如何看待《明日方舟》新推出的幹員密錄及悖論模擬系統?

時間 2021-05-08 10:25:39

1樓:龍翔天

悖論模擬其實本身就是個悖論。

看樣子,這個系統是要為每乙個幹員實裝的。

但是,鷹角製作了遊戲內容,但是門檻太高,大部分玩家卻玩不到,因為鷹角設定成了需要把對應幹員精二才能玩。

事實上,精二了一半左右幹員的博士,我都認為他們非常勤奮了。全體精二的大佬不是沒有,但是很少。

所以鷹角分批次的更新悖論系統,以免勸退成就黨。

其實門檻設定沒必要那麼高,設定成100信賴甚至200信賴都行。

要麼就提高獎勵,200合成玉肯定是沒啥吸引力,如果改成提公升剿滅上限,就會好很多。

2樓:蠢三明

虛假的教學關:整個兒跟弱保軟似的TR關卡和序章

真正的教學關:悖論模擬

我認為健康的遊戲做教程,應該多用悖論模擬的思路,少用弱保軟的思路。

3樓:

我為了看劇情在攢錢和材料,準備拉一堆有可能不會用到的角色,偷襲乙個二十多歲的鹹魚玩家,這好嗎?這不好。

希望給已經出了密錄的角色整乙個資料夾,不然過幾天就給忘了。

4樓:十里八鄉有名的俊後生

這波是官方教你怎麼用幹員

關卡設計挺不錯的,地圖設計上就是教你如何發揮幹員優勢,我因為平時傀影都帶二技能,那關卡了好幾次,一度懷疑是不是不專三過不去。

打了還有200玉拿,雖然不多,但聊勝於無

就是對練度還有需求挺難受的

兩星和三星的要求是拉滿,四星及以上就需要精二才行。

這10個幹員除了刻俄柏我是都有的,但只有兩個六星達到了練度需求。兩星和三星我花點龍門幣和經驗書就行,剩下的那些不僅花費巨大,強度也真的不大行,平時根本用不到,僅僅為了200玉精二實在很虧,但不打強迫症又很難受。

六星要求精二我能理解,四星五星精二花費高,大多數提公升還不高,設定乙個精一滿級的要求差不多得了。

5樓:秋巖

個人感覺相當不錯。悖論模擬其實沒什麼,算是yj對廚力玩家的小補償吧,強抬一手部分幹員不常用的技能。但有新劇情確實很不錯,完善了部分我很喜歡的人物形象,希望以後能全幹員加入

6樓:羽毛毛毛

傀影我比較喜歡嘿嘿就拿傀影的來說

傀影這兩個系統配合得特別好,首先劇情部分提到同伴們甚至沒看到傀影的長相,只有乙個影子幫了他們

在戰場模擬的時候正好應該帶傀影三技能,摔炮打法,(二技能試過了我太菜了沒打過)砸下去之後馬上撤,就像一片影子飄過

然後劇情還提到了傀影有替藍毒擋弩箭。在戰場模擬的時候左上角有爆鴿出現,而藍毒能站的倆位置肯定都會是爆鴿第乙個炸的

脆脆蛙肯定扛不住這裡就需要傀影下場推人的時候把炸彈勾引下來,可以理解成替藍毒擋刀

炸幽靈控場,即時性的推力特種,的確是我日常使用的時候經常忽略的三技能閃光點

鷹角有心了!!

放乙個我的寶貝傀影

7樓:

悖論模擬目前只打了三個:12F,克洛絲和暗索。

12F和克洛絲的關卡基本約等於教學關卡,沒什麼太多可贅述的。

暗索的關卡就有點意思了。

這地圖放出來一看就是到是要使用拉人入坑的方式,但是!暗索的一技能是拉不到這麼長的,也就是說想實現拉人的功能只能帶二技能。

再看看敵人都是些啥玩意:薩卡茲哨兵,薩卡茲魔劍士和薩卡茲瘋狗(不是),地面近戰只有兩個擋一劍,所以就要通過暗索先行解決一部分敵人才行。關卡內給了兩個充能裝置可以提公升暗索二技能的迴轉速度,大劍和哨兵是可以被拉下去的,哨兵被拉下去的時候還來不及吹警報所以可以放心動手,而且一次可以拉兩個人。

但是瘋狗是拉不動的,只能說可以提前讓他開眼加快速度乙個乙個引過來,然後用地面幹員切掉。

暗索一般更常用的可能還是一技能,這個關卡相當於是二技能的教學關了。但是雙充能扶暗索,平時哪有這麼好的事呢(狗頭)。

又打了兩個:白雪和小刻的。

白雪這個...甚至都不如教學關,三位幹員放在什麼位置已經明明白白告訴你了,沒啥可選餘地,有手就能過。

小刻的關卡,三技能教學關描述裡已經很清楚的告訴博士要帶【很重的槍】了,用的乙個是讓敵方特殊能力失效的功能,另乙個是優先攻擊低甲敵人,避免被大盾哥嘲諷。

火神地面靠後位置,小刻靠右,否則中間可能會漏怪,傑西卡必須先把飛機打掉拿充電樁順便清掉下路三蟲,不然開不了第二次技能最後會直接被衝爆。

薩卡茲術師出現時,如果是先下小刻後下火神的話那麼時機隨意,纏上了也能打斷,反之則必須在術師出現之前就開技能讓纏繞發揮不出來,不然小刻就麼得了。小刻的技能時間能一直撐到第二個薩卡茲術師掛掉為止,這期間火神需要開一次技能回血。

最後階段,小刻技能好了之後就亂殺就行了,自爆蟲失去自爆能力後就是個渣渣。

所以小刻打壞人的訣竅大概真的就是砰!啪!兩下就好了。

三技能對我來說用的不是很多,我讓小刻出場的時候一般都是用二技能快速切高甲敵人,很少用到需要打低甲的情況,畢竟我有低甲死神能天使(劃掉)。

還能打的還有傀影和小羊,什麼時候不懶了打打看吧。

8樓:含蓄病

悖論模擬還沒玩,但聽說挺難的,對於幹員的理解和操作都挺高的

(對於活動關卡用練度碾過去的屑博士太不友好了吧meeeee)

但幹員密錄真的好棒,我只解鎖了五位幹員的劇情我大號解鎖了三個,小號解鎖了三個,去掉乙個相同的,我一共解鎖了五個,根據官方的情報一共有十位幹員擁有幹員密錄

然後我找了一下,居然沒有統一的顯示介面,希望在後續的更新裡能夠更新上

為了方便大家看,我大概把我的幹員翻了一下

12F、克洛絲、暗索、白雪、布洛卡、普羅旺斯、守林人、刻俄柏、艾雅法拉、傀影

講真,這個劇情真的很好看,目前我是看了傻狗,白雪的,觀感真的不錯

傻狗的劇情裡面剛剛好交叉了烏薩斯的孩子們的劇情,而且我也終於能看到火神與傻狗在一起,真的好日常,好溫馨

白雪那一欄裡,看完之後整體感覺覺得白雪還挺可愛的,而且通過白雪的視角,裡面也更加完善了其他幹員的人設

就這兩篇看下來,總體感覺應該是想要把幹員的平常的生活狀態展示給大家看吧!

最後一句搞多點!!!!

最後練度防雲

大號xp號

9樓:利昂

總體來說挺好的。

悖論模擬剩下兩個沒體驗,大以巴狼和守林人暫時沒精二(要求好高啊,不過已經精一滿級了,馬上能精二)。難度也還行,考驗的是玩家思路,目前沒覺得對專精有需求,而且還能白嫖200合成石。

說說幹員密錄,幹員密錄還是蠻開心的,有的甚至開始官方玩梗了。

白雪的幹員密錄裡:「用水壺在嘴裡加熱速食食品,天才」。原來我是真的那嘴在沖泡面啊!!

小羊補充了她的一些背景資訊,小刻的故事裡她真的好可愛。其他的幹員也有各種背景和性格方面的補充。

期待更多的幹員能出這個系統吧。

10樓:kunn

對於倉鼠來說有點難受

一邊是收集黨缺了個布洛卡的悲催(趕緊來個救濟吧 45票強行提回家)一邊就是為了下乙個合約屯的資源要不要投入的問題肉眼可見的,守林人、大尾巴狼、暗索、不存在的布洛卡、白雪並不是主流幹員,甚至可以說因為其基建只有白雪比較出色,其餘的就是倉管狀態了

倉管這個是對我個人的,大家別抬槓,我6星全有,上次合約33,幹員現在是171個但還有一堆幹員技能需要專精需要拉等級,畢竟我的目標是每次合約打穿

11樓:狂奔的雞肉卷

好玩~就是和章繫結在一起,逼死收集黨……而且我只想根據我自己的xp練卡

但想開了,反正微風伊桑那個章我就已經百分百不會拿到了,也不差幾個拿不到的章和200玉

12樓:銀death騎士

這波啊,這波是官方給你講幹員優勢區間。(虛空造圖黨狂喜)

小羊且不論,大家應該都懂,究極終結技,再多的小怪也給你熔咯!(你們被我乙個人包圍了!)

傀影到處擠人,擠蟲子,騙炮,可以說把三技能和影子的能力發揮到極致。

小刻也是各種沉默術士蟲子,以及索敵邏輯改變以避開大盾。完美展現三技能的使用技巧。

可以說每個圖都是非常契合的專屬圖,過關之後也對六星幹員的三技能有了更加直觀的認識(之前小刻傀影我都只帶二技能的)。

而白雪,守林人,普羅旺斯也展現出各自特色。

白雪的無數量限制的減速aoe,守林人的隱匿輸出,普羅旺斯的站位正確後的超高輸出。

也是把這幾個五星四星的特點展現的很清楚了。

而12f,克洛斯的關卡更傾向於告訴玩家,這個職業本身能做什麼。

狙擊攻擊範圍比術士長,群法的無限制aoe,之類的。

幹員密錄方面

總的來說,幹員的形象更加立體了,講述了很多幹員的可愛之處。比起冷冰冰的檔案和描述,這種劇情形式讓角色更加真實了。

看的出來鷹角還是很上心的,每個角色的劇情都相當有趣。這種溫馨小日常比起主線來說舒服太多了。建議大家都去看看。

傀影的故事應該剛好是悖論模擬戰鬥的後續,幾位小姐姐溫暖冰冷大男孩。拿恐懼來娛樂也是好思路hh

小刻故事還是那麼可愛,我倒是比較在於遠山是水晶球知道菜該傳給誰,還是靠卡牌。跟穀公尺故事的聯動也很好玩,這種各個故事串聯相關的感覺我很喜歡。

白雪也很有趣,雖然是忍者,到處潛行,但是又是個愛看劇的小宅女。還有點喜歡吐槽,用嘴加熱速食食物,天才!要是在番劇裡白雪肯定人氣很高。

12F,被巨梟撿到是在玩只狼梗嗎?!雙廚狂喜

克洛斯是個熱心的懶鬼,自己喜歡偷懶但是幫助別人特別上心。稀音的劇情也很有趣,梅,是的,差點讓我自習室笑出來。

小羊的故事裡堅強又嚴謹的學者形象太戳我了。

而且,石錘小羊喜歡我!

明年請大家來參加我和小羊的婚禮 ( 'ω' )

13樓:nobody

有意思。說一下普羅旺斯關。

我精二普羅旺斯純粹是覺得好看想rua尾巴……然後一直很疑惑這個殺戮嗅覺該怎麼用,結果真就給我上了一課。關卡介紹裡寫「將可能影響自身下一步行動的敵人交給可信的夥伴」(大意),還真就把冰爆蟲和1750混著出,非要讓你殺戮嗅覺精確制導1750,古公尺在後面攔蟲,印象深刻。

不同的關卡有不同的主題,有點類似訓練關,難度上接近最難的那一關訓練(極其卡費需要及時撤人)。普羅旺斯和小刻主題就是單純索敵,kkdy主題包括卡費、索敵和分路。當然我感覺小羊那一關不太友好,星極和葦草估計很多人都沒練,不清楚傷害,而且中間一段狂出怪著實讓人想帶點燃,到最後才用四個單挑王告訴你不帶火山就等死吧。

栽得最多的就這關。

14樓:紅葉山莊

我在之前的回答

如何評價明日方舟製作組通訊#7?

中提到,我有點擔心悖論模擬設計的難度太高,目前體驗下來還是可以的。而且鷹角顯然也注意到了這個問題,它明確的在關卡介紹中提示了解題思路,這很大的緩解了難度過高沒有思路造成的壓力。另外悖論模擬還有乙個意想不到的好處,就是凸顯了一些機制,比如小刻那關就有嘲諷,沉默,技力回覆等等,在幹員少思路大於操作的時候就顯得非常明顯,玩起來還是相當有樂趣的。

和以前不同,鷹角引入了一些養成要素——主要角色的練度是由自己box的練度定的,當然我相信從數值設計上是解鎖了就一定能過,主角的練度不會有非常大的幫助。每次嘗試都要重新選技能操作有點繁瑣了,算是美中不足,最好做成想換了再換那種。解鎖和我預料的一樣,哪怕是3星也還是需要花費一些資源的,特別是我抽了山公升到精二剩下的資源夠嗆了,除了之前培養的居然連乙個都解鎖不出來,而且沒解鎖的貌似沒有特殊表示,我一開始還以為是分批出的,需要對著公告乙個乙個找,這個也應該改進一下。

幹員密錄是純劇情內容,完全靠文案的功底了,我目前看的幾個屬於中規中矩,等看全了如果有值得一說的再更新吧。

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