三四號位罰站水人的打法和出裝?

時間 2021-06-01 11:04:03

1樓:lyf

這是野路子啊

不過想要了解的話可以大概說一下

首先,罰站水人特別吃等級,所以保持等級是第一要務。

其次,罰站水人是很不容易打傷害的,所以特別吃隊友。個人認為,如果隊友中有卡爾,罰站水人會很舒服。

個人見解:

罰站水人的核心裝備是推推蓮花,保證自己的生存和機動性,又能有一定的輔助效果,當然風仗也不錯。

罰站水人不要妄圖靠自己打輸出,除了你有絕對的自信可以擊殺敵人,這樣在一定的時期換名都行。

罰站水人多為四號位,當烈士的話,那就名副其實了。

水人的移動速度是硬傷,所以對局面觀察很重要,需要提前往你想要搞事或者覺得敵人要搞事的地方行動。

加點的話主變體,副波浪,1級的轉換,大招看情況點

雖然罰站水人有可能打成大哥,但別執著與打成大哥

最後的宣告:

罰站水人就是個野路子,偶爾玩一下可以,別當主流打,這玩意超級難玩,而且超級吃隊友。

2樓:陳獨秀

罰站水人可以玩,很難玩好。提供一點思路吧:

技能加點,主變體攻擊,副波浪形態,1級屬性轉換。(貌似大哥也是這麼加點的)

到了3級,每個技能都要有。

再說說出裝,因為綠鞋是必備的,配合屬性轉換,恢復能力十分強大!推推,綠杖,保命裝。後期有錢的話,還是轉大哥吧。推推、綠杖也能轉大推推、虛靈刀。

最後說說打法。

轉全力量保大哥,幫大哥抗傷害。gank,一定要繞後,要不然推個500碼,真有可能把敵人給救了。等有推推了,可以自己波過去,變體攻擊把敵人懟到自己人那裡,再把自己推出來(難度係數max)。

最靠譜的還是團戰站後面,看見對面衝過來,懟走乙個關鍵人物,團戰贏面就很大了。

還是推薦大哥水人,雖然史詩級削弱了。

3樓:德蘭CNDOnline

可行性還是有的,但是非開黑還是少用。

推薦vp的pasha出裝,天賦點波的距離,出刃甲推推以太,核心打法是波到對面大哥身後,把對面大哥用水+推推來推到你們這邊,打亂對面陣型然後讓隊友秒掉,你這時候就變成對面的英雄吃傷害攪屎啥的

4樓:範雪楓

說實在的,還不如大哥水人,你手快還是可以轉血,罰站水人現在眩暈時間太短了,沒什麼意義,還會把人往前推很遠。以前的罰站水人波進去推乙個回來自己還能大回來,現在波進去推一下然後1換1,線上能力也比較差,沒一般3號位的抗壓能力,攻擊低移速慢消耗能力差,但最關鍵還是技能根本不好用,推的那下讓你團戰不好集火,還有彈道容易被躲,反正打起來就是很蠢,前幾天朋友開黑用過一次,2的飛起

5樓:內幾崩

三號位要前中期帶節奏、後期吃傷害賣屁股,四號位要積極遊走主動搞事情。你選個水人打三打四隊友崩盤了這鍋你能接住嗎?水人走劣勢路混補刀偷發育成型了拿不是三號位,那叫換線發育!

罰站水人只能說在一些特殊情況特殊陣容有發揮的空間。畢竟力量加抗性,真正大後期力量英雄你控不住!

6樓:夏愷敏

說實話,我試過罰站水人,在目前的版本來說。真的不是很適用,首先罰站水人前中期作用不大,除非大優局。稍微劣勢一點罰站水人基本完蛋。

你肉實際上咩有裝備你肉不起來。是的也是很快的。但是我覺得可以嘗試下罰站水人的3號位。

沒有試過,

7樓:落雨

罰站水人也要區分打法

出阿托斯、羊刀將控制打到極致

出靈龕、mek、蓮花將輔助打到極致

出跳刀、推推、吹風秀到極致

出以太、虛靈、大根將輸出打到極致

最後,罰站水人也可以轉成大哥

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