三國殺中,國戰為何不如身份局熱門?

時間 2021-05-07 05:40:47

1樓:

瀉藥這是乙個令人悲傷的問題。

根本原因是三國殺衰落了,國戰所需要的高階玩家日漸稀疏,話語權逐漸被菜鳥玩家佔據,國戰漸漸從13年的風雲模式退化為現在online上平庸的一員。

直接原因有很多。

1.國戰的硬性門檻比身份局高很多,首先是95級解鎖國戰,然後又是VIP玩家擁有額外的3個選將框,這讓許許多多新手平民玩家難以接受,體驗極差以致棄遊。

2.規則問題:一句話解釋就是學習難度及成本較高。

(1)雙將規則讓將池武將呈幾何式增長,大大擴充了遊戲的深度,這也是高階玩家熱愛國戰的一大原因。但同樣的,這對新手玩家極不友好。曾在貼吧上看到大神的國戰最強100組合,這100個組合都是遊戲裡的常客,這和身份局20強將相比新手記憶的難度陡然上公升,更別說其後複雜的配合了。

(這只是截止18年的帖子,現在隨著變包權包上線online,將池進一步拓寬了。要注意的是和身份局的亂加武將相比,國戰將池的新增是較含邏輯,強調配合的。)

(2)暗將規則讓牌局的走勢瞬息萬變。迥異於身份局的刺刀見紅,暗將模式講究的更是潛伏和制衡。只會一路殺殺殺的新手在國戰模式下只會顯得無所適從,對雙將的準確把握是需要成百上千盤的積累的。

3.定位與體驗問題:遊卡將身份局作為主打的圈錢模式,用它來養遊卡,所以更加遷就玩家,促使他們充錢。

國戰用來挽留高階玩家,較為考慮他們的遊戲體驗(指操作),所以說新手玩家很難用不良操作換去良好遊戲體驗。再加上國戰模式勝率較低,一局時間較長,摸棄的環節刺激小,一切都讓不善操作的新手寸步難行。

4.老國戰的弊病:在2023年改版之前,老國戰有著明顯的不平衡問題,甚至出現了「國戰不打魏,不如洗洗睡」的俗語,這在一定程度上惡化了本就艱難的遊戲環境,仇殺盲狙仇魏的問題層出不窮,官方還遲遲不更新拓展包,這在當時也是引發了一系列批評與退遊。

借用一位知友的同題回答,「曲高和寡」,不知道在三國殺日漸式微的今天,國戰的路還能走多遠…

2樓:

因為身份局可玩的武將多,尤其是土豪的豪將,那種舒適感油然而生,身份也沒有國戰那麼需要運氣和博弈,更簡單直接一些。

國戰運氣成分比較大,而且特別容易出現「恩怨局」和「尷尬局」。什麼呢?就是兩三個互掐,腦子上頭了,不管勢力就要搞死你,和身份裡的「仇內」心理是一模一樣的。

「尷尬局」則是,最後只剩下了4個不同勢力各乙個獨苗或者三個各乙個,然後互相武將實力還差不多,或者其中乙個稍弱一點,那就開始看戲了,「對對對,你們先殺,我誰都不惹,誰都惹不起」,或者「東殺一刀西拆一張,搞一下均衡」。這些都是不會國戰的表現。另外還有兩種情況我就不多說了:

打著打著第一輪乙個A天崩出4魏,四魏不可怕,帶出魏國核心曹丕才可怕,這種局一般其他勢力基本贏不了,翻不起來。第二種情況就是:死也不明,隊友被砍到痛不欲生也不明,直到自己被砍死了也還是不明,要到什麼時候肯明?

出三隊友了或者其他勢力殘的不行了需要割人頭了他來了。這也是不會國戰的表現。國戰真的看節奏,一部分運氣,大部分對局勢的預判。

剩下的還有一點:仇魏國的。雖然不得不說魏國的武將威脅確實大,有些人怕後面暗將還有魏,最後打聯動太強,直接上去早早的收割魏國,結果打完卻發現是個獨苗,也有。

嘴牌就不說了,這種事情屬於極個別案例+違反遊戲規則。還有收割隊友或者不救的裝勢力的,坐下,基本操作罷了,打的多了聰明的都會考慮裝不裝。

最後,吹一句:一時KJ一時爽,一直KJ一直爽。KJ才是娛樂的真諦和真正的快樂。

自從入了KJ坑,再也沒去身份,偶爾打打國戰。無法忍受身份局路人玩家的素質,真的,罵人的就不說了,仇殺和亂殺盲殺的,我黑名單一摞的都不想放了。

3樓:wcs37

你是認真的嗎?我們都不打身份局的。

身份局選將因素太大了,也不平衡,而且個個都在寫小作文。

國戰雖說規則複雜,但是將少,只要不玩君主和左慈這種就好,其實到手裡也不一定會選。國戰較身份局而言更平衡,強有強的打法,弱有弱的打法。

國戰並不難,推薦乙個上手順序,我這樣帶過很多沒入坑的人入坑。

首先準備一盒新國戰標準版(小諸葛周瑜賈詡郭嘉盒子),先教規則,明將打。等打兩把之後,教暗將規則,再打兩把,差不多一下午,這就可以了。注意提醒每個人放技能。

之後打就帶全擴了,但是注意先不要帶君主,君主對新手而言有些過於複雜了。這時候牌池是陣勢變權+勢備。把變更副將和大小勢力玩懂了,就可以了。

主副將技和軍令好懂,陣法召喚幾乎沒怎麼見過。等再打一下午,基本上就差不多了。注意提醒每個人放技能。

最後乙個下午教君主規則,一般而言,三個下午打完,這遊戲就算會了,知道什麼時候該打誰,該幹什麼了。這個階段幾乎也不用提醒放技能了。剩下的大局觀什麼的,三個下午基本上也有個大概了,以後就可以拉著一起打了。

身份局我也帶過,確實乙個下午就能帶明白,但是入門後大家都不愛玩,武將影響太大,將麵擺出來勝負出來一半了。加上上來每個人都在讀作文,缺少戰術博弈,就很無趣。

另外門檻其實不是乙個遊戲火不火的主要原因,三國殺這麼多模式,門檻最低的戰棋,5分鐘講懂,大家打兩把就明白了,最高的是3v3,講規則3分鐘,但是怎麼都打不明白。這倆模式都不見火呀。

國戰很火,但是打的人少,主要原因是不會教,上來給新人虐一頓,當然沒人願意打啦,要給足他們遊戲體驗。

4樓:聊聊天

首先看現實,確實玩的人少,而且還是在身份局諸多神將的情況下。

我認為很重要的還是四個勢力,而且又有暗將系統,這往往表明先亮勢力會和第二個亮的勢力打,剩下的吃瓜,所以後亮勝率一定是高的,這就很麻煩,然後理想情況就是誰都不亮,,,萬幸有被吹的魏國和時不時的新手推進遊戲然後把勝利讓給幕後者,

然後又是另乙個問題想要成為幕後者是需要能變烏龜還要有爆將一波能力,但是打遊戲還是為了爽,這變烏龜是需要很高的要求的,這都是問題。。

順帶一提,我以前就是龜到最後的呢種,後來思考這樣很沒意思,就變了打法,並且努力往開放上靠,但是對國戰來說開放也只是意味著在兩個國家亮了後互相打你亮不亮收人頭(記住是收人頭)或者隊友打架你加不加入,

然後最難受的就是勾心鬥角環節,對還是四個勢力的鍋,剛開始沒減員的時候基本沒啥事,有大國就打大國,沒大國就打魏。但是減員後,呵呵,首先就減員了,所以哪

每乙個勢力威脅都變小了,或者說大家認為崩盤機率小了,然後會出現各種心理戰,

1我打人多的那方你不出力讓我乙個人打算了送了(這種人一般就是經常看別人互撕那種)

2四人局四個不同身份又有各種情況,大家都希望有新手或者脾氣直的,幫自己打工。

3或者打別人不出力降嘲諷,來借勢打擊另乙個盟友,然後接1

大家都有降低存在感讓別人打工的趨勢,

或者說拼命的削弱別人而不是增強自己的打法大有人在,因為不亮將就是白板,

其實也不能怪玩家,這個遊戲的四勢力規則就在潛移默化影響玩家玩法,

所以我感覺這個遊戲是要非常感謝一些人的,沒有他們做出頭鳥,真的遊戲體驗極差。還是四勢力的鍋呀。

還是遊戲開心就好我已經習慣了,無所謂開不開心,反正還可以繼續玩,

5樓:戒殤

1.隊友動不動就掛機,手殺逃跑有沒什麼風險。2.沒有那麼多武將,身份場中有好多我喜歡的武將。(其實我挺喜歡孔融的,要是身份場裡有就好了)……放一張我手殺抽出的曹植。

6樓:讓我睡個懶覺

三國殺現在的模式就是軍爭八人賣武將和各種秀——賺錢。

國戰這種高階模式用來留著高階玩家——除了個別武將,張合、魯肅,其餘要麼標風火要麼銀兩——省錢。

玩國戰,簡單地講,就是盤盤玩內奸。而且沒有完全固定的打法,任何行動都要根據場上的形勢來做選擇。

國戰最核心的思想就是欺騙和隱藏,各個梯次的隱藏和欺騙。勢力、武將、手牌。玩國戰,就是要盡可能的探明其他7個人的情況——勢力、武將、手牌,同時盡可能的隱藏自己的勢力武將和手牌。

7樓:

我玩國戰會追求勝率,而且三國殺很久沒有玩了,那些新加的將功能都不記得了。國戰很考驗各方面的功力,爆發力忍耐力,場面掌控能力,亮將時機,判斷暗降身份,用腦很多啊。

玩三國殺很累,我是追求勝率的玩家,不是追求爽一把的玩家,所以玩的偏技術一點,喜歡火樹,BBD,刀哥等玩家。

8樓:道人

國戰人人內奸,賣隊友跟吃喝拉撒一樣平常,身份局還沒玩6的肯定接受不行啊,而且時間還長,加上單挑後能有1個小時。四個字,門檻太高。然而玩了之後,沒心情玩身份了。

9樓:

78區國戰愛好者現在只愛國戰了。

人少是事實節奏慢是事實但我一直覺得可玩性還是很強。

而且我是很少過早放棄牌局的玩家, 很多次逆風翻盤後成就感…… 當然也有被翻

以前三輪前愛出, 也覺得魏總是一家獨大後來感覺這個可能是乙個左右別人仇恨值比玩遊戲本身更有意思的過程

10樓:

選將框太少,不得不玩渣將,節奏還慢,以上是棄國戰的主要原因。

有那麼一小段時間還是挺喜歡國戰,後來發現總是不得不與關羽孟獲打交道,直接回歸身份局,好歹還能點將

11樓:

1路人玩的心態不一樣,有的是為了爽(比如爆將起手盲狙),有的是為了贏。所以後者遇到了前者肯定會不舒服,再加上各種「寧願自己輸都不想讓你贏」的玻璃心玩家也多,慢慢的就不怎麼打國戰了

2不是vip就4個選將框,vip7有6個,能拿到強力組合的概率大很多(大約是前者的2.5倍),和身份局相比非會員劣勢更大,影響體驗

3門檻高什麼的別人說過了

4線下3年前都有了陣法技還不出

以上是我不愛玩國戰的原因。但是事實上國戰比身份局更受(高等級)玩家青睞。以及針對問題描述,國戰平衡性也不好。

12樓:逐日予歸塵

首先三國殺的輝煌期已過。國戰的樂趣,可玩性很強,雙暗將規則,帶來的變數太多,而且一局32個技能,配合也增加不少,可以說國戰是三國殺除33外其他模式的高階,乙個剛接觸三國殺的玩家,肯定是玩身份,11或者22來入門,那麼肯定會有玩家嘗試幾局後就拋棄這款遊戲,也就是說,只有資深玩家才會去嘗試國戰,玩的人少也就不足為奇了。

13樓:嘉逸

真正會玩的玩家大多都會選擇玩國戰。首先,國戰是武將和身份都不明的情況下展開廝殺,需要更多的遠見和策略。其次,國戰更加考驗武將的配合能力。

這兩點,特別是第一點是很多人不具備的。例如,有人一開始亮將後,別人都因為不是乙個國家而一股腦殺他,這顯然是缺少遠謀的表現。國戰有很多身份局學不來的技巧,而且國戰的變數更多,所以國戰應該更好玩。

但很多人都長時間領會不了國戰的精髓,總是只看眼前,甚至有些人只會仇殺,為這個模式抹了不少黑,故玩國戰的人不及身份吧。不過我還是一直會熱衷於國戰的。

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