三國殺中有那麼多弱將,為何就只逮著孫策往死裡黑呢

時間 2021-05-08 01:03:15

1樓:A先生

黑孫策不是因為孫策弱,山包無弱將,只是強得不穩定。比如同為山包的鄧艾如果乙個紅桃不判,在當時強度也是很高的,只是太容易判紅桃了,就被調侃成紅桃鄧。同樣地,覺醒後孫策很強,孫權單挑都不一定能贏覺醒後孫策。

但孫策覺醒太難了,經常還沒覺醒就死了,覺醒前只有乙個發動頻率極低的激昂和乙個半負面的制霸。導致孫策玩家和他的隊友遊戲體驗差,就會黑孫策。

而且孫策技能多,機制全:和殺有關的摸牌、覺醒、主公技、獲得他人技能、讓別人棄牌、強度與血量掛鉤等等。在歷史上也和很多重要人物有關係,比較好玩梗。

2樓:銅汞銀鉑金s

哈哈哈哈哈,屬於我們的時代,開始了!

①台詞激昂,看似紅殺只過了一張牌,但是台詞能輕鬆的擊潰敵人的心裡防線。

②是唯一開創了軍爭八人局中,七反局,七忠局的主公。其他主公做的到嗎?你甚至能在三國殺中玩無間道。

③「一人,一殺,一決鬥,一連弩而已」

④有這樣乙個人

3樓:

因為大家喜歡孫策這個人,對他期待值很高,發現實際與預期差距大所以黑。比孫策弱的將沒人黑大部分是因為他們沒什麼人氣,弱也沒人在意。所以說比起被人黑,更可悲的是被人遺忘。

4樓:大魏吳王孫十萬

感覺主要是前後差異過大,加上主公技的緣故。

差異有兩方面,一方面是覺醒前後差異,山包剛出的時候,五個覺醒將(劉禪姜維鄧艾孫策神司馬)立里,基本孫策姜維的難度是最大的,但是姜維單挑釁強度在當時已經不弱了,而單激昂的孫策……

乙個是對武將的認知,山包預熱和剛出的那段時間,如果沒記錯的話很多人說孫策很強,結果後來慢慢發現沒有覺醒的孫策也就那樣,高難度的覺醒條件+覺醒前幾乎無限白板導致很多人大失所望。

另外孫策的主公技是當時唯一乙個很容易被利用的,一眼就能看出負面效果的主公技(反八卦郭嘉響應護駕獲得牌滿足貫石斧需求強中、反高順黃天空城張角小點閃再陷陣這種前置條件太多,而制霸就是吳國反有大點就可以搞你),如果不當主,就算覺醒了,當時的三上限英魂幾乎也無用,導致定位十分尷尬。

5樓:懷橘

黝黑孫笨是出圈梗。標誌著三國殺的巔峰熱度時期。偶爾看到這梗,老玩家還能會心一笑懷念懷念榮耀的過去。

當然這種武將梗現在都有不少。無敵的馬神(界馬超)啊;公孫白馬神將啊(公孫瓚);自信微笑潘神將(潘鳳);四害(曹沖,郭嘉,張春華,王異等等,這梗好像是手殺鬥地主模式傳出來的)。還有就是和主播掛鉤的梗。

永遠的公公,逃跑皇帝,換台哥—大弟冰封(謝頂張讓);暴虐的坤姐(四眼董卓);國戰文鬥狀元(菜刀)

認真來說,孫策不弱。哪怕馬上要到2023年孫笨還能在常備主裡混個中游。覺醒後也無愧小霸王的名頭。只是因為11年的孫策太有名了這個梗也炒到了現在。

6樓:纏怨神荀攸

孫策被黑不是因為他技能弱,而是因為他使用起來的效果不好,很多人覺得他很強,但是用起來就那樣。

覺醒孫策,英姿英魂激昂的牌差能力是不弱的,但是覺醒的難度太大,一天到晚沒覺醒就死了。

原以為自己可以玩個有強度的覺醒孫策,實際上玩了個白板孫策。

7樓:Richard

孫策真的不算弱將,據說作為主公勝率很高。之所以被黑是因為孫策(笨)太有特點了。

孫策最適合的身份應該是主公。而他最有特點的地方在於覺醒技【魂姿】,乙個在所有覺醒技中獨樹一幟的技能:準備階段一血方可發動。

這個條件太苛刻了,使用過程中很容易翻車。做主的時候,忠臣有的時候殺孫策是為了送覺醒;反賊讓孫策成就54320,有的時候殺孫策還可以裝忠:殺主表忠讓人想起教主,不過對於孫策還可以決鬥主表忠...

以送覺醒為理由可以任何方式攻擊主表忠...這麼獨特的主公我想不到第二個了;內奸,一般會跳反,因為單挑一般打不過孫策...

但成功覺醒之後就起飛了。覺醒後四上限可以最大化【英魂】的效果(對友軍的正面和敵人的負面);界【英姿】保證手牌四上限很難破壞,所以即使到了和內奸單挑的局面也很難被擊敗。而一直擁有的【激昂】可以讓孫策在使用/被使用紅殺和決鬥這兩種比較常見的攻擊牌時獲得一張牌的收益,讓使用孫策遊戲的人情緒很激昂。

這麼以來可以橫掃天下,他強任他強,吾乃江東小霸王!

有哪些《三國殺》玩家一看到就會笑的話?

8樓:爬樹的魚

9樓:貧民百萬球星

實際上,小霸王之所以會變為「孫笨」很大程度上是因為他的覺醒條件以及期望值的偏差。孫策在軍八是需要有過牌忠和奶忠的,一旦主公是孫策,反賊勢必會集火,因為54320嘛。另一方面,制霸技能的主動權在別人手中,這也是孫策的乙個負面槽點;總的來說,覺醒後的小霸王是一流武將,但需要有讓你活到覺醒的幫助和運氣,吐槽孫策,很大意義上也是玩家中道崩殂的無奈與自嘲吧!

10樓:

孫策現在也不怎麼弱了,自從周瑜技能強了他也強了。

我很懷念當初那個各種高階黑的時代,很有意思,都成梗了,現在武將改完連梗都沒的說

自帶仁王於禁,心戰三無中馬謖,

11樓:白霊

簡單的說,孫策容易玩梗,技能多就是這個比較方便,比如耳熟能詳的殺別人能摸牌,決鬥別人也能摸牌。同時覺醒前後強度差極大,又由於覺醒太難,於是引來的嘲笑也比別人多。

但是我看很多人說孫策弱(主要指作為主公時)我是挺不服的,孫策這個將最特殊的地方在於,他對整個局勢的影響,你單看技能是看不出來的,只有經歷過各種水平的孫策主的人才能體會到。

首先,孫策有著當前最難覺醒但是覺醒後也是最強的覺醒技,所以反賊最穩妥的辦法就是在確保一定能擊殺的時候才擊殺他(即使主忠每張手牌都是桃也能殺死),所以最初反賊針對孫策的戰術是,先殺死所有忠臣內奸,最後保證一定擊殺孫策。

但是忠內又不是傻子,帶著近乎白板的孫策常規打打不過反賊,那我就加入反賊,你不是找忠臣先下手嗎?你找啊,我拆孫策順孫策給孫策貼樂還把紅殺丟掉,夠反嗎?你要是給我標反那你就已經上當了。

這種局我都不知道見過幾次了。

然而更頭疼的是,你永遠不知道路人的想法,二號位紅殺孫策的都有可能是反賊,孫策主的局,是很難判斷清楚身份的,除非你就是按最常規的跳反打法那樣隨便標,除非你打的局夠低端忠臣跳出來作死。孫策主的局,很經常就是一頓混亂,連忠都不知道另外乙個忠是誰,而這些,可不是你讀完孫策技能能想到的情景。

所以,孫策並不是很弱的主公,他和袁紹主有乙個共同點,那就是能給你別的主公那裡完全沒法得到的體驗,千萬不要覺得選孫策主就是不會玩,就是坑忠,很多時候是不會玩的忠自己坑自己,會玩的已經直接跳反攪混水了,除非能直接送孫策覺醒。

12樓:黃旅嵐

可能是因為反差吧。

雖然覺醒以後單挑第一梯隊,但是沒覺醒就是個白板。隊友選個老曹仁公孫瓚這種弱雞,你想想指望不上算了算了,隊友抓個孫笨,你想方設法把他弄覺醒,結果54320暴斃了,所謂「希望越大,失望越大」。

13樓:

三國殺二百多武將,一半還多是弱將。

只能說三國殺玩家的梗太容易造了。(畢竟乙個蒸蒸日上乙個xjb真會玩就能火半年的群體玩家)

很多都是跟風說而已。

14樓:celestialempire

官方帶頭黑,關我鳥事。

傾力為國,算無遺笨。 奇笨在此,誰與爭鋒。 奇謀良笨,決機天下。

帷幄之妙,決笨舉世。 運籌決笨,出奇制勝。 奇笨十二,可挽狂瀾。

錦囊妙笨,終定社稷。 笨馬趨前,斬敵當先。 禦敵之笨,成竹在胸。

方笨精詳,有備無患。 笨敵萬全,方可不敗。 精兵拒敵,笨守如山。

呼風喚雨,驅雷笨電。 巧施間笨,敵自亂矣。 汝有良笨,何必問我。

吾有良笨,退敵解圍。 提槍笨馬,乘勝追擊。 算無遺笨,畫無失理。

懷柔之計,終非良笨。 密謀籌笨,奇技制敵。 奇謀九笨,共禦強敵。

籌吾所謀,笨吾所化。 一籌一劃,一笨一略。 明察秋毫,笨定乾坤。

群臣笨力,助我禦敵。 恪守信義,方為上笨。

15樓:孫小策

很簡單當初孫策還未面世的時候遊卡設計師kayak宣稱在其技能面前單挑四禁(曹操華佗呂蒙孫權)就是個笑話

而且他是唯一乙個享有神將待遇(插畫超出畫框 kayak將其比喻為不是神將的神將)的普通武將

結果技能面世後…小白板在被黑的道路上越走越遠…

16樓:

因為玩家水平普遍太差,對強度沒有合理的認知。

以至於即使現在,還有人覺得九大常備主裡面的劉備劉禪孫權張角等是強將甚至比孫策還強。

17樓:暴風雨嵐

1,早年反賊圍觀打法普及之後,讓技能華麗之前實戰勝率極高的孫策主勝率大跳水,在玩家心中的落差太大。黑孫策在當年來說是政治正確。

2,當孫策主的忠臣喜歡無腦跳二(zhong)當靶子的玩家,被反賊找到集火物件還能跳清楚身份簡直美滋滋,自己死了之後還賴主弱的雲玩家,自然要通過黑孫策主來掩飾自己的菜。

3,自己在孫策主當反賊帶節奏打崩團隊,對,說的就是那些對沒跳身份xjb亂盲的二貨,盲錯還嘴硬嘴裡掛著首反不跳的zz。這種人除了把鍋甩給隊友,當然也要順帶甩給在他們眼裡很弱的孫策主公,然後把這些對局選擇性失憶,得出了孫策主在自己對面沒怎麼贏過的結論。

4,自己選孫策當主公時不懂得適當賣血和存桃吸引嘲諷。遇到會玩藏身份的忠臣,自己又沒有識別能力,還認定像起手小拆小殺一下的一定是反賊,也不找找忠臣到底在哪。自己一局從頭菜到尾舉白旗,最後為了甩鍋強行解釋是孫策主太弱。

5,還活在圍觀打法剛普及的年代和將池環境裡,對當前軍八環境一無所知,自然不會知道孫策主的強度,看到孫策主就想當然要黑。

18樓:阿布魯

反差太強烈了。

他強弱姑且不論,就衝著技能寫了一張紙快要溢位來了,結果卻基本是個不動白,這就足夠黑的了。

大概就是他看起來很強,但卻平平無奇的那種感覺吧。

19樓:遺臭了

已經棄坑n年的老玩家實在忍不住了

當年有句話,

孫策主公七個內,只有貂蟬是忠臣

孫策局是三國殺軍八場最難的局,沒有之一。

老子玩遊戲就是為了爽,您老這麼費勁,要是隊友有個小學生,輸都不知道怎麼輸的,不黑你黑誰?

20樓:[已重置]

乍一看腦殺的強度

理論上的強度

考慮局面和戰略等因素表現出來的實際的勝率(也就是最終玩家手裡的強度)

三個是不一樣的。孫策被黑是因為第一種強度高第二種強度低。

為什麼乍一看強?因為腦殺很容易忽略技能發動條件,孫策技能這麼多那毫無疑問無敵啊。

理論強度低?技能發動頻率太低,不動白傾向嚴重 。

最終玩家發揮出來的強度,孫策毫無疑問是頂尖。就說最多人玩的軍爭和國戰兩個模式。

在最近幾個主公那一包武將出現之前(本人已經退殺了),不論界限突破前還是突破後,孫策勝率在九大主公中僅次於曹丕。

單是防速推一點,就足以遠遠強過孫權之流的臭魚爛蝦。

國戰之中孫策是吳國最高勝率武將。因為舊國戰吳國實在太弱了。而孫策得益於玩家長期抹黑,已經有了遠遠低於強度的嘲諷。有著顯著高於趙雲關羽等的強度而嘲諷相當甚至更低。

舊國戰吳國還能找出第二個嘲諷小於強度的嗎?

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