1樓:小小謎語人2.0
艦r:你的問題我全有,我還比你多活兩年。
艦b:兄弟,咱倆又過了一年呀。
蹦蹦:我都七年了。沒事,相信我這個手遊老人的經驗,你們的問題都是小問題。
fgo:咋了你們?別想不開呀。
血族:兄弟,你的問題就是沒啥大問題。
2樓:伊萊特n165
玩別的去就好啊,你當核心玩家沒玩過其他遊戲嗎?少前的玩家保留度還是很高的。魔方行動入坑的,雖說現在只在大型活動才會去看劇情,那也僅僅是因為上線沒事幹了。
少前的核心玩法是配隊和戰旗。優勢是clike(在鐵血捕獲之前滿圖鑑。因為所有人形裝備都和氪金毫無關係。
)留下玩家的大多是世界觀和細節刻畫。(少前宇宙已經從北蘭島遺跡到麵包房行動(現在劇情30年之後?)大致都有了雛形)缺點也有,養成期長,系統繁雜,但現在的究極弱保軟還難入坑?
上古時期技能概率出發,晝夜交替已經優化了很多代了。
現在的少前已經是個比較成熟的遊戲,剛上手肯定感覺系統繁雜,但能因為這點否定乙個遊戲嗎?
氪金問題的我感覺純粹就是**有問題,這遊戲還沒山海戰記氪。我白嫖現在都有八張黑卡。
目前國內二次元手遊劇情頂尖水平,崩三都做不到的巨集大的歷史唯物主義世界觀設定,居然被說的問題重重,真是服了。
3樓:而今現在
即使如此我入坑體驗也比FGO好得多。
當然,作為bgo開服體驗和後來玩少前的體驗本身不能一概而論,而少前的練度/強度差距比fgo更為極端。
但少前做好功課和規劃,玩起來體驗絕對是好過fgo一截的。
而且在養老/爆肝的取捨上,少前明顯做的更好。除了聯動以外,活動都可以在日後慢慢補齊,鐵血雖然有這樣那樣的問題但極高的養成速度和下限水平,讓萌新也可以在很短的時間內一邊撓頭一邊嘗試著打打修修的摸掉大部分ex,拖屍機制對前期卡資源的新手來說更是美滋滋....
當然,有些槍功能性過於獨特且難以替代,而且建造出率微妙也是一種不那麼愉快的體驗,但這一點哪個手遊不是如此呢....
4樓:吳小啪
你提問題別匿名啊,有問題我們好互相交流麼,上述問題有些是確實存在的,但是有說的這麼嚴重?
最近這種問題特別多啊,就真有這麼多釣魚的麼
5樓:
因為是真正意義上的一分錢不用氪,艦C類遊戲都這樣因為你氪了金也拿不到什麼有用的東西,一切看肝。誰身上肝多誰NB你別看別的遊戲說自己,「我們不氪金也能玩啦balabala」
我當然知道不氪金也能玩
但是能做到氪金了和沒氪金遊戲體驗沒啥差距,所有稀有角色都能靠肝主流中國產二次元手遊裡大概僅此一家了(還有個碧藍?碧藍我沒玩過,好像也差不多)
適合非氪佬入坑,當然代價就是,遊戲勸退度比其他遊戲大不少
6樓:伊斯拉菲爾
有一說一,玩了這麼多年少前,又是棄坑又是回坑的,也是確實是因為少前本身確實有不少問題。回頭一看,少前居然都活了四年了,我也成為了乙個成熟的社畜。
問題的答案很簡單,你說這些問題都不是致命性的。而恰好又碰到了乙個想把遊戲做下去的組而已。
「少前有那麼多問題怎麼還能活四年」,頗有一種「你乙個月只掙三萬塊錢不嫌丟人嗎」的感覺。哎你別說,當了社畜之後我覺得三萬還挺多了。少前確實不夠好,但是不夠好不意味他不該活下去。
少前從一開始就不是乙個大眾化的遊戲。不爽不玩就好了。至於那些其他手遊都有,或者更嚴重,或者你自己的問題,前面回答的夠全面了。
人老了,不想管什麼二次元鎮妖塔那點破事。也不年輕氣盛,有點不合心意的事情就容易上頭。少前也在不斷的改良自己的問題,這點就滿意了。至少現在,還挺絲滑的。
至於題主,我也懶得分析什麼成分了。要麼是閒的上火的小年輕,我還是建議你不如去看看片放鬆一下,但是鹿多了也容易暴躁,自己把控好。再不就是乙個自我感覺良好的別家手遊的人,我建議你還是先從自己家玩家手裡保護好自己的親媽。
哎,很關鍵啊。
7樓:肥羊
我來歪個樓。
其實跟很多答案寫的東西都沒啥關係,實際上最主要的原因在於,一款手遊想苟下去並不需要太多收入和人氣。
少前那基本是苟了四年,而不是火爆了四年。流水一直不溫不火,現在直接收回運營權自己玩了。你說的問題大部分很實誠,所以導致的結果,就是少前玩家沒那麼多。
現在我懷疑,可能雲一下看劇情的、以及雲一下看本子的,都比正經在玩的多,更何況現在本子都是隔壁海軍更火一點(捂臉)。
8樓:dfzzl
因為雖然問題多,但是都不致命.
別的遊戲乙個問題就能讓我想把那家公司炸爛千百遍,比如各種pvp遊戲鬼一樣的匹配機制(我曾在極度憤怒的情況下以黑鐵一的段位排到了兩個最強王者),養成類遊戲的新卡數值炸裂(klm的禁卡表),少前裡至少沒有這些玩意兒.
真正把玩家留住的原因是,這是乙個強度和遊戲時間掛鉤的遊戲.
9樓:生汙科學王
少女前線就像一把AR15,可能還是北方工業產的,很便宜,也許你是買的二手,但至少能讓你在靶場有點事做。
然後,你慢慢攢錢,就開始加配件,最先是改皮軌,加全息,然後你卸了機瞄,又換了魚骨,就像堆聖誕樹一樣,一步步加東西,換東西,到最後,你可能認為她很戰術,但是看起來完全就是一大坨。
這時,有個朋友想買把槍,你說,買個ar15吧,然後把自己的聖誕樹拿給他看。朋友大概率接受不了,這啥玩意啊,一大坨的,太複雜了,很多配件不知道什麼用,還有的一看就沒用。
但是你喜歡,這都是你漫長時間積累的,每乙個細節你都有精心研究。
為什麼少女前線能存活,因為新玩家無法理解的,新玩家們看不到老玩家的快樂,但對於老玩家來說,這遊戲的各種缺陷,似乎已經是自己生活的一部分。而這正是老玩家們,支援這個遊戲運營了四年,而老玩家們繼續享受這個過程,也許會有下個四年和下下個四年。
10樓:第二杯淡定紅茶
那題主知道戰艦少女r嗎?你提到燒錢的問題,艦r可能都有,而且更嚴重。
題主玩了,可能要肺都氣炸了的那種嚴重。
但是,人家開服六年了,不僅不死,還在更新,而且的確還有人玩,taptap還高評價。
為什麼呢?遊戲這種東西,不,應該說評價乙個東西,大多數人都是主觀嚴重。
汝之蜜糖,彼之砒霜。
若非三觀原則性錯誤,很難在不喜歡的點上獲得全體性共鳴的。
順帶一提,題主能洋洋灑灑寫了一大堆,甚至比很多老玩家好知道得多。嘖嘖嘖,這是愛之深,恨之切,還是說…………?
11樓:黃昏將至
那什麼……我換了三個手機,好像從來沒有體驗到什麼bug。。。?
一直很流暢很絲滑……
然後像我這種經常喜歡切出去幹別的事的人,少前在後台還不掉線,就……挺好的
文案水平嘛……可能是我熱衷於各種新遊試水,感覺從平均水準上來說,少前不算特別差的來著,榮耀日賽博酒館之類我還挺喜歡。。。雖然我承認我冬活夏活會跳劇情……想打關卡就不想看劇情,想看劇情就懶得打關卡,這倆總之我只能選乙個。
比不上陰陽師之類的文案確實,但是比起我玩的其他遊戲食之契約什麼的……我覺得還行。。
第三誤導……新手指引裡面的編隊指導似乎沒什麼問題,而且編隊時的九宮格增幅大概就夠讓人下意識正確操作了吧?我印象裡那些奇怪的引導似乎是後來加的成就任務(忘了叫什麼總之跟日常任務並列的)雖然確實很奇怪但是沒誤導到我——我堅持是精打細算貪圖增幅
不過我希望劇情裡編小隊也能五人一組按槍種合理編隊,不然乙個小隊倆手槍一衝鋒槍去出任務對比我實際的編隊情況感覺挺奇異的來著
如何評價手遊《少女前線》?
格里芬兔子 兩種人常駐,窯子客和聖雄肝帝,對我這樣熱衷劇情故事的人來說,少女前線的遊戲劇情在玩過的遊戲中,風格黑深殘,質量也是一等一,完全不像是什麼死肥宅看的腐文。 duoevens 剛玩一天毅然棄坑的路過。很多人稱讚的配音真心爛,爛到出圈。中國產日配手遊本人也接觸過,無論是崩3還是陰陽師或者是測試...
如何評價手遊少女前線的夏活「魔方行動」?
潘希祥 活動難度不高,但需要肝度略高,需要肝出一隊70,一隊50才能打打的過去。最需要吐槽的就是出貨率,e4刷200次不出四星限定的多去了,而且e3的選定出貨率感覺是比e4高的。 遊戲難度喪心病狂 當初據說兩隊70能過,然而我打e4兩隊全滅的情況下才乾掉boss。消耗驚人。而且還要上把手槍。這幾天都...
請問少女前線和碧藍航線這類手遊同目前的傳奇 散人等頁游有什麼區別?
已登出 請問英雄聯盟和頁游有什麼區別呢?我感覺它們之間完全沒有本質上的區別,都是無止盡的氪金賣資料賣特效的遊戲,最多也就是英雄聯盟不氪金可以靠肝來變強,只要你投入時間一樣能達到氪金的高度,而傳奇這類遊戲目的性很強,就是氪金,通過氪金來取勝,拿錢來換取最原始的爽快。 李CC 再過十年之後可能就真的沒有...