手機遊戲就是無腦點點點?

時間 2021-05-05 18:00:11

1樓:吳敏

我先說結論,在中國這個市場手遊追求手感,追求遊戲性,就是死路一條!

你要知道玩手遊的,和玩psp的基本是兩類玩家。同樣都是移動遊戲,psp如果搞成無腦,根本不會有玩家買單。而手遊弄得遊戲性太強,很多休閒玩家玩不了,很多所謂的玩家創業,開手遊公司,刻意追求所謂的手感,完全是誤入歧途。

把遊戲機時代的理念代入手遊。

中國手遊,要賺錢。

第一上手度,越簡單越好。

第二,如果是單機,要能滿足玩家的虛榮心,什麼寵物坐騎,各種小弟什麼的。

第三,如果是網遊,最好想法設法製造玩家之間的矛盾,建立仇人系統,偷別人東西,比老老實實刷副本獎勵更多,但是對方復仇偷你的東西,獎勵也更多。造成玩家之間的盤絲錯屢的矛盾關係。

第四,畫面和程式的幀數不要太差,如果遊戲程式幀數和畫面有矛盾,寧可要畫面好,也不要幀數高,這也是無什麼我說不要刻意追求手感,手感是建立在高幀數的基礎上。而高幀數又與畫面好矛盾,頂級的畫面必然帶來超低的幀數,這就需要進行均衡,而不追求手感的遊戲,可以盡量向畫面傾斜。

完成以上幾點,基本上不說大賺,至少是小賺,沒問題。

2樓:

還有無腦的划划劃無腦的搖搖搖總之有人喜歡玩就行了

我就很喜歡玩手機遊戲能夠充分利用碎片化的時間放鬆一下

當然真要比有腦的手機遊戲也有很多這個型別的

3樓:白起

不能說手機遊戲都是這樣,而是目前比較賺錢的手機遊戲是這樣。之前呢,水果忍者是不是無腦點點點?那是無腦切切切啊。三消類是不是無腦點點點?那是無腦摸摸摸啊。

摸索新的模式是一件需要很久很久的事情,而相對來說,一種模式獲得了成功,跟隨它就是很自然的了,就會湧現出一大批跟風作品。

不同的時間段,流行的東西不同,再過半年又不一樣了。

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