本人是羽毛球業餘愛好者,想問各位物理大神在使用者的能力固定的情況下,到底什麼樣的球拍才能殺出更快的球?

時間 2021-06-03 18:58:57

1樓:勝利羽球社

球拍對殺球速度肯定有影響的。框型、中杆、三通等等材料的不同對球的打感也不同。殺球速度快的球拍有很多如TK-9000、亮劍12、tk-鬼斬等,關鍵是你能否駕馭,適合自己的才是最好的。

勝利有新品試打,你可以關注下,現場試試找個自己感覺最爽的。

2樓:yuanmau4

如果你恰好懂一點詠春(不知道這個比喻準不準確,尚是初學者),又知道衝量和動量的關係,就會比較直觀地感受到在擊打最後一瞬間的手指發力可以說是在縮短拍與球的接觸時間,從而讓球獲得更高的球速。

同理,對於拍子,為了縮短接觸時間,應當減小受應力時的單位形變程度,即使相同受力條件下的形變復原產生的速度增大。

而實際使用中還應考慮使用者對於發力的掌控程度,過軟會難以借力,過硬容易造成傷病等。

3樓:

在影響球速方面,拍弦可以說起決定性作用。

這是我在什麼樣的拍弦磅數上能打出最快的球上的回答:

知乎使用者:羽毛球磅數低了會怎麼樣是不是感覺使不上力?

羽毛球拍的磅數,分布在為20磅到40磅,

在其他條件不變的情況下,一般來說23磅的拍弦能打出最快的球,也就是說能「使上」最大的「力」。

磅數離23磅越遠,越使不上力:離23磅越近,越使得上力。

先說說打羽毛球時,力是怎麼使到球上的。

在擊打羽毛球時,發生形變的有:羽毛球拍拍框,球拍拍弦,羽毛球。

在打球時,羽毛球拍拍弦隨球拍運動,和羽毛球形成相對運動,在擊打到羽毛球時發生形變,拍弦變長,然後恢復原來的形態,羽毛球被彈回去。

1,初中物理告訴我們,發生的彈性形變越大,產生彈力勢能越大。羽毛球的動能幾乎全部由彈力勢能轉換而來,也就是說:其他條件不變的情況下,如果要「使上力」,就要拍弦產生最大的形變。

形變數和磅數負相關。

2.發生的彈性形變越大,產生的彈力越大,回彈的速度也越快。羽毛球的加速度也越大。

也就是說:其他條件不變的情況下,如果要「使上力」,就要拍弦的最大形變程度要越大。加上上弦時拍弦產生的形變,拍弦的總最大形變程度和磅數正相關。

3.影響使力的因素有兩個:拍弦的最大形變程度,和形變數。在磅數為23時,這兩個量結合得最好。

然而在拍弦發生彈性形變時,由於擊打的角度不會垂直於拍面,擊打後的羽毛球的運動方向會偏離於你預想的方向。在其他條件不變的情況下,要想最小化回球的偏離,就要最小化難以控制的拍弦的彈性,利用最好控制的球拍形變。

磅數區間效果適用人群

(0.20) \ 拍弦無力無

[20.25] \ 彈力十足,但是方向不好控制 \ 業餘球友

(25,30] \ 兼顧彈力和方向控制專業球員

(30,37] \ 拍弦缺乏彈力,方向控制精確 \ 少數專業球員

大於37 \ 拍面如同鐵板,回球無力無

以上是拍弦對球速的影響。

至於球拍拍框對球速的影響,其他答主回答得很清楚了,趁手的重心在拍頭的球拍和長硬桿。

4樓:逾暉

我對上面的回答有些不同意見。

決定羽毛球飛行速度的是球拍接觸球的一瞬間帶給球的初速度。

也就是說球拍接觸球時間越短,速度越快,球速越快。

軟中杆和低磅數是為了遷就力量不夠的使用者,使其能夠用更少的力量帶來更大的球拍和球線形變,獲得彈性。

力量足夠的使用者,發力集中力量大,就能夠讓更硬的中杆和更高磅數的球線發生形變,進而獲得更大的彈性。

題主設定的條件應該是只追求殺球速度,別的都不考慮。

就像陳文巨集在實驗室殺出493km/h一樣。

那nr-zsp就很符合題主的條件。

硬中杆高磅數(高彈),小排面和破風拍框(高速,如果還想更快,換成亮劍拍框可能會更好,反正只追求速度),合適的平衡點(太低觸球瞬間壓不住球,太重影響揮拍速度)。

細節上就得根據實際使用人微調了。

如果力量無限大,理論上講,平底鍋可能是最好的選擇。

5樓:hudl

你這個假設下,那肯定是頭重,杆軟,磅數較低的可以獲得最大速度,至於怎麼組合,這必須涉及到擊球的動作技巧,球最佳脫離球拍的時間應該是拍線,杆恢復原形,同時手臂最舒展,並且在觸球前的一瞬間手腕鎖緊直到球脫離球拍,顯然不同硬度和磅數控制上是不一樣的。在球接觸拍子的那一瞬間,如果拍頭初速都是相同的(這時候拍桿應該還在形變狀態,拍線還未變形),應該是越低磅數的線(這裡的低必須在高彈性範圍內,不能說鬆到線復位時速度還跟不上球速),越軟的杆,則球和拍的接觸時間就越長,拍頭越重,那麼傳遞給球能量的時間越長,球拍速度降低的越少,球速就越快。但是磅數低,杆軟對球的控制越不好,人畢竟無法把握飛出那一刻的時間和方向。

所以對高手而言,因為力量大,不在乎借用拍線和杆的這個增加加速時間,都選硬的。這樣可能桿子在擊球前已經完成了回彈加速變直了,拍線變形也小,控制就好得多。

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