P 社系列和文明系列,你更傾向於哪一類的遊戲體驗?

時間 2021-05-08 02:00:32

1樓:廣仁

P社遊戲玩過ck2、eu4、hoi4和群星,文明主要玩了文明5,6入手後基本沒怎麼玩。感覺自己喜歡玩ck2和文明5,然後剩下的屬於有興致了開一把打著打著就棄坑了的。如果非要挑乙個的話我覺得更喜歡P社的ck2,對我來說ck2更有代入感一些,而且還能大奸大惡哈哈哈。

2樓:aaaaa

P社,因為它真的能給你那種歷史的感覺。

至於文明。。。你把中國,美國等換成熊貓人族,獸族,精靈族,絲毫不會影響你的遊戲體驗(甚至有可能會有更好的遊戲體驗),因為他只是套用地球文明的名稱和某一時間段的特質而已。

3樓:百木倫

文明聯機可能還行,單機玩毫無遊戲體驗。。已經是在電腦上玩遊戲了,還要搞回合制,我是理解不了。以前的三國志,全戰大地圖模式也是一樣,嚴重破壞代入感和個人腦補(回合制還有個問題就是時間尺度很怪,比如一年走不了500公里等)

4樓:Vencers

我是戰略模擬類遊戲的重度愛好者。一直久仰文明6的大名,但是礙於種種原因沒能玩到,反而是先入了p社的坑。文明只玩過文明6,p社玩過Continental風雲4,鋼鐵雄心4和群星。

對於我本人來說我是更傾向於玩p社遊戲的,我Continental風雲玩了幾百個小時還覺得很好玩,但是我玩了一百多小時的文明之後對這個遊戲就沒什麼興趣了。在Continental風雲裡,每個國家都有每個國家的玩法,就算是日本諸國,中美洲諸國,神羅諸國這些發展度,政體都極其相似的一地小國,每個小國都有不同的玩法。而文明6的每個國家開局都是一致的,白手起家所以我感覺遊戲性就少了很多,除了資源和國家buff上的差異,每個國家好像都沒有不同。

內政外交機制p社遊戲還是甩了文明6一截。p社基本上每個遊戲都有管理內政的顧問,每個顧問提供不同的buff,而文明6就沒有提供這個選項。外交機制Continental風雲4做得最好,外交救國完全可行,鋼鐵雄心4和群星的外交系統比Continental風雲4的簡單一些,但是都比文明6的可操作性高。

我認為文明6比p社遊戲做得好的就是宗教機制和文化機制了,Continental風雲4裡的宗教和文化也是遊戲一部分,但是宗教和文化能決定的東西不多(別和我說三十年戰爭,我大明不知道三十年戰爭),所以這兩方面操作性不是很強;而文明6的宗教和文化可以直接決定遊戲的勝利,這兩方面的機制也比較豐富,但是我感覺玩起來還是挺千篇一律的,每個國家宗教勝利或者文化勝利大體方向還是一致的。

文明6適合比較休閒的玩家,不知道是不是我的錯覺,文明玩家比p社六萌要多,一定程度上還是證明了文明系列的影響力。但是歷史愛好者們大多是不會特別喜歡這個遊戲的,畢竟在美洲建立大秦帝國可太魔幻了。我也是乙個精羅,但是我用圖拉真取得任何勝利,都沒有我在Continental風雲4裡重建羅馬帝國興奮。

5樓:黃毓敏

比起P社,文明更像是乙個遊戲。

P社的核心是歷史模擬,雖然現在越來越魔幻了。

文明的核心是4X,披了一件歷史的外衣。

這兩個系列對於歷史玩家而言都很棒。

但文明系列無疑對普通玩家更加友好。

市面上換皮的4X遊戲很多(推薦乙個《術士之王》)。

單P社幾乎僅此一家。

6樓:冒煙

遊戲本身不就是娛樂性本身嗎。

所以我挺喜歡文明5.

看著乙個國家從古到今,從弱小到強大。從移民被蠻族追著滿螢幕跑,到自己的坦克被祖魯矛兵黑叔叔肛,再到被甘地核平。

政治(買宣),科技,文化,軍事,人口等多方屬性從小到大,不覺得很有成就感嗎。我的道路一般也會規劃的很好看。覺得自己是個真正的國家領導人。

國家強盛,想擼誰就擼誰,除了剛才說過的黑叔叔和甘和平。多好的遊戲性。我很喜歡sp模組。更巨集大,豐富。

p社玩過。互動性我還沒啥感覺,淺嘗輒止。哎。中了文明5的毒。玩物喪志不可取啊。

我的艦隊

核平時代

7樓:簡單的使用者名稱

文明打仗,步兵直接A上去,遠端在後面壓制就好了。

然而鋼4你去玩玩蘇聯,純手操。真的,我那幾天手都是顫抖的,根本操不動,這邊好了那邊又打不過了。我李德勝怎麼說也有100多個師居然打不過蔣公,這很不常凱申。

eu4我同學告訴我法蘭西很強,我被勃艮第吊打。奧斯曼很強,我被威尼斯吊打。。。。

文明?你文明6能在軍事上吊打我綠羅,我當場就把這個電腦螢幕給吃了。

文明5的綠羅軍事也吊的一。

我以為我同學說的強是這樣的。

結果我每次都被花式吊打了。。。。。

文明多簡單,文明5就算我在鳥不拉屎的沙漠裡,我也能變成乙個世界大國。

然而你玩鋼4,你問問衣索匹亞有遊戲體驗嗎??

8樓:Gustavus

P社在模擬既定的歷史,通過在不同歷史分岔路口中的取捨,從而形成不同的道路和不同的發展方式,最終實現架空歷史。如果卡斯提利亞不去探索航路而是專注在Continental擴張,而大明卻首發探索,專注殖民擴張,那麼世界會變成什麼樣?這些都能在P社遊戲中實現,P社遊戲的魅力在於改變歷史,走一條未曾設想的道路。

而文明系列則是給各國貼了標籤,哪怕西班牙出生在大陸島中心,但是它的優勢仍然是海軍和征服者,哪怕匈奴出生在小島上,但是它的海軍仍然無法與沒有見過海的西班牙海軍相比。雖然文明中的每個國家都只是乙個種子,但是它的基因特性是既定的,不管黃瓜種子種在哪,它結出來的都是黃瓜,而不會是苦瓜。

9樓:夜明與螢火

文明玩過五代,六代,太空,p社五萌遊戲時間加起來2000+。

感覺文明不應該和p社所有遊戲放在一起比較。乙個是帶一點歷史元素的策略遊戲,乙個是力求模擬歷史程序的大戰略遊戲,乙個突出娛樂性,乙個突出歷史情懷。簡而言之就是,p社玩家玩文明很有可能玩的很樂呵,而但凡是對歷史沒啥情懷的娛樂玩家玩p社的話,真就感受不到盯著世界地圖看一天有什麼好玩的。

要比較的話文明系列適合和群星比,這樣就可以公正的比拼遊戲性了。個人還是喜歡群星一點,事件更加豐富,有星辰大海壯闊感。政體,思潮,飛公升的選擇很多,玩很多把也不會膩。

但群星從2.0之後入門難度提公升不少,文明的話就適合喜歡簡潔輕鬆型策略遊戲的玩家,這是文明相對於群星的優勢。

10樓:十里青風

打小就是地圖控,喜歡哪個不必囉嗦了,航海探索殖民時代又有興趣,所以eu4 已經打了1300h了。

文明5大概在初玩Continental風雲4的同時期我玩過,不是真實地圖,體會不到其中的樂子,所以就放了。至於說為什麼打小地圖控,那就要問家裡掛的世界地圖和中國地圖了,還影響到後面的文理分科,不過那就是另外一回事了。

11樓:喬尼·萊登

P社和文明的爽點不同之處:

P社:你的蘇伊士運河不錯,不過現在歸我了

文明:你的蘇伊士運河不錯,不過我先造了

P社:你的資本主義思潮不錯,不過現在歸我了文明:你的資本主義思潮不錯,不過我先用了

文明:貞德給你用太浪費了,現在我要把他變成戒指P社:貞德給你用太浪費了,現在我把她變成老婆P社:堅持住,同志們!麵粉廠裡的坦克就要造好了!

文明:堅持住,同志們!修道院裡的坦克已經買好了!

P社和文明的爽點共同之處:

P社&文明:世界或許不永恆,但是羅馬和它的競技場永恆P社&文明:大唐!天下無敵吖!

12樓:MR.王

主要玩文明p社玩的比較少,就側重講一下文明系列和p社之間的區別吧。

p社系列除了群星。其他的都是開局有一定兵力,並且敵人開局也發展了的狀態,要完成某歷史目標才算勝利。

而文明系列,開局都是乙個移民乙個勇士(2力量1移動)

(初始科技為捕獵的勇士替換為偵察兵1力量2移動。)

所有文明的開局都是一樣的。

而大部分p社遊戲,比如說剛4或者維多利亞。開局你所選擇的國家不同,你擁有的疆域和初始科技也不同。

感覺文明4的模組RFC(也叫文明的興衰,最早版本有600ad和1000ad兩個可以選。)和p社遊戲極其像。

文明4RFC裡面因為有穩定度設計,佔據別人的核心區域,會導致狂掉穩定度。

傳統的征服勝利基本上是不可能了,但是文明4RFC新增了特殊的勝利方式《歷史勝利》。

中國的三個歷史任務分別是:

1,在公元2023年之際建成2個儒家學院(Confucian Academy)和2個道教道宮(Taoist Pagoda)。

2,在公元2023年之前不能有任何城市陷落於蒙古和野蠻人。

3,在公元2023年之際擁有120個軍事單位。

埃及三個歷史任務分別是:

1,在西元前850年時累積500點文化;

2,在前100年之前建造金字塔、大圖書館、大燈塔這些奇觀;

3,在170年累積5000點文化。

所有文明都有三個歷史勝利條件。

而且有的早期文明剛開局就會出現,例如中國印度埃及。

而如果你選擇晚期文明,比如說法國或者是美國,那遊戲會先讓早期文明自動進行對局。然後等到你選擇文明該出現的那個時間,然後再進入遊戲。

詳情可以搜尋。

13樓:當代貧困男大學生

從時間跨度上來看文明側重於體現整體文明的變遷,從遠古石器時代到未來時代。p社更側重於體現一小段人類歷史中的真實博弈。

從傾向上看文明更側重於將視角放在「人類文明」上,從遠古時代開始對外一點點開發自然點亮科技樹,對內不斷改變政治體制互相博弈。人類在創造更大的生產力的同時也帶來了許多問題(戰爭,全球變暖,核戰爭),對於這些問題它給出的答案則是應當由全體人類共同努力拯救自己(迭起興衰,風雲變幻)。 p社則更傾向於體現一段時代的具體問題,vic2告訴你資本主義必須擴張自己,而這種擴張終究是無解的你需要有另外乙個答案來解決他。

另外文明是乙個遊戲,p社的遊戲是好幾個遊戲,倘若一對一對比很難做出抉擇,因為他們之間的傾向點不同。但要那p社的所有遊戲湊成乙個文明,那明顯不公平。

所以成年人選擇都玩都喜歡。

14樓:西古爾德

EU4:西班牙是靠拉曼查的金礦、上門女婿阿拉貢、勃艮第公爵的鐵頭、海外的殖民地發展起來的。

野蠻5:西班牙是靠開局連踩三個自然奇觀發展起來的。

EU4:大明,天下無敵啊!

野蠻5:諸葛弩兵,天下無敵啊!

EU4:大金字塔自古以來就是奧斯曼的。

野蠻5:大金字塔自古以來就是蒙古的。

EU4:衣索匹亞是個信仰科普特正教的異端。

野蠻5:放屁,衣索匹亞自古以來就信仰東正教。

EU4:織田信長切腹自盡。

野蠻5:織田信長下海撈魚。

EU4:法國登陸北美洲,輕鬆消滅了易落魁休倫聯盟。

野蠻5:法國盡傾國之力,和易落魁打了個五五開。

EU4:金礦哥,老子來了!(宣戰)

野蠻5:沙卡進入了中古時代。(to be continued)EU4:英國的船真他媽的強。

野蠻5:英國的船真他媽的強。

EU4:這塊地很爛,只有三棍,加不加腐敗你自己看著辦。

野蠻5:燒吧!寶貝!燒光它們!

EU4:隨著城堡中突圍部隊的覆滅,XX堡壘陷落了。

野蠻5:隨著城市裡突然出現的一隊長槍兵,強弩之末的攻城部隊受到毀滅性打擊而全滅。

EU4:無恥下流的包圍網向我們宣戰,GG。

野蠻5:包圍網?他們除了譴責還會幹點正事麼。

EU4:戰爭持續5年後,厭戰度不斷累積,不得不停戰。

野蠻5:只要我願意,從西元前2023年打到2023年都沒事。

EU4:

野蠻5:

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