KPL 要想像 LPL 一樣被更多人所接受,還需要哪些突破?

時間 2021-06-09 07:49:08

1樓:徐云溪

不太可能做到了。

moba類遊戲電子競技成規模的也就DOTA2,LOL和王者榮耀了。其餘遊戲因為影響力不大暫且不論。

個人愚見,在遊戲特點上dota2偏重戰略,LOL傾向操作,王者榮耀則見長於社交。

換言之,對於前兩者來說,玩家享受遊戲是在體驗那種遊戲競技的快感。可能是智商上的壓制,或許是操作的碾壓。但無論如何,就像是籃球之類的所有競技運動一樣,我希望的是"贏",是"打敗你"。

可王者榮耀不一樣,從我身邊的例子來看,不少人在玩以上兩款遊戲時會選擇單人遊玩。但是玩王者榮耀的朋友絕大多數選擇的是開黑。結論顯而易見,對於我身邊的大多數人來說,王者榮耀的社交屬性是遠遠大於其競技屬性的(姑且就認為我身邊的樣本具有代表性)。

話說回來,對於大部分玩家看dota2和LOL職業賽事的理由是什麼呢?可能是具有觀賞性,也有可能想學習變強。就像我打籃球自然而然去看NBA,畢竟這群人可是這顆星球上打籃球打得最好的啊。

但王者榮耀玩家會去因為上述理由而去看KPL嗎?前言所述,王者榮耀這款遊戲的社交屬性是遠大於其競技屬性的。打個不太恰當的比方,我們的確會因為各種原因去看籃球職業聯賽,但沒有人或者說很少有人會去看搓麻將比賽,因為搓麻將對於玩家來說僅僅只是娛樂而已。

它沒有「競技」,「勝負」也就無從說起了。

雖然開頭說了結論,但是還是得回答問題。

1、培養玩家的「勝負心」,或者說「屈辱感」,讓他們在輸了這場遊戲生出「我一定要打敗,奪回屬於我的東西」之類的中二念頭。這樣才能增加使用者粘性,而在閒暇之餘,玩家基於變強的心理就會更加關注頂尖玩家的操作。接觸KPL的機會就會大大增加。

2、改動地圖。地圖的改動能讓戰術玩法更加多元化。現在的地圖由於自身定位、社交需求和部分玩家的能力,盡可能的簡單,單一,這確實能在開始獲得很多擁躉,但這也成為這款遊戲發展的桎梏。

只有改動地圖才能有更多的玩法套路,職業比賽的觀賞性才能提高。

3、因為我本人不太了解公關方面的知識,所以我對如何讓它出圈並沒有太好的辦法。但基於一名lol玩家和dota1玩家的建議是保持謙虛,自己造梗。畢竟王者榮耀的知名度已經夠高了,如何把它的負面名聲轉化為正面名聲,應該是所有王者榮耀玩家共同努力的事。

以上,祝好。

2023年,KPL如果想要像LPL一樣被更多人所接受還需要做到哪些?

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