遊戲工作者有負罪感麼。?

時間 2021-05-12 15:26:35

1樓:QisLyy

真正能做出來一款讓人稱道的遊戲的話,內心深處出現的不是負罪感,而是成就感。一款讓玩家痴迷,沉醉的遊戲,才叫優秀。相反讓人覺得無趣的遊戲一般情況下都是爛作。

看著一片片遊戲測評,就像自己的孩子被人誇優點批評缺點,你覺得自己的孩子被人誇你會有負罪感還是自豪?

2樓:Douzle

有,當然有!

不是利用人性的弱點,增加遊戲真實性,而是利用人性的弱點,誘導玩家充值、內購,增加遊戲運營商利潤。

沒錯,我說的就是你,ea!

3樓:已先生

為什麼要有負罪感?巨集觀上看,每乙個職業都有可能對整個社會有負面的效應,但是你能說我幹了就要有負罪感嗎?遊戲工作者的把遊戲做好,是對他們工作的尊重。

「利用人性的弱點」,我承認人性有弱點,每個人都不是完美的。但也正是這樣,我們需要乙個抒發情緒的地方。如果把負面的東西放進虛擬世界中,那就有可能減少其在現實的生活中的比重。

「盡量增加真實性」,首先不是所有遊戲都在增加真實性,對於需要真實的遊戲才是如此。真實性可以說是增加沉浸感,我覺得本質上也沒有什麼不妥。如果你說這會增加遊戲的沉迷,我是不認可的。

據我觀察,沉迷遊戲的人往往不是沉迷於多麼真實的畫面,而是本身失去對現實世界的興趣,即使遊戲的效果粗糙,依然不能讓他們擺脫。

「越來越離經叛道,不守規則」,我不知道是在離什麼經叛什麼道。遊戲的內容是虛假的,他可能不遵守現實的規則,但這也正是在幫助人們釋放現實的壓抑。我們現實生活中的各種規則限制,是為了保證社會的秩序,維護社會的穩定。

但是不代表我們心中沒有打破這些規則的想法,在遊戲中實現總比在現實中好。

遊戲經常被人稱作電子鴉片,會毒害青少年。但其和真實的毒品是完全不同的。真實的毒品成癮性強,而且不可能自己戒斷,或者完全戒掉。

而遊戲,只是一種人們逃避現實的方式。青少年的沉迷,往往伴隨著父母教育的缺失,讓尚未深入社會的青少年感受不到生活的意義。但可以看到很多人,逐步的走入社會以後,會放棄繼續遊戲,也就是說遊戲是可以通過乙個人的自身發展而戒斷的。

誠然遊戲有有害的一面,但是其也有有益的部分。任何東西都有兩面性,只要其不會破壞社會的安定,他就有存在的空間。

也因此,遊戲工作者完全不需要有負罪感,他們只是在做乙份正當的、合法的,甚至是在促進社會發展的工作。

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暴走蘿莉小姐 正常啊因,因為如果你看到其他人都沒有走,你可能會就覺得有點不得勁,但是這個不得勁兒,只是在大多數情況下是年輕人,比如說剛畢業一兩年呢,兩三年的,如果是老油條,已經有工作五年左右的經驗了,他根本就沒啥想法的,該走走,下班不積極,腦瓜子有問題 可可 不正常,得治!準點下班有負罪感主要有兩點...

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莫與 有負罪感是因為你買了遊戲,不是因為你買了正版。買正版是已經普通得不能再普通的守法事件。用盜版才應該有負罪感。再加上買遊戲,那買盜版遊戲,應該都沒臉見人才對。 桑弧 90後,獨生子女,沒有兄弟姐妹。從小到大,遊戲機是最好的朋友。8歲玩口袋妖怪,GB,GBC,GBA,盜版卡帶,當時一盤正版紅寶石5...

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