戲》。

只要被票、被刀、陣營失敗或者違規都會真正死去。

電影大概有七八部了吧,每部乙個不同的板子,不同的視角。個人最喜歡第二部

10樓:北風城

1占個坑,高考完了慢慢更

「我要強調的是,遊戲禁止貼臉賭咒行為,一經判定,該玩家直接判定出局,且無論其所屬陣營勝負,該玩家均會被判定失敗。」電子聲音冷漠說道。

「如果沒有異議,那麼遊戲開始。」

第二章林風注意到自己號碼牌的旁邊放著一支扣在桌子上的手機。

「請大家拿起面前的手機,檢視自己的身份,本場遊戲的配置為預女獵守四神,混血兒,三民,四狼。」那個冰冷的聲音又機械的說到。

林風心中一喜,在所有狼人殺的板子中,他最擅長的就是混血兒這個板子。他壓制下心中的喜悅,小心翼翼的把手機搓到手裡,檢視自己身份。

「您的身份是『混血兒』,祝您遊戲愉快。」

手機解鎖後,林風看到這行寫著他身份的大字。在大字下面,還有關於混血兒玩法的介紹。林風掃了一眼,沒有往下翻,他對這個身份熟悉到不能再熟悉了。

「混子啊,這可不好弄了。」林風習慣性的挑了下眉,可他隨即想到,這不同於自己所習慣玩的網殺,在面殺中,任何的小動作都有可能暴露自己的身份。

林風暗自責怪自己的掉以輕心,他小幅度的抬了抬頭,想觀察一下有沒有人注意到自己剛才表情的變化。

好在這時大部分人都在檢視手牌,只有坐在自己斜對面的乙個女孩子正似笑非笑的看著自己。那個女孩有一頭栗色的長髮,笑起來甚是好看。

林風心裡一沉,他剛才的樣子估計全被人家看見了,如果她是個高配,現在一定知道自己是掛身份的。可又轉念一想:不如到時候就混她,跟她乙個陣營,這樣應該能把損失降到最小。

總之,這是用命去賭錢,不能再犯錯了。林風告誡自己。

「各位玩家,現在你們有45分鐘自由交流的時間,注意,在此期間,不得以任何形式向其他人透露自己遊戲中的身份,違反者,直接出局處理。」

「不要隨便開口 ,多聽。」林風暗想。這是個了解大家的好機會,在跟陌生人組局的狼人殺遊戲中,獲得勝利的最快方法就是:

要先了解其他玩家的行為模式,以方便判斷對方是傾向於快節奏衝鋒還是深思熟慮打平衡,一旦對方有與習慣模式衝突的行為,八成就是身份有問題了。

可似乎場上的大部分人都抱有這種等別人先開口的想法。一時間,房間裡陷入了冷場,只有十幾雙鬼祟的眼神在四處瞟動。

「那不如,讓我們先做個自我介紹吧。」乙個女聲響起。是剛才看林風的那個女孩子。「不如讓我們順時針,從一號開始簡單介紹一下自己吧」。女孩補充道。

林風注意到她的號碼牌是11號。

「開什麼玩笑,你可是十一號。你讓一號先介紹,還不是想趁機了解大家,到最後自再隨便編乙個身份糊弄我們,當我們是傻子嗎?」四號玩家——乙個中年胖子,對11號發難道。

「那不如12號先介紹,然後逆序發言怎麼樣啊,這樣的話,你就可以在末置位發言的,四號玩家」,十一號對四號報以嫣然,「大家不要多心,我只是希望場上的氣氛不要那麼尷尬,這個遊戲要持續好幾天,這些資訊遲早是要說的,還不如讓我們趁早聊聊。」

「我同意。」一號玩家舉手道。

有幾個人似笑非笑的看向了他,在這次的提案中,一號是最大的利益獲得者。

「那其他人呢,大家都同意嗎」十一號看向在場的每乙個人,對每個人微笑。

「有兩下子啊,可如果像她這樣先介紹自己,最後的收益豈不是很小,她在圖什麼呢?」林風暗想。

「那十二號小妹妹,你來先介紹一下自己吧」。

11樓:咯吱咯吱

有個橙光遊戲叫《致命遊戲》就是基於真實版狼人殺的。強烈安利!!!!

《致命遊戲》是一款基於狼人殺規則的懸疑推理情感作品。

一群普通的大學生意外來到了一棟神秘的別墅,毫無準備的他們要在這裡玩一局相互廝殺的狼人殺。每晚狼人會殺死一人,下午又會有一人被審判出局,還有層出不窮的場外手段暗中作祟。猜忌,反目,利用,出賣,背叛,虐殺……自從踏入這扇門,生命已開啟了倒計時。

你是十二人中的一員,留給你的只有五天時間,在狼人殺中辯駁真相與謎底,找出真正的製造十二人悲劇的罪魁禍首。

希望你能偽裝到底,活到最後。

12樓:亦岓

想想就覺得挺刺激,不過這樣子狀態流一定會大於邏輯流,好人必貼臉,輸贏就看誰狀態起的高了,但是根據題目描述,被舉報還是會死,狼人起狀態那必被投訴,不起狀態絕對打不過好人,所以綜上所述,狼人必輸。

13樓:夜魔羽

好人差不多必勝,預女獵白直接跳,不可能四狼都對跳,總能確認乙個神,然後只要再確認乙個民,之後發動全場把除了乙個神和乙個民之外的其他人都舉報了就贏了。好人這樣做必勝所以肯定同意這個方案。

14樓:聽寒

一、抿身份的經驗在這局將不再適用。

這樣一場以生命為賭注的遊戲摸到什麼牌都無法輕鬆下來,人均緊張兮兮的看牌。

二、狼人將會選擇最保守的戰術。

乙個人的決策可能會極端,不過乙個團隊的決策將會偏穩健,在這樣乙個乙個人失誤全隊死亡的局面中,狼人不大可能同意隊友走些風險高的打法。

自刀戰術(風險大)、慫狼(勝率低)、全員衝鋒(風險大)、狼查殺狼(收益低)等險招、奇招都將不會被採納。

三、好人大概率會輸。

剛講了乙個團隊的容錯率很高,但是乙個人,則容易崩潰。在生命的最後一局,沒有乙個值得信任的隊友,內心只要不是特別強大,一定不會有清醒冷靜的頭腦。發言邏輯將會混亂,投票會接近隨機。

不過,一旦有一張明好人帶隊,局面會好不少。

四、最後說一下違規。按照題主的預設,如果違規發言要半數以上人舉報才會死亡,那麼就不會有人被舉報。因為一旦有人貼臉,場面上會傾向其為好人,其他好人不會傻傻的去舉報乙個大概率好人,狼人明知道四狼票數不夠也不會舉報。

於是只好跟著貼臉去比誰不要臉,最後會演變成全員貼臉大戰,在生存面前,道德算個屁。

15樓:阿縝有話說

16樓:

有個電影就叫《Mafia》,就是殺人遊戲的真實版,前兩年國內院線上映過。

體現了乙個問題:真有這樣的遊戲,那麼參加者大部分是新手(玩過的人大部分都已經死了),包括貼臉、情緒、無邏輯瞎jb指責等現象一股腦都蹦出來了,場面極其混亂。

17樓:陳星彪

我認為這樣的狼人殺不建議將貼臉與場外等資訊算違規。一般情況下警下預言家這種貼臉行為,拿自己親戚擔保行為以及場外聽聲辨身份行為這些是在遊戲結束後認為這些資訊會打起來的才導致(個人觀點警上預言家是對預言家綁架不接受反駁)。在這生死局中沒有想方設法的勝利那麼與普通時候的狼人殺有什麼區別?

18樓:哈林

這個問題挺有意思的,但似乎還不夠有意思

原問題的設定背景是12人標準場,遊戲輸贏關乎實際生命,這種條件下,無非是——

那麼起碼能確保每乙個人不划水,認真對待遊戲,大家打出精彩的一局狼人殺(大霧)

果真這樣就太理想化了,遊戲裡心態放鬆都各種妖魔鬼怪的,真要到了極端的心態環境下,難免不會出其它更誇張的一些狀況,我認為在原問題的設定下,遊戲很難走向正常的展開。。。

我們看一些末日恐怖類題材的電影時(一般以日本和美國的居多,像是《迷霧》、《大逃殺》以及各種鬼怪題材等),總是嘲笑劇中人物的各種反智行為,豈不知自己身陷其中也未必表現得好多少,究其原因,人在極端環境下,心理和行為多少都會有所影響而扭曲,不會那麼理性。

說回狼人殺,首先12個人進入到遊戲場景中,未必所有人都能立刻接受設定,不相信的、質疑的、慌亂的人在所難免,總要先死了一兩個人之後,才會認真起來。這時候可能又會出現兩種相反的情況,有相對理性的玩家跳出來帶隊,但大家出於弱者抱團和猜忌的心理,反而會把這人先衝出去,又可能會陷入更大的混亂。

然後另乙個問題是在於這個「違規行為」,就很難界定,人在激動的時候貼臉和場外肯定都顧不上了,而且半數投票這個機制會跟放逐投票產生矛盾,說不定會有心懷叵測的人煽動大家去投「舉報票」從而影響遊戲往非正常的方向發展。

總的來說,我覺得更真實的情況是死亡與否跟遊戲輸贏無關,而跟個體的行為繫結,放逐出去就是死亡,即使最後陣營獲勝也無法復生,那樣的行為才更加混亂,才會出現預言家為了自保不跳出來、跳出來反而不被信任等等。。。

另,推薦一下狼人殺的電影和漫畫《人狼遊戲》,類似提問這種設定的,其中雖然也有很多不合理的地方,但總體演繹的還算靠譜,往往低調或是深水狼反而容易存活下來,當然了,更重要的還是演技和運氣。

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