鳥山明是怎樣畫石頭的?

時間 2021-05-30 03:26:24

1樓:

難道不是鳥山明後期不想麻煩偷懶,能不畫複雜背景就不畫複雜背景,故事能不發生在城市、森林、室內就好。

回到話題,注意三點就可以啦,一是透視要好,因為怕麻煩,一般都會放到空闊裸露的地表,這裡的岩石大小等注意透視比例。二是主次明確,因為黑白漫畫,一般都是用條紋表現岩石肌理,如果人物在其中,注意畫岩石肌理時把人物與背景,遠處與近處區分開。三是岩石肌理的統一協調性,鳥山明功底很高,也許是受機械設計影響,即使是繁複的岩石肌理,大師也能畫得很有質感,有時看他畫的石頭都是享受,因為他畫的岩石肌理具有統一感,但細節又是變化的,變化中又是協調的,體現了他的功底深厚。

就醬。最後,鳥山明後期因為jump編輯部壓力把龍珠故事一拖再拖,龍珠結尾後再也沒有畫過長篇,對於觀眾來說不能不說是遺憾,但就故事本身,因為主要是戰鬥,動感鏡頭很多,這種簡單的背景反而比較適合龍珠。如果不是類似的故事要求,一味追求岩石背景其實是不可取的;像某個喜歡打麻將打遊戲的胖子即使畫草稿交差,也不願意換簡單的背景,這是多麼「敬業」的精神啊。

2樓:zz4125

題主提到線多

剩下的就是花紋為了表現不同的石質但說白了還是結構我希望所有能看到我的回答的新人都能記下來

線只是一種用來表達結構或造型的方法

3樓:歲三有只

給線條分類,自然就知道規律了。首先輪廓線基本是又粗又實而且連貫,結構線(塊面鏈結線)實且連貫比輪廓線略虛,細節線(同塊麵內)短促,不連貫。同時,疏密關係要結合素描關係營造

4樓:KirnMeng

首先要做到一點就是外線不斷內線斷,有種說法叫做不漏氣。石頭多稜角,輪廓線要方,多碎石,多裂縫,這是特徵。另外是用線的朝向,像被衝擊波破壞過的土石,要順著波流的方向畫。

花崗岩多橫切面,大走向上下,紋路是橫的,用線也有密度區別,層次多的岩層線條密度高且平行。有草坪的說明土比較多而不是花崗岩,那麼走線也會相對軟一點,你可以理解為用線不那麼直。然後是上肌理,第一二張比較明顯,上了一層比較糙的調子。

節奏上,線條前實後虛,前強後弱,中間強兩邊弱,這裡的強弱是指粗細和密度。另外當石頭作為背景的時候,主體人物的輪廓線要相對粗一些。還有一點就是透視要正確。

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