如何評價《明日方舟》三測(刪檔付費測試) 玩家群體評價趨於不滿的狀況呢?

時間 2021-05-07 15:21:09

1樓:GAZER

就簡單說一下吧,三測是個半成品都不算的四不像手遊,資源系統運作不起來,氪金點不夠,養成系統也有問題,但的確是乙個非常硬核的策略類手遊;公測算個還行的半成品,但現在在養成遊戲和硬核策略遊戲兩邊遊走,兩邊都像但都不是,我倒是很希望這個遊戲變得更像策略遊戲一點,畢竟養成遊戲太燒肝了,而且後期無限堆積肝度,殊途同歸;最好能出個地圖編輯器,搞點獎章系統,這樣子玩家都能積極參與製作新地圖,乙個地圖策劃腦子不夠呀。

2樓:落楓

高星加費用到底是想怎麼樣,高星前鋒開場卡費用這個能玩?

要是按照大家說的練3星,那麼還要高星幹什麼,一直三星一直爽咯,什麼4星、5星、六星的,培養難度這麼高。

剛抽到6星幹員,還熱乎著想直接安排進隊伍你就直接給我個加費用,這盆冷水澆下來真的好麼。

3樓:LZHKM331

現在下定義還為時尚早……

等1年也就是2023年3月29日的時候再來瀏覽即可知道情況究竟如何,而明日方舟在遊戲和吃相上確實有點飄和誇大了,近期很多玩家這麼說

本來基礎不是很足但是卻搞FGO崩壞3那種重氪路線……而且世界觀還只是初出茅廬,再等吧……

期望方舟肯定會找到屬於自己合理的路線的……https://m.weibo.cn/6279793937/4355953237011159

但是明日方舟本身是誠意滿滿的……可以從微博的這個申明上感受到明日方舟官方滿滿的誠意與內疚的情感在內

4樓:諸葛清源

我覺得不能自動戰鬥的手遊都不算成功的手遊...類似FGO這種多好,心情好的時候看看戰鬥動畫,其他時間點一下就能去幹會兒別的

5樓:FreMon

一方面三測的遊戲內容本身存在不少缺陷,數值,難度曲線,抽卡保底這些講了很多的自然不用說。另一方面不限號測試帶來了大量的一般通過玩家,這些玩家當中有很多輕氪,或者對塔防不感冒,或者對舟遊美術文案風格不感冒的玩家。相性不和自然擦不出什麼愉快的火化。

也使得二測時期的一些問題集中爆發乃至變本加厲。

6樓:不是摸魚而是捕鯨

怎麼看,太正常了。

認識的乙個朋友是這遊戲的二測玩家,乙個群都被他拉進坑了。因為UI設計和幹員就順手下了玩玩看。

怎麼說呢,氪金和幹員轉向方面的問題就不多提。

就難度梯度這點就很成問題,一圖的前三分二部分都很簡單,幹員不給公升級就能過。一圖的後三分一雖然也不算難,但是難度直線上陞是肯定有的吧,必定勸退一批新人。然後建設在1-12過了之後才能開,怎麼說呢,勸退一批人之後剩下的人才能玩到遊戲全貌。

硬核沒什麼,但是也晚點硬核吧,還沒打完一圖就因為難度梯度問題直接勸退一批玩家實在是。

如果要保持1-12的難度,起碼也得一關一關難度慢慢提公升吧。

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