喵蘇魯有趣麼?

時間 2021-06-07 06:40:09

1樓:玩骰子的魚人

最近跑了一次喵蘇魯,沒有使用官方體驗模組《嗡嗡亂舞》,用的是自行魔改的COC模組。

原模組是乙個有貓的模組,也是我拿來魔改的原因。

由於這是我第一次修改模組,也是我第一次帶喵蘇魯,所以完全算得上是新人牧貓人(喵蘇魯中的GM)的喵蘇魯初體驗。

以前作為PC跑過一回喵蘇魯,也是COC模組魔改,所以有一定的經驗,這才來嘗試喵蘇魯。

先說和COC或者TOC的不同。

喵蘇魯雖然只是乙個羽量級的跑團規則,然而它會要求你扮演非人類生物——喵星人來經歷調查員的冒險。

作為乙隻貓,你的嗅覺、視覺角度、力量還有最重要的San值和人類都是不同的。同時,作為乙個D6驅動的跑團,它的結算流程也是十分簡單。

再來說一下修改模組時候的體驗。

作為牧貓人,你需要考慮貓的視角來對劇本進行修改/創作。

你需要考慮貓的嗅覺,也就是要在場景中加入大量的氣味來作為線索;第二點是貓的觸及範圍,貓的身材纖細、柔軟,頭部高度也才不到人類膝蓋,所以各類線索可以放在桌子、床的底部,又或者可以放在衣櫃頂上這種需要攀爬的位置;第三點是作為貓的習性,這一點其實是加強牧貓人和PC的互動,比如加入毛線球、貓圈、貓薄荷、老鼠甚至發情藥劑這類的奇怪物品來讓PC體驗作為貓的扮演視角;第四點是貓的能力限制,作為乙隻貓,自然是聽不懂貓奴們的語言的,除非你系統地學習過這種語言(比如從事「藍星人研究員」職業),所以喵們是無法直接理解人類的對話的;第五點是作為貓的優勢,貓沒有San值,所以可以接觸一些不可名狀之物,可以利用這一點來使一些危險品遠離調查員們;最後一點,也是最重要的一點,貓不是調查員,而是調查員的助手,貓也沒有San值(當然你可以加入一些讓貓掉San的奇怪玩意),也很難對抗與人類體型相當的不可名狀生物,所以,貓的作用只是引導調查員、幫助調查員進行探索。

最後講一下開團的體驗。

體驗的模組是個線性模組,遊戲時間約三個小時,加上了當面車卡和講解部分規則的時間,總共三個半小時左右,可見規則的簡單易懂。

由於我在模組中加入了很多嗅覺線索,希望PC們多多使用嗅覺來尋找線索。貓的視覺也是十分出色的,尤其是黑暗視覺,所以對於一些收到神秘事物影響的黑暗環境,我特別加強了對「深不可測的黑暗」的描述,以此對PC們進行提醒。模組中需要用到一種道具,但貓是沒有用來抓握的肢體,只能使用嘴來叼著,如同規則書中所講的,需要該玩家將鉛筆叼在最終以視作叼住了此物品。

不過,由於本模組的限制性,一些規則書中提到的有趣設定,比如超出視距就只能通過「喵喵喵」進行對話,沒有在本模組中有機會用上。

PC們跑完之後的體驗良好,也是感覺到了難以代入貓的角色。比如不記得使用嗅覺,又或者不記得多鑽一鑽沙發、床的底下等等。

不過,這個模組最後的一場戰鬥,我們都覺得改成喵蘇魯規則之後簡直是乙個敗筆。當然,不是說戰鬥規則的問題,而是沒有準確的轉化規則或者怪物模板,不知道BOSS的血量該設為多少,進攻方式、傷害設為多少,BOSS的法術該如何體現之類的。

這一部分,看起來只能等待後續的設定集或者規則書來補充了。在此之前只能依靠各位牧貓人來自行斟酌了。

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如何評價克蘇魯體系?

平定粉碎者 不可知論或者虛無主義 當然這是我的理解 我認為克蘇魯體系某種意義上體現的是 絕對的差距 包括但是不限於絕對的技術差距,智慧型差距,力量差距。當然,也可以理解為鴻溝,絕對的鴻溝。然後,告訴你,這個鴻溝是無法跨越的。當然,也不是那麼的絕對無法跨越,就像乙個只有一把刀的人,面對寬十幾公尺的深淵...