為什麼奇幻作品裡經常有今不如昔的設定?

時間 2021-05-11 13:58:29

1樓:帝都的驚嘆

這個很簡單,為了講故事需要。

主角為什麼不出生在最輝煌的時代,因為寫輝煌更難,寫沒落更容易。

主角在輝煌的年代能做什麼?要取得成就,他就必須變得特別強,這樣一下子就讓你看到了設定的邊界,這就變成了作品的瓶頸。你往下寫,世界只能比現在更差了。

所以大家更喜歡讓自己的主角在沒落的時代做中興的事情,這就很難達到設定的邊界。

至於為什麼現在的東西沒有過去強,其實這存在乙個因為戰亂導致技術失傳的問題,現實的歷史也是這樣。就好比柴窯,秘色窯,元青花這些後人難以仿製,難以達到他們的技術水平。這個邏輯好理解。

另外會強調百年不遇的天才這一概念,來強化這個邏輯。也就是說,幾百年前的天才打造的東西,比現在凡夫俗子打造的東西更強,這也是理所當然。

被封印的老魔頭顯得更厲害了,導致這種觀感的原因通常是,主角目前的實力不及當初封印老魔頭的人,感覺對方強很自然。當然老魔頭再強也強不過主角的光環。

2樓:nerd

因為這樣設定非常方便啊,容易為情節設計動機,容易合理化故事展開。

說白了,設定都是為敘事而生的,利於敘事的設定都是好設定。演出大於一切啊。

3樓:謝正剛

個人不嚴謹猜測:因為信仰。

奇幻作品之所以「奇幻」,不外乎兩點:有魔法,有神祇,更常見的是兼而有之。

現代奇幻作品的源頭,來自歐美文化,尤其是傳統歐洲神話。相比中華文化,更強調神創論

中華文化也有神創論,但只是神話故事,不屬於政治正確,不當作正史,不引發宗教戰爭,不搶奪世俗政權(準確來說是沒搶贏過)。

中華文化,漫天神佛隨便信,但政權強調「受命於天」,君權的正當性來自「天道」。

真正提公升到信仰程度的,是聖。聖人聖人,歸根到底還是人。

以前沒有房子,有巢氏造了房子;燧人氏鑽木取火;神農嘗百草、刀犁火種;倉頡造字;顓頊制曆法……三皇五帝都是人,從無到有,把華夏從蠻荒領入文明。這些都是史書認可的人創論。

而歐洲,從多神教到一神教,神權與王權的關係,總體來說是「君權神授」。神權經常凌駕於世俗政權之上,神創論不僅是宗教信仰,更是政治正確。

既然是神創論,那麼毫無疑問,最初、最強、最奇幻、最根源的,必然是神,只能是神。神不僅是第一推動力,更是所有推動力。

神之下,是神的代言人,牧師不用去搞科研、練技術,最重要的是領悟神意,全身心向神祇靠攏。我們都是原初的孩子,越接近「原初」,就越強大。

對應的,出了信仰體系,還想要變強,就只能是巫師、德魯伊之類「鄉野傳說」,宗教戰爭的敗者,隱居(被打到只能躲起來)於核心文明之外。邁雅這種其實還是源於創世神。

既然一切都是神創造的,神蹟也是,神奇的魔法也是,生命的起源也是,文字和知識也是。

所有東西都是神賜的,神打造的一定是最好的。

最強裝備一定是「神器」,是神造的。

最強法術是奇蹟術,是神賜的。

「最初就是最強」,滲透到整個以神創論為基礎的歐洲文明血脈深處。

美式文化承自歐洲,並以宗教立國。日式文化本就是神創論,萬世一系的天皇自古以來就具有神性,凌駕於所有世俗統治之上。

在整個奇幻文化以歐美和日式領銜的時代,植根於神創論的「最古就是最初,最初就是最強」,自然也就大行其道了。

對比一下,中國產作品中如果設定「與時俱進」,其故事背景很可能牽扯不到神創論;只要設定採用「今不如昔」的,則其背景也很可能是神創論。為了平衡可能再加上魔,也就是神魔創世,「黃帝戰蚩尤」的傳說為此提供了無窮源力。

像《軒轅劍》系列,最強的上古神器必然是神賜(哪怕是人造,其力量也來自神賜)。

除了神創論,還有另乙個「今不如昔」的解釋:失落的古代文明,或曰「靈氣復甦」。

無論歐洲還是中國,歷史上都有過「復古」時期,想要復興古代文化、制度、思想,這種思潮也可視為文化血液的一部分。

區別在於,現實中大家都知道,古代也許(在想象中)樣樣都好,但不是真的樣樣都強。拿古時候縱橫天下的軍隊跟當代(無論哪個「當代」)軍隊打一架,有腦子的都知道還是當代厲害。

但奇幻作品不好這麼說啊,就只好讓古人崩了唄。怎麼崩的?一時半會不知道,反正就是崩了。崩完以後留下東西還挺厲害的(畢竟經受住了時間考驗嘛),但都是不可再生資源。

要背鍋也有現成的:被一神教推了的古埃及、古希臘、古羅馬、北歐、凱爾特、瑪雅、印加、阿茲特克等諸多古文明,都是有著悠久歷史與輝煌成就的國度原型,隨便哪個湮沒的古都,遺留點遠古神蹟,都夠「當代」冒險者喝一壺的。

中國產作品可以加上精絕、樓蘭、巴蜀、閩越……

這樣既方便給一些特殊的線索和資源,又不會過濫;劇情上埋了鉤子,以後想怎麼收網就怎麼收網;最終要不要回到神創論的老路上,也就作者一句話的事。

4樓:

這追溯到早期奇幻和科幻兩脈傾向性的相反對立。奇幻延續自傳說神話一脈,它看過去;科幻線自從崩出來始,就看往未來;上世紀合流後兩者就沒區別了。至於借古諷今,同樣也能借未諷今,這種意圖早已不是主因。

Svea SS的雙劍模擬錯得離譜,兵器和工藝品比……關雲長和Erich Hartmann誰殺人多?233.

5樓:補天裂

雖然沒人邀,奇幻作者還是想回答一下。

其實現世也存在同樣的現象,在熱兵器時代之前,中國古代威力最大的馬戰長兵是方天戟,隋唐變成馬槊,宋明則是長槍,從威力和使用難度上是越來越弱的。在西方,則是希臘公民重步兵,羅馬公民重步兵,采邑騎士的不斷衰弱。

其中拿希臘來說,馬其頓方陣的每個戰士,其裝備和單體戰鬥力其實比起希臘傳統重步兵來說是不如的,但是馬其頓橫掃希臘。

因為降低了門檻,軍隊人數增加了,革新了技術和戰術,集群戰鬥力反而增強了。

但是在魔法的世界中,尤其是高魔世界,這種情況是不存在的,一百個魔法學徒,也打不過乙個大宗師。

技術的進步,增加的是群體的戰鬥力,而高魔世界中,個體的戰鬥力對群體是碾壓的,數量是沒有意義的。

所以在高魔世界中,社會結構和社會法則與現世是完全不同的,就像若果真有超人存在,假以時日,他一定是世界之王,如果有一群超人,那普通人遲早都是他們的奴隸,甚至連奴隸都不如,在沒有如龍與地下城信仰作為傳奇和神祇的力量源泉這樣的設定,按道理來說,整個社會結構和道德倫理肯定都與現世完全相反。

那為什麼高魔世界越來越弱就很明顯了,這樣的世界裡往往有創世或者血統起源,越接近創世或起源時代,自然越強,因為創世和起源的力量是最純正最強大的,就像女媧造人,最初是女神自己捏的,後來是拿葉子甩出來的,甩出來的怎麼可能跟女神親手捏出來的比呢?

在現世,重要的是群體力量,技術革新,自然越來越強大。在魔法世界裡,重要的是個體力量,是力量傳承,最初的最強,最強的死了,或者消失了,傳承越傳越零碎,自然就越來越弱了。

就像希臘的公民戰士,希波戰爭接著伯羅奔尼撒,死的死,破產的破產,於是青銅胸甲和半人高的大盾牌消失了,取而代之的馬其頓方陣皮革鎧甲,小盾牌,加長長槍的軍隊成為主力,這不需要公民了,人五人六的只要體質過關,裝備都買得起。

但是在魔法世界這是不可能的,上一批強者死光了,傳承散失了一部分,下一批人在個體戰鬥力上只會更弱,而集群戰鬥力在高魔世界裡沒那麼重要,所以只能越來越弱了。

當然,這僅僅是從架空世界本身來說的,其他方面的原因也很多,其他答主也都講到了。

6樓:崔鵬志

強答一下,說下個人的理解。

我們知道現在的奇幻文學作品,或多或少都有一些歐洲中世紀的元素在裡面。而眾所周知,歐洲的中世紀,或者說黑暗時期,是一段文明發展停滯甚至是倒退的歲月。相比於古希臘、古羅馬的輝煌,歐洲的中世紀卻充斥著野蠻、愚昧和盲信。

站在後來者的角度,中世紀歐洲相比於古羅馬時期出現了乙個很大的斷崖式退化。

在那時候的蠻族人看來,羅馬人就如同一群天外來客,建造了輝煌的殿堂和精美的雕塑,留下了汗牛充棟的文獻,然後就悄無聲息的消失了。在只能靠口耳相傳的部落歌謠來記錄歷史的蠻族人眼裡,羅馬人的卷軸簡直如同天書,也再沒人能再現羅馬式的藝術品,羅馬時代的故事逐漸成了傳說,被愚民們傳得越來越邪乎。羅馬人的遺跡在「野蠻人」們眼中成了神蹟一般的存在。

這個設定是不是很眼熟呢?

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