三國殺中為何首反一定要跳?

時間 2021-05-11 15:55:56

1樓:西城飛鷹

我就不跳,除了當主公,玩啥都玩成內奸,注意平衡各方勢力,多觀察少出手。要是我玩反賊,就先裝忠臣,再裝內奸,如果主公對我是忠臣深信不疑,那就裝到底。

2樓:糾結倫

軍八首反跳出來後面的反賊才能準確推斷身份不會誤傷。但是軍五輕易跳反就會面臨2打3。內奸幫誰全看心情。個人覺得軍五才是三國殺的核心玩法。

3樓:申思

三國殺一切戰略技巧都可以歸為:優勢求穩,劣勢求賭這八個字。

當前反賊殺的大環境下,身份不清楚造成的混亂對天生處於優勢方反賊自然就是不利因素。所以首反不跳大部分情況是對的。

但是當一些特殊情況發生時,比如前位主忠聯動已經打死兩個反,打崩了反賊團隊,那首反必跳自然也不是什麼金科玉律。

4樓:卓揚

問得出這種問題的,有乙個算乙個,幾乎都是沒玩過雙內局的。

真的,你去玩一次雙內局就知道了。如果你對這種便秘感十足的混戰沒有一絲好感,你就能理解為什麼潛規則是「首反必跳」了。

5樓:Unexpected

一說這個就來氣,每次打八人場總有幾個智商不足的反賊擱那裝忠臣,我一上來就跳反就盯著我殺,你四個反賊抱團怕什麼啊?我想了十天十夜也想不明白。

6樓:清正廉直射命丸文

第一輪主公動完以後,剩下七個人裡四個是反賊,另外三個,內奸和忠臣還不一定一條心,所以首輪對於反賊打出優勢來說是很重要的。如果首反不跳,後面反賊找不到忠臣打就會來對你瘋狂輸出,這對反賊的打擊是很大的。同室內伐,貽笑外人。

除此之外,首反趕緊跳出來,帶節奏去壓某個重要角色(到底應該直接推主還是先去打忠臣)也是對勝局有著不小的影響的。

很多時候,比如孫笨主,二號位忠臣甚至都不敢跳忠,先裝一波身份第二輪再跳回來,怕後面反賊反撲把自己打死,可見反賊聯動有多麼可怕。(當然如果主忠都是強將或者有所配合,二號位忠臣可以接上主公節奏打出先手優勢就沒必要裝了)

所以首反不跳害人害己。

7樓:阿秋的熊

也不能說是死規定,沒有誰說任何時候首反都應該跳出來,但我們可以說大多數時候都應該跳。

首先,反賊沒有必要裝忠。現在三國殺有個別稱叫反賊殺,反賊方的勝率絕對是高於主忠方的,尤其是在各種強得沒道理的武將充斥的online環境下(三國殺online本人已經棄遊了,覺得沒意思),主公的平均存活率一般不超過3輪。本來就是強勢的一方,有裝的必要?

第二,也是最重要的一點,反賊裝忠,絕大多數時候得益的必須是主忠方。原因很簡單,會造成後面身份誤判。首反不跳,你後面夠不到主公的反賊隊友很可能就會打你,發動技能不需要距離的武將也就那麼多,夠不到主公只能打像忠的,沒毛病。

這樣其實是一種內耗,要知道反賊死了是有3牌獎勵的。像題主說的這種成功騙取主公信任的,畢竟是少數情況。

第三,反賊裝忠,個人覺得遊戲體驗真的很差。當然,你喜歡這種感覺就當我沒說。

8樓:嗯吶

如果我是主公,我第乙個懟你。如果我是反賊我也第乙個懟你。

我是主公:界蓋攻擊力這麼強而且還能摸到我,不是反是啥?

我是反賊:界蓋不是反賊我們又摸不到主公,反正界蓋沒啥防禦力,殺如果不是主公蠢,你早輸了。我主公近位菜刀將必盲狙,反正也沒怎麼狙錯過,除了狙錯陰間武將界徐盛(2號位選出來的忠臣,租號的吧)

9樓:聒噪hhh

情況1:脆主

不解釋,這年頭不被關的將都能強行跟集火了,脆主你不大膽跳出來推了等什麼?

情況2:盾主,例如你說的曹睿

明確身份,盾主必須配暴力忠,否則就是一群不動白,反等第二輪乙個乙個集火就打完了

那就絕對不能讓暴力忠活到第二輪行動,直接名身份打完就結束了拉倒

首反不跳基本是要被隊友罵的,你要是盾要配合隊友賣血,如果賣血將多反甚至可以主動開A刷牌!你要是暴力反,不抓緊報集火你選這將幹什麼吃的???不要總想著囤爆發,先把對面打死比啥都強!

這個遊戲反賊只佔一半人數,但有2/3的勝率足見反賊的強勢,作為這麼強團隊的一員,不趕緊出來打團發育個錘子!

當然也有例外,比如關鎖曹純這種等一輪收益超級爆表的,不過我覺得還是要跳,否則被隊友盲死你連哭的地方都沒有

10樓:

請問如果首反被迫不跳怎麼辦?

被迫不跳可能有很多情況:

自己的技能屬性被主公克制(滑稽一下,這基本不可能出現,因為你是針對主公選的武將,要不就還真的是不會玩三國殺了)

還有情況就是比如主公裝了+1馬,而首反沒有馬術等減距離的技能,並且沒有干擾類錦囊和裝備牌導致無法干擾主公,此時握著一堆殺和一把諸葛連弩就很雞肋,然後後面隊友影響對你身份的判斷,直接把你當忠打掉,有時候有理也說不清,如何解決這些情況?

11樓:My all

首反不跳輸一半,只要你是順位第乙個反賊就要記住這句話,負嘲諷的主曹丕孫笨就刷順拆別出殺(除非你能秒主),脆皮主就正常打,首反最好帶點防禦技能或者賣血性質,不行的話手裡留桃閃無懈過,別無腦火攻拿桃拍主,不然你就是脆皮反,不排除後面的忠內會往死裡打首反,所以第一輪不需要你打多少輸出,最重要的是跳乾淨,讓後面的隊友確認你的身份非反不可,確認身份的好處是隊友能兵樂削弱忠內第一輪爆發,而不是只能樂乙個手裡都是基本牌的主。

12樓:范佩西

首反不跳,輸一大半。反賊最怕的是互相不知道哪些人是反賊,導致自相殘殺。首反不跳,那3號如果是反,沒有距離打不到主公,就會打2號位,在三號的視角中,哪怕2號是內,打一下也不虧。

如果首反跳出來,3號如果是反,就算沒有距離殺主,也不會造成誤傷,而如果3號殺2號跳忠,那後面的反哪怕沒有距離打到主公,也有距離打3號的忠。總之,一旦身份明朗,反賊的人數優勢是很大的,最怕的是互相不明不白,引起內訌。

13樓:阿計

題主這情況比較特殊,黃蓋反曹睿主,騙到一波牌,既能保住血線,還能再第二輪爆發

但畢竟是特殊情況,多數情況下,二號位反沒有不跳的理由首反跳是為了給後面的反賊訊號,後面的反賊可以通過你來識別身份,然後再行動

如果二號反裝忠,三號也是反,這時候他沒有距離打主公,那他以為二號是忠,是不是要打這個二號位,那反賊的牌沒有打到該打的人,內耗了一部分輸出

再後面的反賊行動很可能全部被帶跑偏了

你裝忠贏了一盤,但很多首反不跳的局,多數反賊的結果都是輸首反不跳輸一半也不是誰一拍腦門空想出來的,是輸出來的經驗

14樓:雷公尺

不是為何一定要跳反是只有跳反這種行為

舉個例子首先主公身份是明的不存在跳

剩下的暗牌無非就三總操作

不殺任何人殺主公殺路人

15樓:黃粱一夢

八人一把,不跳你要第七第八名怎麼打?

如果他是忠還好說,狗就完事了,前面的基本隨便砍。

前面的不跳,你下一輪沒有人幫你,靠著自己手上的(3/4張牌)你怎麼活。

主公:你不砍其他人,可能是反。先砍一刀試試水。

反賊:你不砍主公,也不砍其他人,兩邊討好,絕逼乙個內。主公砍內,看戲就好。

內奸:巴不得你們快點有人死,管你是反是忠。我都是贏家。

忠:我是忠,主公砍誰,我就砍誰。

如果他是反。這一把是隨便砍嗎?砍到隊友,你可能(或者隊友)輪不到下次自己的回合了。或者直接局勢變成3打五。你玩反還想贏?

所以七八必需算好前面人的身份,該給輔助的給輔助,該補刀的就補刀。

16樓:棄暗投明

其實低端局反賊勝率遠遠沒高階局高,很大的原因就是首反不跳,有a必放,被盲就一定盲回去,自以為聰明的裝身份,不管主公就殺不明殘血。回頭菜雞隊友還說策略你不會

17樓:leventleschemin

因為你不跳後面沒法算身份啊。二號位反賊拆樂不給主公,到了七八號位一算身份不夠數,輸出很容易打隊友身上,輔助技能全給對面了,難不成要七八號位空過,等他們再出牌,局勢都翻不回來了。我可以接受別人的回合脆皮不跳,有時候沒辦法,主公孫策掛著連弩給你徐氏問卦,這不可能吞牌跳反的。

乙個盾將不動白回合外有機會跳反不跳就很過分了,你又不怕挨打,吸引點火力不是正好。自己回合能跳不跳搞得局勢根本看不懂的,我結束肯定是要麼舉報要麼拉黑的

18樓:chris1214

2號位首反是為了給隊友乙個暗示,以免誤傷。

都打過了這麼多場三國殺,主公坑也是個大概率事件,而且三國殺是個反賊殺遊戲,你二號位跳,那遊戲很快結束,因為後面可能三四五都是反呢?那你為什麼不跳

反賊人數佔一半,人多勢眾,雖然你選界黃蓋,火力猛,但是再好的個人幹不過乙個團隊。以上

19樓:敗犬阿黃

首反不跳輸一半。近年來菜刀將,無腦將越來越多,大部分反賊會選菜刀直接走主,常常是三刀帶一輔助,而有裝忠或裝內想法的反大多時候是輔,畢竟不會選個胃炎張繡跳忠臣。因此,首反跳忠極易吸引火力挨打一套還要被貼個樂,若你是戲子,你是給主牌還是給反牌,若你是魯肅關張之類的,後面的貓頭鷹已經準備好殺你啟動了。

後置位忠臣不管是看出來了殺你還是沒看出來殺無防備的其他反,反賊勢力也就基本廢了一半,除非78忠內,7號查人頭直接暴力把8號打死或打廢這才算賺了,可這也太賭了,這樣情況下二號位真敢跳的估計不動白居多

ps:老練的讓哥哥絕對是二號位先裝忠收益最大的那幾個,基本一回合奠定勝利,前提是先有明辨忠奸的被動技能再說。

20樓:機智的侯同學

首先,三國殺不同於狼人殺,你的身份是遲早要跳明的,你不可能暗著把遊戲贏了,晚跳不如早跳,三國殺一般情況下沒有裝身份的說法。

其次,情報是虛的,收益是實的。題目條件下反裝忠可以加快擊殺主公的進度,但是並不穩定,取決於主公是否信任你以及其他忠臣是否更適合被給牌。題目條件下反跳忠可以,但一般情況下首反必須跳。

第三,反賊的勝利條件是擊殺主公,一張殺不出到主公頭上出到隊友頭上,裝其他身份就要做對自己陣營不利的事情,就是和勝利背道而馳。

最後,乙個有點滑稽的結論,假如所有人都覺得首反不跳,那首反跳忠,第二個反以為自己是首反繼續跳忠......最後乙個主7个忠大家乾瞪眼(孫策局確實可以這麼幹,一般情況不行),這樣對反賊有利嗎?

21樓:風姿花伝

主要是跳了可以簡化局勢,八人場4反二忠一主一內,反賊勝利條件只需要乾死主公,不考慮一局哪方強將多,反賊是處於強勢的,既讓這樣幹嘛不把身份跳清直接剛正面,偽裝身份反而有可能被隊友集火導致局勢出現問題,既然是首反,前面的玩家就都是忠內,他們一般是沒有攻擊目標的,首反一跳也是給隊友乙個訊號,告訴隊友是集火主公還是先殺忠臣。由於遊戲主忠劣勢,忠臣一般會盲打看看能不能打死反賊(如果打死反賊則能把人數劣勢拉回來,不然很難打過,必須賭概率),反賊則要把火力對準目標,首反不跳可能會誤導反賊的集火系統,就會有首反必跳的認知,反而你不跳會被當忠內打,也反過來要求首反要跳。

至於一些主公(劉備主、曹睿主)倒是存在反賊裝忠騙牌騙主忠不敢配合(比如主忠配合強力,反賊裝忠主公有時怕配合物件是裝忠的而不敢全給(了解局勢後裝忠反賊跳反一輪發訊號一輪秒死主忠核心))這時裝身份是有收益的,首反必跳就不適用。

一般來說就是除了主公是輔助或主忠配合強力外,一般首反都會跳(那些情況首反跳也沒問題,畢竟這時有小內控,主忠配合強也會出現三打四的情況,也可以憑人數直接壓死對方)說白了就是反賊厲害,沒必要和你玩花裡胡哨的,直接幾拳打死了。

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