如果英雄聯盟每年的全球總決賽賽制變更為雙敗制會更有看點嗎?

時間 2021-05-07 19:31:57

1樓:銘記2023年10月20

2023年的全球總決賽不是雙敗制對我來說已經足夠了。

那一天有那麼一瞬間我回憶了一下賽制確認是不是雙敗,還好不是。

@如若浮生長相守

@刻薄Q

2樓:辣雞工具人

按目前的世界總決賽的小組賽賽制,應該是這麼個流程:

八強隊伍抽籤,四場Bo5,勝者進入上班區,負者進入下半區;

第一輪的四個失敗者進行兩場Bo5,失敗者淘汰,勝利者進入下一輪;

第一輪的四個勝利者進行兩場Bo5,失敗者進入下半區,勝利者進入下一輪;

下半區的四個隊伍(2中的勝利者和3中的失敗者)進向兩場Bo5,失敗者淘汰,勝利者進入下一輪。到這裡為止,上下半區各剩下兩支隊伍,四強產生。

下半區的兩支隊伍進行敗者組半決賽,失敗者淘汰,勝利者晉級敗者組決賽;

上半區的兩支隊伍進行勝者組決賽,失敗者進入下半區,勝利者晉級總決賽;

下半區的兩支隊伍(5的勝利者和6的失敗者)進行敗者組決賽,失敗者淘汰,勝利者晉級總決賽;

總決賽的兩支隊伍角逐冠軍。

總共是14場Bo5

雙敗制度的最大問題,就是勝者組冠軍只需要輸乙個Bo5就會淪為亞軍。

所以應該對敗者組冠軍參加最後的決賽給一些不利條件。

比如勝者組冠軍參加決賽Bo5預設加乙個小分。

將敗者組決賽緊緊放在總決賽之前並不一定是好的;敗者組冠軍打完乙個Bo5手感特別好,勝者組冠軍卻還沒有進入狀態,就算是體能和精力有優勢,上來被打傻了也完蛋。

比較有利於勝者組的另乙個設計是,將總決賽分為兩個階段:階段一,敗者組和勝者組冠軍進行Bo5,勝者組冠軍預設加一,如果勝者組冠軍贏得勝利,則跳過階段二直接頒獎;階段二,如果階段一中勝者組冠軍失敗,則再次進行乙個Bo5角逐冠軍,但勝者組冠軍不獲得加分。

這樣的安排就是不利於轉播和賽會布置場地,而且也會讓整個比賽環節顯得過分冗長。目前世界總決賽的淘汰賽分為三個輪次,每個輪次之間間隔有乙個星期之長。但如果按照雙敗賽制,最快(敗者組的隊伍在最後兩輪要一天雙賽)也要四輪:

第一輪舉行1,第二輪舉行2和3,第三輪舉行4和5和6,第四輪舉行7和8.

3樓:唐銘

感覺一年就要有一次這種節奏...

S賽的賽制已經使用了這麼久了,(ps客觀來說,大眾見過的賽制裡面,分組競賽還是遠多於雙敗)以這套賽制為基礎的運營,營銷和選手準備已經是非常成熟的了。就沒什麼必要非要換雙敗了。

而目前S賽最大的問題在於拖太久以至於S賽整體感覺上,不夠激烈,以小組賽為始,就越打,比賽越少.這相對來說與觀眾的傾向不完全吻合。當然了,憋一周最後放個大的,也不失為一種手段。

工作日中間,其實完全有可以進行娛樂賽,特殊賽制的餘地。比如除了雙敗還有很多人念叨的不重複選擇英雄模式等等。

4樓:謎之女主角XAlter

不會。如果你要說看點的話,我覺得爆冷才是最大的看點,所以如果從看點的角度出發,我不但不支援雙敗賽制,甚至還希望s賽效仿ogn,第五把來個盲選局。

但是會更公平。S賽現在的問題在於死亡分組的存在,讓兩個奪冠熱門在總決賽前就相遇。最典型的例子應該是s8,很多人認為ig打kt那場才是實際意義上的決賽。

但是這種「公平」是相對於亞軍而言的,因為如果要奪冠,那麼就一定要排除萬難,贏下每一場bo5。

5樓:哈皮

有乙個大家都沒寫,那就是Dota專案的Ti更多是以俱樂部為單位,而LoL專案S系列更多是以賽區為單位。Ti時,一共就兩個小組,同是中國的俱樂部也有可能分到一組內戰,而S賽會根據同一賽區的一二三號種子分到不同的小組,避免了內戰,就是為了同一賽區的不能提前碰到。

6樓:加百利

我覺得入圍賽可以改成bo1雙敗制。

bo5用腳指頭想都能想的到外卡賽區打不贏主賽區的前3號種子,而如果只打bo1主賽區又很吃虧,所以bo1雙敗很有看點。我的賽程設計是這樣的。

入圍賽12支隊伍

day1 :12進6 6場bo1 失敗的進入敗者組

day2 : 勝者組6進3 敗者組6進3 6場bo1 勝者組失敗的進入敗者組

day3 :敗者組6進3 勝者組bo1單迴圈,前2名進小組賽,第三名進敗者組。6場bo1可能有加賽。

day4:敗者組bo1單迴圈,前2名進入小組賽。6場bo1可能有加賽。

7樓:Z12H17

無論是雙敗,還是單/雙組迴圈,或讓20支隊伍打個排名單/雙區排名賽,然後再NBA季後賽制,或者弄個單/雙組亂鬥逃生賽……云云……

現在這樣的賽制,都會「京東」故意勇爭第二,故意欺負兩年不勝自己的小老弟,蜜汁藍蓮花操作真的存在這種可能可能,別說其他賽制的公平性,和做局的可能性。

真正的強者不需要容錯,一直贏,贏到最後自然是冠軍。不然,都是藉口

8樓:saralolita

老實說,幾年前Sara想過這個問題,在某些電競或者體育比賽,雙敗賽制確實不錯。這個賽制最大的好處是,讓真正有實力的隊伍打出應有表現,而不是失誤輸掉一局就被淘汰了。目前LEC和LCS的季後賽階段,都是使用這個賽制,而國際賽事則是大家熟悉的TI了。

但如果比賽沒有任何的爆冷,那有意義嗎?憑什麼你失誤了就能有兩條命,失誤是實力不夠穩定的一部分,全球總決賽從來都不是要選出先前成績最好或者名氣最高的隊伍,而是在整個世界賽期間,發揮最穩定的隊伍。至少別人不犯下致命失誤,那就理應贏得冠軍。

一旦全球總決賽引入雙敗淘汰賽,那比賽就沒有什麼懸念,就算FNC戰隊爆冷贏了一次TES戰隊,TES戰隊在敗者組不是照樣打起來。而且,拳頭在S1賽季的時候就是用了雙敗淘汰賽制,而FNC戰隊照樣拿到了冠軍,所以拳頭認為這個賽制沒啥必要,S2就變成了單敗。

而且,我一直覺得雙敗對於冠軍隊伍並不公平,憑什麼我勝者組冠軍,輸一次就沒了總冠軍,你敗者組冠軍多打兩場說不定手感火熱了。雙敗淘汰賽也很容易產生菠菜造假,乙個實力足夠強的隊伍,可以故意演一下吃菜。因此,從公平性、觀賞性和合理性而言都是單敗好。

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