1樓:DesertRanger
一直覺得,玩遊戲首先就是要快樂。如果你玩的時候不開心,趁早刪了,別給自己和別人找罪受。每個人對遊戲的理解不同,但我可能真的不喜歡也不適合那種競技性強的遊戲。
懶得下功夫鑽研,說白就是菜。這種心態體現在不同遊戲上就是玩了那麼久爐石也就是打各種黑科技卡組,天梯最高也就打到五級。lol就玩玩提莫,正經排位都沒有打過。
但是像星露谷我能一直肝,研究怎麼做各種成就。開羅的遊戲能一直研究設計布局怎麼收益最大化。人類一敗塗地能一直練各種技巧爬牆,為了爬乙個不存在的成就通宵達旦。
重灌機兵瘋狂肝劇情各種支線。因為熱愛,所以投入。當我面對了一天各種破事之後,每天晚上還要帶著巨大的心理負擔玩遊戲,我能感受到的只有越來越重的疲憊感。
世界上還有那麼多好遊戲等著你吶!果斷退坑吧,放過別人也放過自己。
2樓:梁鯨遙
擦掉之前的無腦答案
分割這段時間一直在思考這個問題,
現在給自己的答案是:我對自己的要求過高了
對局,要贏。
得分,要第一,
這種要求其實在潛意識裡存在於每個玩家心裡,但是當我們的水平達不到自己的要求(我要贏得本場或者拿Ace)
這就是我理解的沒有遊戲體驗(當然不排斥一些極品隊友拖後搗亂,但這是偶然事件或者客觀事實)
我正在嘗試降低自己的遊戲要求,把贏和第一變成不坑人和擊殺一定個數。這樣你的成績會更加貼近自己的要求。
畢竟遊戲不是兒戲,也有三六九等分出高下,所以遇到勁敵必然吃虧,不如略微降低我們的要求,逐漸提高自己的水平。遊戲也不可能一步登天的對不?
心態是主觀的,遊戲結果是客觀的
馬克思主義已經詮釋。。。。。。。。。
(回來!)總之就是放寬要求,接受結果,任何事情越接近你的意願你就越愉悅。遊戲亦是如此
希望各位珍惜自己的滑鼠鍵盤,不要錘他們。。。
我去找我的鍵盤道歉hhhhh
3樓:邏輯大濕
你怎麼可能讓乙個對自己有要求的人不在意輸贏?
但問題是大家都是隨便玩玩,為什麼你隨便玩玩結果是你輸?
你是智力有問題嗎?
輸了就是智力不如人家,別找別的藉口!
4樓:咕嚕捨小二
如果說有什麼辦法改的話,那麼就從觀念入手,比如人在意輸贏是一種本能,越是當真越是體現的明顯,那些不在乎的人多數也就是從本身對所玩的遊戲就沒有當真過,所以輸贏對他們來說僅僅是一種過程,馬上又會進入下一局。 而當真的玩家多數來自於兩種心理的催動,即想在遊戲中獲得成就感和認同感,那麼一旦在某一時間內無法在遊戲中獲得將會產生負面的情緒。所以要告訴自己,在虛擬的數字世界,成就感和認同感也是虛擬的,無論某一局或某一刻的所謂的失敗,或是別人的辱罵及讚賞都是轉瞬即逝的虛擬表現,在現實中沒有多大意義。
重要的是玩的過程很有趣就可以了。
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宇智那魯多 友好交流法則 1.不要隊友一有失誤就開始發 幹的漂亮 搞他心態,而是用更有趣又能讓人接受的語句去評價他的操作 2.別人來蹭線時不要說什麼言語比較重的話,而是叫他把線上的塔拆了,告訴他你也去支援!3.在隊友打的比較好時多夸夸隊友,讓他心裡有一種成就感和滿足感。4.多用搞笑的話語來活躍氣氛,...
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sxp 313 說到血源,我覺得可能跟遊戲有關,畫面較黑,讓人注意力必須集中,然後突然牆角冒出乙個嘶吼的小怪,確實讓人嚇一跳。我之前乙個人在家晚上玩的時候,聽到背景音都有點毛骨悚然的感覺。這是正常滴!至於慫boss 你沒有體會到莽的樂趣,貪一刀再貪一刀,說不定就打出來硬直,然後掏腎,還可以貪兩刀,多...