主角發大招秒 BOSS 後,為什麼要唸一遍招式名?

時間 2021-06-01 15:37:20

1樓:

害怕旁觀者問:大俠,你這招叫什麼!

群眾嘛,最喜歡聽風就是雨了,看你贏了就問個不停,你自覺的甩出一句名稱,然後瀟灑的走掉,多好╮(╯_╰)╭

2樓:喵小粒

因為幹打不出聲,給剪輯和導演的壓力太大了。

以及觀眾又看不出什麼招式門道,出招前喊一聲,一方面是回合制打鬥流動畫明確技能釋放的特色,另一方面是暗示觀眾這兒有戲了快來來來……

其實我自己在劇本裡這麼寫了主角大喊著大招的名字下去,同時看著東西做出來的感覺是這樣的:

我尼瑪寫了那麼多動作了他特麼的居然只給做了個大招就完事了?

那些打鬥的位置轉換和動作描述全洗白了麼?!

導演回答說:大招有模板,直接呼叫,降低麻煩(製作成本還真是省不下的,乙個大招特效遠超過幾十個鏡頭的錢),而且乙個大招出招就有半分鐘了,還必須得有,你說我是減戲,還是減打鬥?

最後播出,沒人理那些曲折,娃兒們就只記得那個口號,在街上大喊著追打(這是錯的,請不要模仿)

3樓:瘋十一

有個比較科學的解釋,這樣是種自我催眠。來增加集中力和精神力,就像在戰場上喊口號一般。可以顯得更加勇猛。

出招就可以更有氣勢壓倒。影響對手的精神其實就是為了增加氣勢,就好像是這樣:我捅死你捅死你捅死你捅死你

4樓:

跟「吾乃常山趙子龍也,來將速報姓名,莫作無名之鬼!」乙個道理,塑造乙個人物,都要用一種特別的方式告訴觀眾、玩家、讀者,這個人物的特點是什麼。

5樓:普羅公尺修修

打敗了人家後, 人家可以記住這招式名 ,後來人也許會有點虛這招,此乃心理戰術但是 ,如果失敗了呢,失敗了誰記住你這破招式啊你說是吧 ?

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