平 A 這個術語的來由是什麼?

時間 2021-05-05 23:34:26

1樓:「已登出」

「平」 就是普通,「A」 就是 Attack,就是指普通攻擊,也許是魔獸爭霸這種有英雄技能存在的 RTS 起的頭,以區分技能攻擊。

2樓:

星際爭霸,a是攻擊指定單位。如果a的目標是地面,會走到目標,攻擊遇到的單位。

雖然右鍵也可以?但是右鍵如果點了地面,會走過去。

因此,a的風險比右鍵低,點錯也不會浪費太多dps。加上星際是200人口,後期基本沒有什麼微操了,就是所有編隊a上去。a快了不保證一定贏,但是a太慢了基本要跪。

太慢指的是:前線已經打的火熱了,這還有幾隊在看風景。

其實後來dota選擇a而不是右鍵,也是一樣的道理。

3樓:

wower表示可能是從wow魔獸世界裡來的,也許那之前別的遊戲已經有了平A的說法,但wow裡絕對是廣泛運用,而wow又是很多中國人玩家的大型遊戲入門作。

wow裡乙個常用的概念:AOE(Area of effect),即範圍傷害法術。早期wow中的5人副本有兩種打法,主流的是控制流,先把半數怪控制住,然後選擇乙個主打的怪,所有人對其使用單體法術,打死後打下乙個,乙個乙個解決。

這種打法比較安全但是十分複雜吃力。還一種是「AA隊」,由坦拉住所有的怪,然後所有輸出隊員對所拉位置使用AOE,俗稱「A過去」。這樣不用選擇目標,也不用講究技能順序,非常簡單粗暴。

但是早期的AA隊很危險,對於裝備、職業、天賦、操作手法都有要求。後來AOE法術加強了,副本簡單了,AOE成了5人本的標準打法。形容乙個副本好打「一波就A平了」「平A就過去了」。

後來平A這個說法也用在戰場、競技場中,以及其它暴雪遊戲中。甚至也可以用在目標為單體的情況下表示輕鬆擺平——我用AOE技能都能打死你(AOE技能對單體目標的輸出效率遠低於單體技能)

隊員(膽怯):這裡沒打過,怎麼打?

隊長(志氣滿滿):怎麼打,平A唄。

在這樣的語境下,A=範圍攻擊

平1=不用選擇目標,不用切換技能……

平2=把一塊區域清場

平A=簡單粗暴輕鬆碾平

4樓:

應該是來自SC1

至於說FC的,除了牽強附會手柄有AB兩鍵以外,也沒啥可考證的,畢竟MD是ABC,SFC還有XY,PS一般都是按□的……按這說法,你說是小黃帽光按A也合情合理咯!

之所以是星際爭霸1,是因為當時的自動HIT&RUN的快捷鍵就是A,相信最早玩星際的基本也都是帝國紅警過來的,紅警的鍵位是G鍵,強制攻擊是Ctrl,保護單位還要加個Alt,沒有直接打帶走的。帝國就不多說了。

之所以說是平A過去,最主要的就是SC的A尋路,直接A過去如果不帶操作的話,你的兵會傻傻的衝過去,可能就被隱刀DT卡在門外,或者被坦克轟成渣了……

當然,更多的時候,是你在Hunter圖里,A到一半,發現自己的航母大和不小心,順路把另一家強退了……

5樓:寂寞的蘿莉控

不同意是魔獸爭霸3的說法,98年在電腦室聯機sc的時候就是a地板過去了,畢竟根本沒有微操概念,之前流行的紅警基本不會自動攻擊,要一直操作滑鼠左鍵攻擊,a過去解放了操作可以一直運營基地造兵補建築雖然a過去隊形是一列衝過去容易被集火乾掉

6樓:believe

看看大家的回答感覺最主要的矛盾就在sc還是war3了。

sc其實技能相對是少的,戰鬥過程最主要的是走位、陣型這些,釋放技能就那幾個還不一定打到那個時候,那框框A這些就體現不出「平」這個字的純在感了,本來就只能a啊。

但是war3的技能數量就大大增加了,前期有英雄一到兩個技能,二本兵種都基本有乙個技能,很多公升級變三個,這個時候選擇放棄技能A上去,更多的體現出了「平」A,而這種不放技能只A我覺得才應該是推動出平A的來由。

其實我回憶想想我自己的記憶中平A還是dota的時候更讓我有印象,什麼不放技能平A就把你打死了

7樓:

大多數平A可能是暴雪爸爸旗下的魔獸和星際吧。。。一般解說當時都會說,這麼多的人口壓制,框住兵A過去點地板都贏了= =。在我的印象裡是魔獸(不是冰封王座)

8樓:douvril

難道不是來自於SC1的人族嗎?

相對於平A,人族的推進一般是這樣的:雷車布雷,坦克架起,修防空塔....這時候平A就A不動了,因為架起的坦克無法移動...

於是在優勢的時候,火力碾壓,坦克也不用架起,一路邊走邊A,就是平A/平推

9樓:勃富貴Richnobo

其實在RTS裡A和平A兩種動作是有區別的。平A是A的一種,特指操作流程是選中單位-鍵盤A鍵-滑鼠左鍵點空地的A的動作,而A的操作還可以是選中單位-鍵盤A鍵-滑鼠左鍵點攻擊目標,或者是選中單位後直接右鍵點敵方攻擊目標。

換言之,平A是無差別的全線進攻,突出乙個「平」字,玩家無需設定攻擊目標的順序,單位們都是隨便愛打誰打誰,是最省操作,輸出最穩定,最無腦的攻擊方式,但平A基本會把輸出都打在對面前排肉盾身上,輸出效果就會有折扣。而其他方式的A都是集中火力的點射,在隊形難以展開的時候會讓部分單位輸出尤其近戰單位打不出來,但點射優勢是可以先切掉對面的脆皮。

因此無腦平A的說法體現的就是我兵多我裝備好碾壓你都不用操作,這是「平」字的含義。

說fc起源論的不知如何看待這個「平」字呢

10樓:沈凋墨

星際爭霸無疑

上個世紀面世的RTS中,只有帝國12、魔獸12、星際爭霸這三款沿用了右鍵移動、左鍵選擇、九宮格指令面板的操作介面,三者都用A作為攻擊指令的快捷鍵。

但只有星際席捲了中國大地,「A過去」、「A死他」等等玩家私下的口頭禪,通過各種比賽直播、解說,從解說員的口中傳遞給無數觀眾,變得廣為人知,並得到廣泛應用。後續的war3、dota等都沿用了星際的操作介面,也將這個新詞傳承下去並發揚光大。

11樓:wangzh

因為在經典即時戰略遊戲星際爭霸裡面,「攻擊」指令是快捷鍵是「a」(attack),所以當時中國玩家習慣說a過去,「平a」則是這個叫法的衍生,語境一般是處於優勢,不需要太複雜的操作,無腦用快捷鍵a點一下目的地,然後讓自己的部隊自動攻擊即可獲勝。再後來慢慢演變成「不使用特殊技能,普通的自動攻擊」,大致就是醬紫啦~

12樓:飄盪的風

我理解【平A】一詞應該是指普通攻擊(A=attack?)就是說在某些遊戲裡普通攻擊要不就是速度快,要不就是攻擊力高,不需要其他難操作的華麗攻擊就可以達到一定的打擊效果。

其實玩家一是偷懶,二是確實好用,故只用一種普通的攻擊模式而贏取比賽所用的操作方式。

我接觸這個詞最早是在街機廳裡玩格鬥遊戲(拳皇、街霸等)某些人物如克拉克、拉爾夫、大門等人物普通攻擊非常實用,不需要什麼必殺技之類的就可以戰勝對手。

13樓:廢人

我更傾向於A來自RTS 的快捷鍵,而平來自於RPG遊戲。這個平應該是普通攻擊的意思。也正因為類DOTA遊戲的產生,使得這兩個字有了合為一體的機會。

除此之外,A這個詞向RPG侵蝕是可能的,但RTS並不太可能主動接收平這種意義不大的說法。

14樓:

"A"這個詞必須是出自PC鍵盤,你貼再多圖都沒意義,那些都有更好成稱呼替代,換句話說,我明明可以叫他張三,就沒必要叫他尼古拉斯李四的鄰居。至於這個詞是出自星際還是war3則不得而知,但這個詞如今能夠被廣泛認知,其傳播過程是不可忽視的。所以LOL必須是後來的關鍵一環,而往前推,就是DOTA的流行,所以我認同A這個詞先在war3傳開,又由於DOTA的反補機制,使得A按鍵的使用頻率一直很高,因此才使A這個詞廣泛流傳開來。

平A的平絕對不是平推的平,還是那個原則,能說平推的情況,沒有必要說平A,平A相當多了一重加密,理解起來肯定不如平推快。我認為這個平是平平常常的平,意思就是普通攻擊,在DOTA裡普通攻擊就是最平常的攻擊手段。然後平A比起普通攻擊,說起來的速度更快也符合上述的原則。

15樓:luochaoyu

著名的江南狗王—杭州水產鉅子—大中華區星際爭霸諧會會長—杭州拱墅區董家弄8套房—深海中的三叉戟—西湖裸雙同卵雙狗之一的孫半城曾經說過:有了哥的運營,剩下的就是F2A!

16樓:肖先生

不少答案都基本梳理清楚脈絡了。

沙丘2未玩過,不敢置評。C&C、RA系列在早幾代前沒有現在「A」的概念,選定單位——前進——遇敵自動攻擊但是!單位不會將敵人擊敗再前進到既定目的地,而是運動中攻擊,這跟現在「A」過去的概念不同。

C&C系列倒是有乙個獨特的設定,按ctrl強制攻擊某個點。注意是某個點,不是定下某個進攻方向。而且這個操作後,單位將義無反顧地前進到這個點旁邊射擊該點,全然不會理身邊是否有敵人。

如果我沒記錯的話,「A」過去的概念,至少在暴雪的魔獸爭霸2裡面已經有了,「A」代表向某一方向攻擊,應該是暴雪當時獨特的遊戲設計。不過當年玩家基數少、魔獸2也只堪堪跟C&C、RA平分秋色,所以這個概念逐步推廣開來,的確是到星際的時代。由於星際講究兵種配合,所以平「A」就代表碾壓性的進攻、打掃戰場,無所謂配合也可以。

如果說到現在這樣發揚光大,是dota這些遊戲的功勞,那又是後面的故事了,我不熟悉,謹此拋磚引玉。

17樓:KEO

只針對「任天堂fc上就有A鍵B鍵,平A或許出自這裡」的言論做乙個提醒

當年在FC上,AB鍵在動作遊戲中的主流操作模式只有兩種,馬里奧魂斗羅為代表的A跳躍B攻擊,以及熱血系列為代表的A腿B拳A+B跳。

A攻擊B跳躍的操作模式屬於非主流中的非主流,因此「平A」這種說法是不可能和FC有關係的。

18樓:謝一帆

求各位大齡玩家不要再騙年輕人了,FC的時候手柄的A鍵是attack?那個時候就是有act和rpg,手柄上的A鍵也絕對沒有和攻擊這個詞聯絡在一起。真正A鍵代表attack,確確實實是從暴雪的戰略類遊戲開始的。

說到暴雪的即使戰略遊戲,國內最早普及的是SC。不過問題在於雖然所以SC玩家都知道A鍵是攻擊的熱鍵,但是大家都心照不宣的把這乙個動作叫做A,也不會叫平A。SC界一句名言,「學會了哥的執行,剩下的就是A」那麼為什麼SC中用不到平A這個詞呢?

我想唯一的解釋就是SC幾乎唯一通過操作造成傷害的方式就是普通攻擊。(埋地雷之類的自動攻擊,不會用到A,也不會叫地雷A上去)所以沒有了特殊attack,自然就沒有了普通的attack。那麼什麼時候有了特殊的attack呢,那自然就是暴雪的另外一款在國內爆紅的即時戰略類遊戲war3。

在這個遊戲中很多的兵種造成傷害的方式變得多種多樣。而普通攻擊就變成了我們口中的平A,或者平砍。當然基於war3產生的其他地圖比如Dota和真三,也把這個叫法給推廣開來。

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