老任的密特羅德5有望超過空洞騎士嗎

時間 2021-07-11 23:58:11

1樓:倒懸之民

都是銀河城遊戲,都二者側重點不同。

空洞雖然也有探索,但空洞地圖設計不是非常巧妙,地圖裡無腦堆料的部分還是比較嚴重,加上結合了黑魂的撿屍系統,導致空洞在很多時候都是在重複跑路。總體,地圖探索的好玩程度不如空洞的戰鬥本身。戰鬥是真正的核心。

銀河戰士與之相反,阪本賀勇今年e3強調,探索是銀河戰士的最大特色,所以銀河戰士最強的是地圖設計,渾然一體的結合,從割裂到相互連線的區域,這是銀河戰士的核心。相比之下,銀河戰士的boss戰,只要熟悉了機制,很快就能打過。

所以回到提問,銀河戰士5能不能超越空洞騎士的問題。如果指的是探索,那銀河戰士幾乎每一作都在空洞之上。如果指得是戰鬥,那確實比不上。

2樓:月下花語

作品沒出之前誰也不知道,但是....

都不是乙個級別的作品,乙個是完整售價的製品版遊戲,乙個是原價100左右的小遊戲。

就算hollow knight再怎麼厲害,畢竟不是乙個重量級的。

3樓:熊彼得

你是說銷量嗎?銀河戰士所有作品全部銷量加起來也抵不上空洞騎士。一款作品很難跳出原有框架的,銀河戰士每一代就那麼幾樣東西,變形球冰槍撞牆等等,很難突破了。

何況之前想嘗試一下別的風格都被玩家罵出翔,這代顯然會保守設計。

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