如何理解《群星》中人口越多科研越慢的現實意義?

時間 2021-06-02 02:38:41

1樓:山雨欲來風滿樓

仔細思考過這問題,人多科技差這種說法並非無稽之談,但也並不完全準確。

首先,要區分科技應用和研發,人多有利於應用,規模效應,這個大家都懂。

可創新是另一回事,它是分散決策的,如果人多會有強大的一致性原理發揮作用,簡單來說,就是人們都喜歡扎堆抱團,抵制異類,這個效應到最後幾乎必然是沉默而一致的大多數把創新的異端逼的東奔西走沒有立足之地。

太睏了,先寫這麼多了!

2樓:「已登出」

不請自來。

首先很科學,只是遊戲的表現形式上不一樣。

首先撇開方法問題來說,乙個一億人的國家和十億人的國家教育經費的投入差不多的情況下,這2中國人口的平均文化水平會一樣嗎?所以人口越多科研懲罰越大只是用另外一種形式表現,當然遊戲會有很多不這麼合理的設定這很正常畢竟這是遊戲。

3樓:爻一餚

vc2科研點數的定義就是將某理論應用與全社會所需的花費,所以科研點數取決於國內教師人口比例。

我覺得群星應該也可以這麼解釋,某時段國內有若干發明,表現為可選擇的那幾個科研專案,然後選擇其一推廣應用於全國,所以人口越多,花費越大。

4樓:波霸兒奔

首先從遊戲的角度上說,這是群星的一步好棋。我覺得策略遊戲的核心其實是取捨抉擇人口帶來了紅利,也帶來了麻煩,那你還要爆人口麼,可是捨不得紅利怎麼辦,這就是遊戲的樂趣所在,於是大家彷彿在刀尖上跳舞,一邊大造農場,一邊控制人口,更有人發明了一人一星的策略,何其雞賊。

扯遠了,回到現實來其實也是有意義的,當乙個國家大到一定程度時,很多人其實是科技的阻力,眾說紛紜,百家爭鳴固然可以推動發展,卻也比不上十個人同心協力來的快是不。同時,遊戲上的科技都是對遊戲有益的,準確的說是對統治有益的,沒想過那些人也需要科技的,也就是所謂的民用科技,這對統治毫無用處,但你是需要的,他還不是邊疆醫院的那種科技,比如你開個機械人科技,然後有人想造個人工伴侶,智慧型的那種。就因為他這乙個簡單的不可描述的願望,你開發大宇宙專案延遲了一年。

這在現實確實的發生了,不過你看不到,沒人告訴你還有多少年你能開發新技術,所以你覺得沒有現實意義罷了。

5樓:睿智的唯物主義者

瀉藥,首先先說乙個題外話,就是關於eu4的科技。如果沒記錯的話,科研速度與科技組和時代有關,周圍的國家科技落後應該沒有減成,相反如果你是落後國家還有相當可觀的加成,以保證不會科技碾壓周邊或者被碾壓,同時也不會超過時代太多,被碾壓的其實是科技組而已(阿茲特克笑而不語)。希望我沒記錯,說錯了也別在意,好久沒玩eu了,最近光hoi4了,哈哈。

好了少說廢話(已經不少了)進入正題,先科普下,研發費用隨人口增加而增加(當人口每過10乙個單位,就增加2%),這個速度非常可怕了已經。

假設你有龐大的人口(100?),你的的科技懲罰簡直不忍直視,要知道科研差一倍速度在eu4裡相當於和鄰國相差10級,或者西歐和黑蜀黍的差距。簡直是變成墮落帝國的節奏。

然而群星已然不是由單個領導人決定的時代,相反是在人民的手中,人口就是生產力。雖然帝國越大科研效率越慢,但是可以憑藉研究所彌補這一損耗。

從遊戲性而言,增加了研究所的重要性。大國的研究所比例也遠高於小國,從而制約了大國電和礦的量,減少了軍事力量,相對防止了過分的碾壓,保障了平衡性(雖然還是以大欺小)。

至於現實的意義來講,科研速度與人口的關係並不顯著,如中國明清時期人口多但是科研(不說了,懂得)。相反科研屬於精英主義(群星中的科研團隊相當於科研槽),乙個錢學森頂五個師,人口基數大也難以保證精英團隊的概率,不過人口素質和科學意識卻可以。所以在群星中人口增加科研效率不會增加,而種族天賦(天生xx學家)和意識形態(唯物主義)可以加快科研速度。

好了,有同學問為什麼人口多反而減少了科研速度呢,在我看來也很簡單,人多嘴雜。科學是一條瘋狗見誰咬誰,急了連自己都咬,但他知道越咬就越接近真理。人口增加會產生對於相同問題也產生更多的假說和學派,但是不適合群星的理念。

群星要求的是集中資源去辦一件事(科研槽中的某項研究)(體現出社會主義的優越性,咳咳..扯遠了),各種學派的爭論雖然有利正體科學程序但是阻礙了單一技術的發展。比如二戰前法國在爭論陸軍應該蹲戰壕還是開坦克,雖然從長遠講有利戰術學的發展,但直到巴黎飄揚萬字旗,他們還是沒有拿出乙個像樣的理論。

所以從單一研究來講科研速度減慢,從群星的角度來講也強行說得通吧。

魔幻遊戲不要較真,開心就好,發現自己腦洞越來越大。。

資料參考:科學是人類在自圓其說嗎? - 科學哲學

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《群星》研究卡系統及科技指南

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