這世界上有什麼東西,或元素是恐怖的?能激起人內心深處的恐懼?

時間 2021-05-07 07:09:07

1樓:

這個問題很有意思。

也不知道什麼樣的人能這麼無聊問出這個問題。

但是我很喜歡。

我好好的想了想,把世界上各種最恐怖的都想過了,但是如果不懼怕死亡了,那麼,都不恐怖,甚至撇撇嘴,就這?

所以,乙個人如果連死亡都不害怕的情況下,是不是無所畏懼了?

我不信,沒有什麼事絕對的,肯定是有的。

於是我好好想了想,發掘我內心深處的恐懼,如果我連死都不怕了,那還有什麼讓我害怕的?

所謂功夫不負有心人,在我絞盡腦汁到頭禿的時候,我想到了以前做過的乙個噩夢。

答案是:孤獨。

2樓:鯊鴿咕咕咕

反差。違背常理,超出人們理解的反差。

微小到足以無視的細菌,一不注意就會鑽進你我的血管中生根發芽。

細微的縫隙,從裡面爬出龐大、扭曲又畸形的食人怪物。

可愛的嬰兒,帶著怪異的力量和尖利的牙齒,向你爬來。

家裡的水杯,突然有漆黑的怪獸孵化而出。

從馬桶裡伸出來的紅色的手。

本該已經死去的親人,突然猙獰著睜開眼,一口咬穿你的脖子。

看似無害溫柔笑著的鄰居,有一天拿著電鋸站在血泊中對你笑。

越是感到安全而無威脅的東西,當它顯露出不和常理的危險,恐怖就會開始。家是足夠安全和私人的場景。所以你家裡餐桌下匍匐著的人,比銀行櫃檯下藏著的可怕多了。

在人類的認知裡,嬰兒是無害的,柔軟的,無力的。如果打翻這個認識,讓筆下的嬰兒滿口利齒,生食血肉,小小的乙隻怪叫著爬行著,輕易用爪子撕開鋼板對你咯咯咯笑的時候,恐怖就開始了。

補充:有的時候並不是會對主角造成危險的東西才會有恐怖產生。

恐懼是非常粗泛的概念。只要適當施加壓力就可以。有的時候,心理上施加的壓抑情感,比肉體上的驚嚇效果要好。

我記得以前有個遊戲叫《夢世界》。很壓抑的遊戲,不知道算不算恐怖遊戲,但能感受這種心理上施加的恐怖。

夢裡會遇到很多怪物。大多數時候那些怪物對玩家毫無惡意,只是繼續幹它們自己的事情而已。但它們的存在就已經是一種精神壓迫了。

3樓:點選此處設定暱稱

沒有月光的雷雨夜,你在林中小屋,透過雷光看見窗外有乙個絕對不是人的黑影,正在緩步走向半掩著的門口

被紙人娃娃拿刀追殺,躲在床底下的時候赫然出現乙個塗著腮紅,有著詭異笑臉的臉,正對著你的視線

4樓:巡遊人

發愁啊,你所舉的例子我都不害怕呢。。。

深夜裡獨自運轉的洗衣機?俺家就乙個洗衣機,晚上洗衣服多了就會到深夜,它獨自運轉,我也不可能給它找個伴啊,是不是?

水中的假人,我不知道它和岸上的假人有啥關係,但我確實不下河游泳,看不見

真人海報的眼睛,你知道曾經有多少真人海報,引起我注意的就是眼睛嗎,買來貼牆上就是為了看她的雙眸嗎?

至於說屍體,不知你指的是哪種,反正在親眼見證家人故去以及親自收殮過骨灰的我看來,這沒什麼好怕的。別人的嘛,標本算不算?

5樓:

內容是沒辦法堆砌的。這不是開雜貨鋪。你品類多就贏了。

就是開雜貨鋪也要觀察乙個貨物的銷量。不能給上架費就上,還是按期輪換,注重資料。創作要比開好雜貨鋪要多一點心思。

可能沒有那麼多資料。技巧還在其次,不可能乙個人收集所有的技巧,只能用來交流歷史。

尋找共通害怕只會尋找到庸俗,分析一下歷史常用橋段自己都有一些想法,如果是普通系列片,這樣的想法就已經足夠了。但其實怪談系列並非都是恐怖。創作也是找到了有趣的人去做。

作乙個交流研究為主,創作計畫在積累以後啟動。有深度和交流才會有產品力。

這時候給一起研究到理解的人自由才有趣。而且我不推薦恐怖創業。乙個小眾市場,做不大。

沒有普適性,第二個是這個雖然是小眾市場,需求卻非常之硬核。這個市場完全不適合大學生和散兵游勇。你拍藝術電影比這個好辦得多。

但自己做不一樣的才是閃光的。喜歡就去做,別想太多。

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