遊戲《荒野大鏢客2》中,亞瑟摩根的結局真的是必要的嗎?

時間 2021-05-08 07:36:24

1樓:嚕啦啦5

救贖嘛,一群亡命之徒怎麼救贖

我第乙個存檔一開始一直在摸索,見農莊就搶,要麼去偷雞摸狗,榮譽值常年最低,出去想釣個魚都有六個賞金獵人帶三條狗來找我。

後來知道得了肺結核,反正時間不多了,就想著做點什麼,那個時候東部傳說揹包已經做出來了,也不缺物資了(賞金獵人就是運數大隊長),也不用我去搶劫了,身上還有幾千美金,就想著看看能不能把錢散出去,那個時候的劇情也是達奇出問題的時候。

我那個時候就想,達奇已經不靠譜了,與其把錢捐營地不如幫幫別人,那個時候支線任務也是烘托這個氣氛,就想著做個好人。

約翰之前離開過,他也是唯一乙個有家室的,所以理所應當的讓他離開,不能讓後一代跟著這樣過日子了,所以讓約翰走我也是很支援的,而且約翰被達奇賣了幾次,之前滿口仁義的人公然出賣隊友我很不爽

救贖的具體表現我覺得就是在亞瑟重病之後,我作為乙個玩家我的心態都有了改變,大結局我選擇掩護約翰撤退,乙個人在雪山上沒有補給對付那麼多賞金獵人,我直接把炸藥當手雷扔出去,能拖一會是一會。

後來約翰的劇情,雖然沒有提到亞瑟,但是亞瑟已經對約翰有了影響,AB還一直拉著,到了終章我直接掏出來亞瑟的帽子,用亞瑟留下來的兩把毛瑟,在雪山上查斯特女武神相繼負傷,我跟不要命一樣,見到每乙個人直接開技能把子彈全打他身上。見了邁卡之後用左輪把點全標記在臉上,打的臉都沒了。那個時候我才感覺救贖了。

約翰劇情有一次救大叔,看到大叔被綁起來跟燻肉一樣,撤退的時候我直接掏出來砍刀衝了過去。命就算是不要了,我也得幫大叔出口惡氣。

亞瑟的結局是有必要的,為的就是救贖兩個字。

2樓:

是的.首先,玩(yun)過一代就應該知道了,一代是幾乎沒有亞瑟這個人的存在痕跡的,而二代作為一代的前傳,亞瑟何西阿和達奇並列為幫派三巨頭的設定本身就注定了亞瑟和何西阿基本上活不到一代的結局了.

其次,雖然亞瑟到一代時間線之前必死,但是其實也不是必須死在二代遊戲程序中.也可以死在結局之後.於是這裡就出現了決定性因素了:

作為文藝作品來說,悲劇往往更使人印象深刻.尤其是讓你見證你一路陪伴的主角不可避免的悲劇命運,尤其令人震撼.而顯然R星打算把大表哥系列當成悲劇文藝作品來做(前作約翰也是死在遊戲中),所以採用這種手法就順理成章了

當然,上面都是場外因素.然後我們可以回頭進劇情來看看亞瑟之死的必然性.

《荒野大鏢客2>的副標題是"救贖".而要"救贖"首先要"懺悔".沒有懺悔就不存在救贖.

在前三章亞瑟可曾懺悔過嗎?沒有.他一直跟瑪麗說的是"幹完這票就收手".

但是這話跟賭徒的"我贏了這把回本就走"一樣,可信嗎?瑪麗為什麼會離開亞瑟找別人結婚?我們不難想象之前他們之間相處的場景.

從劇情上人不可能突然就性情大變,這不合邏輯.改變他需要乙個契機.而要乙個人"其言(行)也善"有乙個方法是"人之將死".

於是我們就看到當亞瑟知道他時日不多之後的改變,他去到教堂和修女進行的懺悔,反思達奇的領導,反思生命的意義,開始幫助他人,比如幫大小姐寡婦學習生存技能,比如和老兵一起去打獵,照顧他的馬(雖然這部分可以留到約翰再做,但是我還是選擇了用亞瑟去昨晚這事).一切都順理成章了.這就是救贖.

所以這遊戲其實前三章都是序章,約翰部分是後日談,亞瑟生病之後才是正片,瓜馬回來後才是劇情高潮(雖然這部分也是玩家玩起來最不爽快的部分,跑不了兩步就喘).

所以從劇情角度來說,要讓亞瑟面對死神的步步逼近還要有無法抵抗,那只能是疾病(亞瑟是不會屈服於強敵的威脅的),而且要是絕症.當然你非要說他絕症一下子就好了,這就太開掛了,顯然也違背悲劇的本意.

最後,讓亞瑟死在戰場迎接朝陽而非像只野狗一樣死在陰暗的角落,也算是對他的敬意吧.或者像達奇苟到一代也未免有點不堪.

所以綜上,亞瑟的結局是必然也必要的.

3樓:無形枷鎖

開放性世界,不是說讓你隨便發展。

就拿GTA5來說, 如果不走劇情, 一來就到處亂殺人, 殺後呢, 就玩夠了, 估計也就只剩荷爾萌。

如果選擇多劇情, 那體量太大, 不可能你每次選擇劇情,都要重設一條路, 工程量太大。

當然,也有工程量小的, 就是主線不變,最後結局分多個, 例如GTA5。

實際上,GTA5認可三主角存在的那個結局佔大部分。

大表哥2,這樣做,更像真實世界, 是的,你可以選擇亂殺人,選擇把自已搞得花裡胡哨,可最後結局仍然改變不了。

此時,我想起一句話,人老後,不怕悔恨自已做錯了什麼, 而是怕沒有什麼值得回憶的。

當你通關線下,你仍然還記得那個亞瑟,那大表哥2就是成功了。

4樓:桜守歌織

如果不得肺結核亞瑟恐怕不會想著去救贖自己,但凡沒有這病他恐怕就全心全意為了幫派獻出自己的一切,無論達奇幹啥哪怕他知道是錯的他也跟著,即便自己做的事情他知道只不過是把自己推向深淵他也會去做。

亞瑟在得了肺結核之後才會真正反思自己人生的意義,自己所做的決定的對錯,並且去做自己真正想做的選擇,在此之前亞瑟為了幫派和達奇他會把屬於自己的選項扔到最後位,即便發生了什麼事情令他感到不如意,他也絕不會把個人價值和觀念加在幫派前,他就是這樣的人

這樣他恐怕可能要麼死在達奇某個離譜的點子上,要麼被邁卡背刺或者被平克頓斃了,那時候他就什麼也做不到,他只會等著那個結局的到來,他不會去救贖自己,而這觀感會如同吃屎

5樓:

殺了那麼多人,做了那麼多壞事,如果最終可以不用死,傳達出來的會是乙個什麼樣的價值觀?

不說國內怎麼看,國外也不是說做了壞事就可以那麼容易得到原諒的吧?

如果可以,不就等於告訴別人,只要時代允許,殺人放火也是能逍遙法外的,鼓勵走投無路的人放手一搏?

6樓:DFFL

如果要符合救贖的主題的話,這個結局是很完美的。不過最開始還有鷹結局,就是約翰一家死了,亞瑟獨自一人活了下去,這個結局類似於巫師三的獨狼,其實也很不錯,就是有點不太符合救贖,就被砍了。

7樓:

太有必要了!

以下都是按好結局講的,這遊戲就算是土匪挑戰全滿也很難打出壞結局。

1-修女的十字架

救贖有宗教用語的意思。

亞瑟第四章聖丹尼斯修女任務,要去拿回十字架。在碰到十字架的一剎那,唐斯太太的聲音就出現了。救贖線就開始了。

之後發生的一系列事情,起因都是這個宗教因素滿滿的任務。站在唐斯太太和孩子的角度,亞瑟就是神派來救贖他們的人。給了錢脫離困境,最後成為富豪。

對於亞瑟,幫助了唐斯太太算是小小的彌補了心裡的虧欠,獲得了內心平靜,救贖了自己的內心,站在亞瑟的角度,唐斯太太如同宗教裡的聖母一樣。

對於雙方來講,都獲得了救贖,圓滿完成任務,那麼死亡也不會有什麼缺憾。

2-肺結核-善終

如果是壞結局,亞瑟都是被邁卡乾掉。好結局是病發而亡。相對於被邁卡乾掉。肺結核病發絕對算好結局了。

如果大家對宗教的舊約有了解,就會發現瘟疫,疾病,饑荒都是出自於神。

撒母耳記下24:14大衛對迦得說:我甚為難。我願落在耶和華的手裡,因為他有豐盛的憐憫,我不願落在人的手裡。

神給的三選一,饑荒,被打崩,瘟疫。大衛選的瘟疫。R星的世界觀裡是有神和魔鬼的。

亞瑟的肺結核是來自唐斯。但是未必跟討債有關係。酒館聽勸收手,詢問慈善計畫。都是有可能染病的。

染病的作用就是讓亞瑟認清狀況,不再追尋美好的「未來」,都肺結核了也美好不了了,而是著眼當下。在最後的日子裡盡可能的幫助更多的人。瓜馬回來榮譽蹭蹭的漲。

相比被抓住審判正法,拒捕槍斃,邁卡爆頭。這樣的結局絕對算「善終」了。

活下來隱退,誰也保證不是約翰一樣結局。

3-約翰

人死有好幾個階段-第乙個階段是肉身的死亡。亞瑟的死亡已經完美的闡釋了。

而尾聲二,在殺了邁卡後。大家都認為算是了結了亞瑟的心願(為了亞瑟!),從此大家各奔東西,各自開始自己的生活。

操控約翰除了幾個特殊地點,基本也不會再提到亞瑟。雖然大家還會有時候想起亞瑟,但是隨著時間的推移,亞瑟在世界上的痕跡會越來越少。直到第一代(沒玩過)可能已經完全沒有人再提起。

其實還有第三個階段,現實中我們也會慢慢的忘記亞瑟。

如果遊戲100%約翰會跟亞瑟有一段對話,但是我拿到東部傳說之後並拿到邁卡左輪之後,就一直沒再碰過這款遊戲。為了玩這個遊戲法考前夜還通宵打獵做挑戰,但是打到最後也是不過如此。拿到邁卡左輪回到士多啤梨鎮的旅館,退出遊戲。

對這遊戲的熱忱也在慢慢消退。

沒有開四周目的衝動了。

8樓:號召徐

其實有必要還是沒必要怎麼解釋都說得通,但是從遊戲中許多地方的細節設計來看亞瑟原本是可以活的,在醫生建議亞瑟去溫暖乾燥的地方也就是對亞瑟不開放的新奧斯汀,一些npc會和亞瑟有互動等等。r星應該是遇到了專案管理的困難,為了保證遊戲的發行和質量不得已而閹割了讓亞瑟活的鷹結局。

9樓:晚飯過後

亞瑟死了,但不是死於疾病加重傷,是他的心死了。他乙個人一生無依無靠,在達奇的幫派中才找到了自己的存在感,自己的兄弟情,這也就成了支撐他活下去的精神動力。他被人吊著打,受過比這更重的傷,但他掙扎著逃回來,因為他知道營地中所有人都會幫他。

他多次在路上病倒,但還是硬撐著回去,因為他覺得這個幫派仍然有希望,他要去揭露邁卡的真面目,讓達奇重新信任自己。他忠於達奇,忠於幫派,他曾經評價達奇說他很睿智,雖然偶爾會有錯誤,但還是很受人尊敬的。可是最後一次,他卻再沒有起來。

達奇不信任他了,幫派支離破碎,這是他的一切。他也想過起來,好結局中被打倒後他想用手支撐著自己起來,但他伸出了手,最後卻緩慢的放在了地下。他知道,這次起來之後再也沒有乙個幫派的人圍著他噓寒問暖,再也沒有乙個信任他的老大來奉獻自己的忠心。

既然自己是無依無靠的來,那就孤獨的走吧

10樓:今天溫度高

殺人如麻,主要營收靠搶劫的匪幫的第一打手隨便幫助點路人就不該死了?遊戲裡亞瑟相當部分主線任務不是在殺人搶劫就是在是殺人搶劫的路上,遊戲中他自己都沒指望自己有好下場,這個結果已經算不錯了,最起碼把約翰給撈了出去

11樓:飯飯愛打醬油

大概是編劇認為這樣更有意境吧。

模擬一下最近的hf第三章,我雖然很喜歡櫻,但個人覺得櫻之夢的結局要比春天歸來更有意境。蘑菇也是最後覺得櫻也需要得到救贖才多加了乙個春歸結局。

其實也沒啥必不必要的,就是編劇的個人喜好的表現了。

如何評價《荒野大鏢客 救贖2》中的主角亞瑟 摩根以及其他主要角色?

湖北周杰倫 遊戲名字叫救贖。亞瑟得到了救贖,作為亞瑟的操控者我也得到了救贖。在遊戲初期,懷著對西部世界的好奇,我操控的亞瑟無惡不作,路邊遇到的乞丐不會給錢,打牌輸了反手殺人把錢拿回來,討債用最可惡的方式,路上遇到的被抓的罪犯往往警察和罪犯都殺,河邊淘金的淘到金子後也會被我搶奪後殺掉,以前只因為爽,好...

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布鹿 是一部非常成功的劇情遊戲。劇本非常強大,配音和動作捕捉都是頂尖水平,整個遊戲玩下來像是看了一部精彩的美劇。不是很成功的開放世界。雖然開放世界屬性的內容非常多,但這些內容並不重要,反而會損害故事的連續性。最好的遊戲體驗反而是只做主線和重要支線,別去管什麼釣魚打獵煙卡等等,因為這些內容對於人物和故...

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Knight Fzherbert 其實亞瑟和瑪麗之間的愛情,更多的是一種無奈。從劇院出來後的那段分別很有意思,亞瑟和瑪麗壓根就不是乙個世界的人,而多年的相處令他們倆人都十分清楚這一點,可是正由於多年的相處,令他們在彼此身上還存有一些依戀,使得他們都對對方仍抱有一絲美好的希望。亞瑟兩次幫瑪麗就是因為此...