最近玩孫臏感覺到了瓶頸期有時候就打的特別順 有時候就很拉我到底是跟中路轉線運營還是該跟打野一起抓人

時間 2021-06-28 00:59:54

1樓:三生池羽

我一般選擇與中路轉線運營,因為我覺得打野到了四級更有抓人能力,而中路清完兵線也無其他事情,去其他路支援,或者看看野區挺好

2樓:下一位

孫臏技能機制在於其有一定的傷害(一技能),全員加速+CD+回覆(二技能),沉默+傷害(大招),孫臏特長「拉扯戰」、團戰

了解到孫臏機制的問題之後,需要對隊伍有乙個簡單地了解,隊伍陣容打哪個時期較為比較強勢,如果其他位置都是前期強勢的話,說明隊伍需要通過前期開啟節奏,這時候選孫臏就不太合適,孫臏屬於中後期輔助,自身裝備上來之後,打拉扯能力才會有著明顯提公升。如果隊伍前中後期都有強勢的,選擇孫臏可以在很大程度上提公升隊伍的容錯率,但是也需要看雙方陣容進行選擇,不要被對面克制著強拿孫臏。

孫臏可以利用超強的機動性,跟法師和射手一起,讓中射在前期的時候打好換線,轉線,發育。這種情況需要跟中路和射手溝通好,要不然容易產生矛盾,遇到自家野區被反、對面落單的也可以有效對其進行制裁。

3樓:諾奇

孫臏他就屬於功能性的那一類,雖然說沒有前兩名英雄能扛傷害,但是不得不否認孫臏確實要比這二位強上許多,很多人可能認為孫臏沒有什麼威脅,說孫臏沒有用什麼的,其實只要對線遇上孫臏輔助你就會非常的頭疼。所以了解一下吧,之所以說孫臏最強是因為孫臏在團隊中提供的增益也是非常的大的,雖然沒有硬控和解控,但是他可以讓隊友跑的快二技能可攻可退,並且還有一定的恢復效果,很克制一些打爆發的整容大招先手可開團,後手可保隊友留人。這才意識到孫臏,確實要比前兩名英雄強了吧!

孫臏幾乎可以說是不怎麼看陣容了,一手大招可以沉默扭轉局勢。有時候甚至可以用一技能大招將敵方後排給殺掉都是有可能的,排位賽中要是不知道玩什麼輔助,選他們準沒錯!孫臏的玩法非常的簡單,幫助打野快速到四級,隨後自己就可以開始遊走了。

孫臏主要的玩法就是利用二技能為隊友帶來移速效果,大招有沉默效果在開團上使用效果非常好,所以孫臏在團戰中一般釋放技能順序就是312,打出自己該有的控制和傷害,剩下的就是用二技能幫助隊友進攻或撤退。此外孫臏的一技能消耗也是非常不錯的,多利用一技能幫助隊友消耗敵方,才是乙個好孫臏哦!孫臏出裝上邊,我建議出極影。

因為這件裝備的屬性非常適合他,並且對隊友來說也是非常不錯的,而孫臏這個英雄恰恰又需要頻繁的釋放技能所以極影也顯得非常的重要了,孫臏由於不是坦克型輔助可以上去抗傷害,但是還是需要一定的肉裝。通常都是半肉半法,對團隊的收益最大。因為孫臏也是有著一定的輸出的,因為技能可以打AOE傷害,還是非常不錯的。

4樓:無語婷

當你不知道怎麼做的時候,你就參考對面輔助的位置,他去哪你就去哪。

在打完中路河蟹之前基本都得跟著中,一般就是跟中三波線,就可以轉了。

與其糾結啥射手跟啥輔助搭配,還不如去把所有輔助練會,開局就問隊友要啥輔助,他說要啥你就選啥就好了,他要說選你會的,你就選你最喜歡玩的就完事!

5樓:窗窗

0.其實50星以下的排位和1800以下的巔峰賽,不用太考慮過多細節。——知道哪個隊友是上分密碼,哪個是掉分陷阱就行了。

1.輔助幾乎總是不能自己控制遊戲的輸贏,當拿輔助又想掌控輸贏的時候,就會走上一條不歸路。所以影響單排輔助勝率的主要因素一般都是運氣。

2.輔助需要適配體系,當然也應該是體系圍繞輔助。——上個版本,孫臏對應的就是黃刀呂布/白起/豬八戒這樣的回血型陣地坦克;此外陣容還要要保證坦邊以外的兩條路至少有一條分路有線權(事實上通常應該是中單要有線權,低分路人局來個不知火舞墨子這種中單再來個孫臏,然後孫臏掛在中路陪中單坐牢就太好哭了),這一條線是孫臏的前期主要活動範圍(提高強線權分路的活動範圍),中期當然是坦邊參團,打野帶線,這時候主要活動範圍就是和坦邊的聯動。

3.因此,孫臏通常不適合近衛榮耀。——近衛榮耀本來就是次要選擇,而拿孫臏的時候,幾乎不太常見己方全脆皮,而對面是前期陣容還法傷偏多的情況,或者隊友剛好都不需要攻速CD。

4.蔡文姬適合無回覆隊友,孫臏適合多回覆的隊友。

當對應射手時,其實差距並不是很大,雖然這不是很好理解。

因為常規的想法是,陣地無位移射手比如后羿黃忠魯班成吉思汗伽羅適配蔡文姬;遊走有位移射手比如李元芳公孫離孫尚香馬可適配孫臏。

但蔡文姬基本是給無回覆坦邊選的,蒙恬/廉頗;孫臏是給有回覆坦邊選的,豬八戒/白起/呂布。

阿古朵孫臏看似體系,其實狄仁傑和周瑜才是關鍵啊。

6樓:三不兩言語

有多不順呢,我一二樓選了臏臏寶貝之後,我匹的隊友可以反手給我來乙個呂布

這倆加一起有多拉,誰用誰知道(嘔),比如我最近的一局,KDA沒眼看,打到我要吐了,可我還只能硬著頭皮保c(沒辦法,輔助的命不值錢,我總是開著玩笑說孫臏輔核,但是就算c不配還是會以命保c)

我天真的以為我帶中(我朋友)轉線,可以中野輔聯動,是我太天真了,開局橘子同學頭鐵怒送一血,香香1v1破口大罵我不和她連體(真的,不管自家什麼輔助都只知道認連體的射手啥也不是)

結果?有什麼結果,兩家都是中輔聯動,結果顯然十分鐘一萬二經濟,射野傷害還沒乙個輔助高

下圖是我最近的幾局,王者二三十星的局也不高,單排拿孫臏這種吃隊友配合的還不如拿瑤這種單保的,真·痛苦面具,所以我一般組排才用

如果有人要罵單排玩瑤,嘖嘖,單排瑤可比孫臏容易多了,這是我之前的回答

玩瑤的女生都是什麼樣的人?

而且,當你的中不作為隊友也菜的時候,你會驚喜(呸)的發現自己成功公升為金牌中路

當然了,有人要說了,那巔峰賽用啊

題主是一千三百多的巔峰賽打不動了,其實賽季末一千三四巔峰都不是想上分的,比娛樂還娛樂

我其實不太喜歡打巔峰,性別歧視真的多,用輔助上分受委屈也是真的多,失誤了你的鍋贏了是他秀,所以巔峰分也不高,下面是局一千六百多的,直接給我打笑了,都覺得自己天下第一牛

玩張良清完線蹲中不遊走,老虎開局反野張良直接賣了,buff一波反蹲打野沒了

孫臏的教學網上不少,題主可以學學

但是有一點很重要,孫臏是團隊的孫臏,除了孫馬組合之外,都是打轉線運營而不是單保,而且孫馬組合也是打支援

對了,孫臏和豬也非常配,有豬坦度足夠,你的二不受制裁等影響,真的很快樂

7樓:忠實評論員

一般來說輔助玩家遇到瓶頸期是因為意識跟不上,還有就是不懂看陣容選輔助,把握好這兩點就能很快找到輔助的另一番天地。

首先,看陣容選輔助!!!

輔助並不是混子位置,輔助的定位是遊走,是團隊的節奏發動器。

輔助的英雄池其實要比其他位置深很多才可以,而且很多輔助都是很吃熟練度的。

現在巔峰1800以下的ban位基本4到5個都會給到輔助,這些版本強勢輔助你必須都會,因為你不知道什麼時候這些英雄放出來了你又因為不會玩不拿,那對整個隊伍都會有很大的影響。所以太乙、魯班大師、盾山、大喬、蔡文姬還是要練起來。

孫臏很少上ban位,但這不意味著這個英雄的強悍程度低,其實還因為這英雄玩的好壞的人差距太大了。玩的好的就是團隊核心,玩的差就是多餘的人。

孫臏很吃邊路坦克或者打野戰士,如果打野是刺客並且邊路是戰士的話一般不建議拿孫臏。

孫臏適合的打野:宮本、趙雲、典韋。

孫臏的二三技能可以為這一類強進場英雄創造極為良好的進場條件,二技能的一口回血也是他們七進七出的有力保證。

孫臏適合的中路:高漸離、火舞、婉兒

孫臏適合的坦克:豬八戒、白起、蒙恬

其次,意識啊!!!鐵子

孫臏是給團隊buff的輔助,沒必要臉探草叢。尤其是中後期孫臏暴斃一次對團隊的影響真的很大。要有全域性觀,不能老是陪著某個人吃線刷野,而是利用二技能優勢打對面個猝不及防,形成以多打少才是精髓。

還有你說的一技能命中的問題。

王者畢竟還是2.5D遊戲,所有英雄都是以腳為基點的。扔一技能要朝著目標的腳去扔,你會發現有奇效。

8樓:十年

為什麼孫臏這個英雄強呢?

二技能是核心,可以拉扯,大招沉默打先手控制也很強,之前kpl流行的孫白楊體系為什麼火就是因為拉扯與回覆,白起的回血,但是一旦大招被躲就很容易被風箏,很多坦克都有這樣的缺點,打團很容易跟不上,孫臏的加速就使得機動性大大增強,加上楊玉環的技能減速與大招回覆,這個體系就很厲害。

再說中路,中一定要選清線強的英雄,我比較喜歡炸彈貓,孫臏不像其他輔助清線快,如果中路和你被困在中路清線,那麼孫臏前期的用處就大大減少。孫臏強就強在中路清完線和中路一起遊走支援邊線,通過二技能與大招再加上干擾。形成多打少的局面。

打野的話不要李白這種前期比較弱勢的打野,因為孫臏前期較弱,對面強勢打野(例如老虎,橘子)帶乙個肉的輔助來入侵野區比較難受,所以盡量選較為強勢的打野,半肉打野也可以。

最後是射手,孫臏其實挺適合有一定自保能力的射手,不太建議有后羿,黃忠這種站樁流射手的時候玩孫臏,但狄仁傑可以,因為狄仁傑有二技能解控加上自身也可以半肉,通過孫臏二技能的拉扯,挺好的用。

孫臏後期技能cd滿了之後,打團拉扯很厲害,如果自家法師和射手不能出夢魘制裁的話,自己也可以出,當然如果對面回覆能力很強,我聯絡在出演鞋子和輔助裝加上一件cd裝(冰心或者聖杯),就出夢魘。

玩孫臏最重要的就是盡量不要死,因為輔助拿不到經濟,死了兩次cd裝出的太慢,強勢期來的太晚,隊友可能撐不住,一定要輔核,當然也有特殊情況,如果c位和你要死乙個,記得賣自己,保護c位,畢竟還是得靠c位來贏得勝利,玩輔助最核心就是保護c位。

最後上傳一張自己的孫臏截圖,證明自己玩孫臏,戰力低是因為沒怎麼打排位分,都是巔峰打的分,巔峰加分應該打到了2000+。

用這張圖證明自己巔峰加分挺高的,上個賽季沒怎麼玩孫臏。

我主要是玩羋月的,有羋月的問題也可以問我。

9樓:悠悠我心

孫臏和瑤文姬小明等軟輔是有很大區別的,那些常規軟輔是保人為主,跟著大C很好贏。孫臏大喬這些軟輔是帶節奏的軟輔,需要運營,主動權是掌握在自己手中的。要把握全域性節奏,需要特別強的意識。

首先,英雄BP環節。什麼情況可以拿孫臏,什麼情況不應該拿。孫臏是軟輔,最好是需要乙個坦邊。因為保人能力並不強,所以射手需要有一定自保能力。

其次,你們三線開局強還是弱,開局怎麼打,守線還是gank,打野什麼時候強勢什麼時候弱勢,什麼情況去反野,什麼情況守野。等等,這需要你對全部100多個英雄都了解大概。

再次,作為輔助,很多時候佔視野是特別重要的。如果你佔不了視野,就可能會讓隊友被抓死。

再次,二技能是孫臏核心技能,釋放時機一定要好,才能在團戰時發揮最大作用。

最後出裝。每個英雄都要根據場上情況出裝。對面有回血強的英雄你最好出乙個夢魘,這樣射手可以省個格仔出保命裝。

出點肉裝,這樣不容易死,也能幫C扛一點傷害。畢竟不靠孫臏的那點傷害輸出。

建議出個奔狼。這英雄打拉扯特別強。奔狼入場,可以在對面無視野的時候打個措手不及。

非常好用。近衛可以出乙個。想把自己戰績拉起來,就出極影蹭助攻。

不過我覺得孫臏沒有極影一樣容易拿助攻,所以除了有馬克的情況,我一般不出。出近衛和奔狼兩個就夠了。

很多人玩孫臏,資料好看得不得了,結果還是輸。其中很大的原因可能是他躲在C位後面丟丟技能,C位死了他滿血跑,美其名曰我是軟輔,我也脆。

我們要搞清楚,每乙個輔助,不管軟輔硬輔,都應該出至少兩件肉裝來保證坦度,這樣才能在你們坦克倒下的時候,承擔起保護C位的責任。一般情況孫臏都應該盡可能去為C位承擔傷害。

差不多就這些了。

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