如何評價群星(Stellaris)2 0版本(Cherryh)?

時間 2021-05-08 10:48:04

1樓:

剛玩了一把機械人,過了200多年全力才爆出200k艦隊正打得電腦欲仙欲死時,突然家裡爆出個機械天災,一看戰力600k….

回到正題:

2.0版本與之前的不同:

改變了艦隊上限的計算方法,感覺同等時間能出的艦隊少了.

ftl方式前期統一為超空間,前中期節奏很慢,後期雖然有折躍引擎,但是跳一次後有攻速和移速的懲罰,必須謹慎

軌道轟炸只能一格格炸,想佔星期要費更多時間了綜上2.0節奏明顯變慢,個人認為相比之前的版本爽快感較低。

2樓:雨·心

我打的不好,所以我想從更新手的角度來講

1.最大的改變是航行方式改變

曲速消失,蟲洞隨機產生,星門後期用,躍遷引擎成為戰略性機動手段

軍隊排程速度大大降低,合理規劃空間站和母港非常重要

2.擴張方式改變,資源獲取改變

星球控制區輻射的圈地方式改為哨站控制星系,某些邊界星系不會因為科技或者傳統而隨意改變了,穩定很多

星系中資源比之前多了很多,控制星系後除非遠處有急切占領的,否則先開發吧……

擴張速度整體變慢,但對稍微熟練的新人,擴張速度等於甚至大於電腦

星球以產出資源為主,要尤其重視凝聚力的生產

軍事擴張以由哨站公升級而成空間站為主要手段,可以分為防禦型空間站、生產型空間站和艦隊輔助空間站,不像原來的大雜燴了

3.戰鬥方面,我只打了幾個和平的局,沒打過仗,抱歉

4.其他小方面

-格式塔意識也tm有海盜了(生氣),不能全心全意發展

-影響力真的好緊張

-食物有用了,能量剩餘特別多(前提是沒和策展人或藝術家交易),礦物特別緊缺,

但我自己月礦100左右之後,礦物特別富裕,能量慢慢開始緊缺……

-社會學+5退出歷史舞台(不好意思現在是+8了.jpg

-海盜賊煩( ̄^ ̄)ゞ

-野怪賊煩( ̄^ ̄)ゞ

-平等主義民主制大失敗,排外主義大勝利,威權協同進化計畫通,唯心主義淪為輔助思潮

3樓:王欣然

忽然超通訊廣場的鐘敲了十二下。祈禱的鐘聲也響了。窗外又傳來海星的號聲,他們已經收操了。韓麥爾先生站起來,臉色慘白,我覺得他從來沒有這麼高大。

「我的朋友們啊,」他說,「我——我——」

但是他哽住了,他說不下去了。

他轉身朝著黑板,拿起一支粉筆,使出全身的力量,寫了四個大字:「人聯萬歲!」

然後他呆在那兒,頭靠著牆壁,話也不說,只向我們做了乙個手勢:「放學了,你們走吧。」

4樓:羅林夫

很失望,已經退回1.91版本

1.BUG數不勝數

昨天開了一把,遇到了神秘堡壘無限迴圈bug,好好好我不打他了還不行?點出巨型建築,結果發現在地圖上任何乙個星系都造不了巨型建築,心態崩了,刪檔退回1.91。

聽說蠢驢下次更新是在四月,在這之前我是不會碰2.0了。

2.遊戲性改動太大,難以適應。

通過控制單個恆星的方式來進行擴張的出發點肯定是好的,但是蠢驢又一次讓玩家見證了如此愚蠢的更新。首先不說改版後自己的國土跟個狗啃了一樣(很多貧礦星系佔還不如不佔),但就是每次點一下增加N倍的操作。節節攀高的科研成本,新星系擴張的懲罰,大大拉長了"遊戲初期"現在100才是開局,前100年就是堵門,堵不好就gg,很雞肋。

3.陸軍作戰改革好評

難得的加分項,一改以往"框兵A"的簡單無腦操作,加強了守軍,讓攻星戰不在那麼簡單無聊。

4.待更

總而言之,下個更新見,現在的2.0bug實在太多了,感覺會勸退一批新入坑的玩家。

5樓:

近年P社遊戲更新還得看功能性更新,看數值就沒有get到P社的瑞典蠢驢的點。直言不諱的說,很多開發商被玩家慣壞了,因為遊戲的不足被玩家mod彌補了,開發商就不好好做遊戲了,自己做出來個半成品,指望玩家mod填坑。典型的就是輻射4。

這次新增了許多功能,確實腦洞夠大,好評。另外戰鬥向EVE靠攏是個好事,不然舊思路走下去和文明4自帶的官方太空mod(終極邊疆)有何區別?

有很多數值變化不合理,大家都玩到了。P社的意思是玩家自己去找mod修正,「調味包請依據個人口味酌情新增」。哪個mod數值好就抄到下次更新做基準值。這句話可以用到群星所有的更新上……

6樓:南宮重朔

就好比Continental附庸吃地流一樣,政治軍事科技都公升上來了,結果外交和影響理念是下個版本準備新增的新內容。

一句話,新版本外交依舊是一坨屎。

7樓:你可以叫我馬丁

好的地方:

CPU0由於FTL方式只剩超空間得到了巨大的緩解!

有了個悲壯故事,很有意思的預告片(雖然被吃了)

國境形式確實更為合理,至少我認為是這樣的——乙個剛上天的宇宙文明自動獲得周圍星系的主權宣稱(雖然如果被乙個強大文明包裹著這個宣稱會變得極為狹小)我認為不合理。起碼每個星系都有乙個「主權樞紐」一樣的建築才行吧。

自主且明確的「中期時間」,「末期時間」——你能夠更為準確的為中期危機和末期危機進行準備。

船隻設計簡化——終於不用費盡心思去S反應堆,M反應堆,L反應堆乙個個試驗電夠不夠了。

半好不好的地方:

科學家改耗能量幣——因為這個是結合「非科研船不得探索完全沒有資訊地方」一起的改動,(科學家探路越來越容易死了)一方面規避了以前的「護衛探路流」「馬潤送死流(護衛公升級幾個科技後很貴的,太空馬潤永遠60礦,而且飛船遠端自動公升級,探路的不二人選)」但是另一方面,初期負擔更大,節奏更慢。

主權樞紐花影響力,可公升級數量有限——擴張需要進一步的深思,但是也比以前更有難度,擴張方向出錯的懲罰更大了(乙個爸爸或者大汗擋在你擴張的預定方向上之類)

星海大汗——人聯:「能當大汗的狗就是最大的榮幸啊.jpg」地聯:

「不像有的野狗跑來跑去找不到主人」。外交流的一大利器,而且大汗大擴張的時候當狗吃狗也是常規操作了。不過十個大汗九個被刺殺,乙個自然病死。

PS:玩家可憐的艦隊想自己滅掉乙個大汗基本上是不可能的。

絕對不好的地方:

FTL砍成只剩超空間我接受,要先亞光速狀態從引力井邊緣一端飛到另一端也接受,但是你能不能把星系內亞空間航速給我加快?現在只要你帝國稍微大一點,不用太多,稍微10個主權樞紐,和3顆殖民星,你就會覺得像烏龜爬,如果艦隊裡稍微混乙個泰坦,戰列之類的,那更加是爬5年不一定能從版圖一邊爬到另一邊。雖然為了平衡這一點,加了個「星門」和「蟲洞」可是1萬礦注定了是大後期。

至於滅星炮,呵呵。爬到目標星系15年,飛到目標上空5年,開炮一年。

新的「戰爭系統」:我全殲對面20驅逐20護衛,自己損失10驅逐1護衛,我得到20厭戰度,對面得15厭戰度。徹頭徹尾的智障設定。

而且根據貼吧反應,什麼就死一條護衛加了30幾厭戰也不是沒有的事。感覺更像是個BUG,希望2.1盡快修復吧。。。

AI感覺更傻了:比如乙個弒殺,我看著艦隊實力是略強於我,於是聯合了乙個也跟他敵對的外星人一起進攻他,然後我就看到了全新的窒息操作:把手裡的艦隊近乎平均的拆分到每乙個星系上,然後排隊送在我略微公升級過的主權星系要塞上。

總的來說,繼承了大版本大BUG的一貫特性,能看出還是有很多想法,但是還是需要一定的時日來完善。

於是等他完善的日子裡我還是玩大萌吧——「朝貢是結盟的高階形式」

8樓:只拉黑槓精

這次更新在戰鬥模式上學習eve這個成熟的遊戲沒什麼錯。大家可以理解為超空間是個成本低的超光速方式。所以開局都是超空間。

之前的移動方式看起來的特色。什麼太空海戰之類的。很多人認為太空戰怎麼可能會有戰略縱深。

但目前人類在太空中有自己的戰艦嗎?所有的太空戰都只在科幻作品裡出現。太空戰目前只在我們的想象裡。

既然都是想象。而對於遊戲來說怎麼好玩這麼想象。但之前並不好玩。

戰鬥打起來就是f2a。讓戰艦決戰。贏了之後就占領星球。

根本就沒有迴旋的餘地。我就是因為這個弱智的戰鬥模式棄坑很久了。一直幻想戰鬥能向eve一樣該多好。

之前版本沒有戰術上的深度。這次更新並不能說放棄自己的特色。而是借鑑優秀的經驗來完善自己的短板。

群星在戰術深度上和其它太空4x遊戲比太無聊了。很多人都認為這是開倒車。但缺乏變化。

看不到自己的缺點故步自封。這才是開倒車。

而且群星的特色可不僅僅只有超空間理論。而且之前的版本有乙個問題。就是我用躍遷引擎。

我擊敗了用蟲洞的國家。我為什麼不能逆向他的蟲洞。這個版本雖然開局鎖超空間。

但是你可以通過研究科技獲得蟲洞。星門。躍遷。

相比以前反而讓後期的選擇更加豐富了。

想在原來的設定上完善是不可能的。我是想不到如何完善才能有深度。設計師也沒想到。

要不然你以為他們願意將戰鬥模式推倒重做嗎。改動之大在某種程度上可以說這就是一款新遊戲了。即使可以逆向超光速理論也不可能有什麼戰術深度。

為什麼不可能。就是因為之前超光速理論本身的屬性所帶來的。可以說當前版本超空間作為常規移動方式。

而躍遷如同傘兵一樣可以快速突破敵人防線在敵人後方中心開花。但是有很長時間的debuff和冷卻。高風險高回報。

是作為戰術移動的方式。而蟲洞和星門都可以從地圖這一端到另一端而且沒有debuff的超遠距離移動。是作為戰略層面的移動方式。

這幾種移動方式是相輔相成的。而之前的版本根本沒有考慮過這麼多都是作為常規移動的方式。而除了超空間都是從這乙個點瞬間移動到另乙個點無視兩點之間所有的東西。

只有超空間是兩點之間畫一條線然後沿著線走。只要蟲洞和躍遷還是常規移動方式將永遠不可能有戰術深度。即使開放逆向也沒有用。

因為它們都是常規移動方式。所以直接在開始就選擇最好用就好了。其他的都是雞肋。

我是沒見過在不限制超光速理論的情況下有誰選擇了超空間的。在這種情況下最優解法就是推倒重做。去借鑑已經成熟受到廣泛好評的方式。

我認為糾結開局能否選擇移動方式或者所謂的太空海戰都是一種情懷。但這種情懷是沒有用的。是不會讓遊戲更好玩的。

這是移植手術。將已經壞掉的器官換成好的器官。但凡改動。

大到國家改動。小的遊戲改動。都會有人因為種種原因去反對。

但能滿足所有人的東西在這世界上就不存在。我認為這個改動是好的。因為它給遊戲帶來了很多的深度。

和可玩性。

9樓:胡說

bug很多,實際上換了種遊戲風格。不好說好壞,但殺時間的本質沒變。

感覺變化最大的地方在於,以前打戰瞎幾把跑都可以。敵人隨便找個口子就飛進來了,感覺像是城裡的鬼子看著外面的地給人燒。主要據點就是那幾個殖民星球,其它地區基本不設防也很難設防。

要是打得過對方就直接掏老窩,要是打不過對方就被別人掏老窩。通常就是打一波決戰,輸得人就沒了。感覺像是土匪一般。

現在的話這些地方的控制力變強了,可以在關鍵點布防搞出銅牆鐵壁的效果,有了前線和後方的概念。更加感覺像乙個國家。

那麼問題來了,我為什麼不去玩Continental風雲?

打人要理由,打著打著刁民還厭戰強制和平……有沒有搞錯……

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