《忍龍》系列一打多的核心思路是什麼?有哪些忌諱?

時間 2021-06-03 14:26:37

1樓:人間失格kazama

幾句話就能說明白的事。

1所有3d act,都強調優先解決落單敵人。但是,高難度下,你還不能只盯乙個,要顧全周圍。

2 不能在乙個地方停留,靈活運用衝刺,踩頭,風驅這些移動招式。

3 對戰場要有把控,身後的敵人攻擊頻率,位置,以及當時的有利地形。

4 熟悉對手招式。

這4點就能讓你勝任Σ2和刀鋒的超忍。

忍龍的戰鬥系統很粗糙,速度太快就必須丟掉一些細緻的東西,它玩的是一種直覺,而非是那一招一式。所以對忍龍的研究,不會像黑魂,怪獵,只狼,鐵拳那樣精確到引數。

坐等大師合集。

2樓:jugyt

西格瑪2的話,無限飯剛落就好了,沒難度。3re的1vn要很講究,核心思路的話,我覺得在於根據敵人的站位和特點去出招。這麼說可能有點籠統,但我後邊會詳細的分析一下,解釋這裡邊涉及到的具體玩法。

首先,忍龍的難主要就是難在敵人會很積極的抓你硬直,這在後街機時代的act遊戲裡很少見,其他的act,敵人往往不管你出什麼招,反正他自己把自己的招打出來就完了。

但在忍龍里,敵人的ai要更高,他們會很講配合,先由乙個人過去進攻你,另外的敵人則在周圍牽制,一但你在對抗那個先衝過來的敵人時露出了破綻,那麼其它的敵人就會像瘋狗一樣衝過來打你。所以,這裡邊的關鍵就在於:你要避免自己在打乙個敵人的時候,周圍的敵人過來偷襲你。

對於其他遊戲而言,這個東西很容易做到。比如鬼泣,你的跳躍可以很方便的取消出招的破綻,所以,你只需要在砍人的時候多注意一下周圍,看看有沒有敵人衝過來打你,如果有,按一下跳躍或者迴避就可以輕鬆脫險。但是在忍龍里,主角並沒有這麼強大的,通用的迴避手段。

所以,就需要你根據場上的情況,使用更有針對性的技巧。

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