1樓:Existence
開闊區能被高機動組合機械人惡靈動力小子秀成傻子,更何況透煙只要有煙鏡誰都可以,並不具有特有性
房屋內還能打打,也只是還能,因為毒氣很有可能坑死隊友,毒氣乙個DEBUFF,對面在毒外用透煙鏡
白選了而且並不是每個絕勝圈都是房屋,500小時經驗看下來開闊區決勝圈概率遠超房屋圈
2樓:
曾經和幾個好友試過這種想法,得出結論,雞肋
腐蝕的強大是在房區堵門埋伏,如果是荒野無掩體的情況下。還不如直布陀羅
與之相反的就是邦加羅爾的煙霧彈,在荒野無掩體的情況下可以製造出一片較為安全的區域,可能題主的意思就是靠這兩個搭配起來用來掩護腐蝕,,
但是,誰會老老實實中毒了還在毒中做自己,,,,
想法很好,但是雞肋,成功遇到萌新這樣煙幕封鎖視線毒減速確實有趣,但是遇到了機動性高會玩的就是,攤手
至於尋血犬怎麼說好了,算是和腐蝕配合收人頭的(腐蝕被動,就算有煙霧遮住了毒氣,但是只要敵人在毒氣中還是可以透過煙幕看到)
順便一提,在PS4平台上,除了部分物理「外掛程式玩家」以外。大家都是水深火熱的(玩過手柄都知道的)
順便再找乙個固定開黑隊伍,我被野人演的不行了,PS4的
id:MisakiMa
3樓:錫安
emmmm
其一煙中惡鬼也是要看槍法的。
其二對面看到你這麼打了大概也會知道怎麼回事不會讓你這麼舒服的,大概率拉開距離就跑了
其三確實有你說的這種可能但是你要知道fps不只有小範圍肉搏還有遠距離對位拉槍的。
其四近身貼臉不怕和平麼。
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