點球大戰時,點球手的罰球順序應該如何安排?

時間 2021-05-30 03:34:41

1樓:Jerry

我寫的是實際有經驗,但是很多教練迫於各種壓力或者當局者的原因不會意識到這些。

1.隊長、巨星一定會上場,但是有的球員心理素質不穩定會罰失。

2.替補球員容易罰失。

3.球風偏軟的球員容易罰失。

4.心眼比較多,罰球時又猶豫的球員容易罰失。

5.後衛耿直的喜歡大腳轟的球員容易進。

6.加練點球的球隊容易進級。

7.會撲點球的守門撲球時會左右移動,一方面故意漏破綻,一方面造成球員猶豫,撲球成功率很高。

2樓:奧丁世家

看了這麼多年點球大戰,什麼特麼安排都是扯淡,全看天吃飯。無對抗無干擾讓職業球員做足準備在12公尺左右的地方射門,就憑職業球員那腳法,這種情況下誰跟誰差距也不大,只要保持平常心,門將幾乎等於沒有。

3樓:sewu4567

點球技術最好的排第乙個,一般為王牌射手,純射門能力一流,不用管局勢如何上去就罰乙個再說,如克雷斯波、比利亞、萊萬多夫斯基。第一輪就罰丟點球的打擊非常之大,必須派最有把握的球員上。

替補上場,或者為了打點球而在加時賽派上場的排第二個,理論上點球大戰會持續15-20分鐘,打滿120分鐘的盡量安排在後兩輪,可以贏得休息時間,肌肉略微放鬆,有助於技術動作發揮,故而替補上來的先踢第二輪。

第三輪是壓力相對較小的,如果已經確定了五個人,那麼將這五人中的小將/後場球員派上去,抵消掉點球經驗不足的壓力。

第四輪第五輪很關鍵,必須要心理抗壓強的出場,相對來說,常規時間內有進球的球員可以安排在最要命的第五輪,因為該球員心理暗示「有了老子的進球我們才走到了點球,即使罰丟球迷也怪不了我」,這無形中給自己釋放了壓力。另外乙個點球高手可以放在第四輪。

4樓:wanghaisan

前面有人用非常專業的文字和資料來說明了罰點球順序安排的科學性和合理性。我就說說自己與點球的哪些事吧。

踢過12年的半專業足球,長期打中場前腰的位置,也擅長盯人中衛和中鋒。進球數略多,最瘋狂的時候7場比賽進了13個球。從2023年搶罰師兄的任意球打進開始,任意球一直都保持著50%左右的進球率。

基本功還算紮實。關於點球,也罰過不少,就進了乙個,還是補射進去的,自此不再罰點球,因為說起來都是淚。

最早在初中的時候,班級隊的正式比賽中,得了乙個點球,當時場上局勢雙方勢均力敵,我們班加我有三個校隊預備隊隊員,對方有四個,包括了預備隊的整個中軸線(當時我是預備隊的左邊後衛)。我們得了乙個點球,同學們讓我主罰,是乙個失敗的第一次,太追求角度而貼著門柱出去了。之後正式罰點球是校隊參加的地區盃賽點球決勝,然後打在橫樑上彈出。

再後來2023年的地區聯賽中,本隊在面對弱旅的時候,得了乙個點球,場上隊員基本都是從預備隊公升上來的,加上從各縣市招錄的新隊員,我稍微老資格一些,教練讓我主罰,直掛左上角,守門員騰空飛起,用指尖托出。再後來就到了大學,還是點球決勝,我再一次抽在了門柱上,然後全隊的人都不可思議,而我剛好是第四位出場。再後來是大學的各省市學生以省為單位組織聯賽,對地頭蛇HN隊的時候,我們得了乙個點球,下著雨,還是讓我主罰,推辭不過,只有站在罰球點前,我採用了大力抽射,貼地5公分直串正中偏守門員右側的位置,守門員橫身倒下擋出,我跟進補射中的。

之後就再也沒有罰過點球,因為不論是班級比賽還是系隊乃至校隊比賽都沒有獲得過點球,包括後來公司組織的聯賽中。數數了一下,12年時間,也就罰過10多個點球,嚴格來說是無一勝績。可以求心理陰影面積了。

具體說到點球決勝的排序方法。我覺得,不同層次的比賽有不同的排法。前面有位答友罰不進了請吃飯的排法是一種,叫做自我感覺排法。

還有一種是院校內的正式比賽中,一般是隊長加兩到三個核心,隊長靠後一些,跟專業分析上的排法有些類似。另外就是正式級別的比賽,教練一般會根據訓練中罰點球的表現以及平時場上穩定性,還有個人性格來排。相對來說,乙個正規球隊的點球順序基本上是固定的。

在最後的這種排序中,明星球員不一定就是值得信任的哪乙個球員。很多明星球員在中大比賽中罰點球失常,自古有之,既不會空前,也不會絕後。足球比賽,始終少不了運氣,我自己是屬於比較沒有運氣的型別,而點球決勝有一半是運氣吧。

比如說,那個用臉擋住對方五個點球的守門員,就基本上靠的是運氣。

對於題主來說,如果是要做專業分析,有一篇非常專業的文章,可以直接引用。如果是做自己業餘球隊的小教練,那把跟答的內容看完,基本上也就夠了。職業比賽需要專業精神,業餘比賽需要娛樂精神,開心即可。

5樓:

20年看球經驗+數千小時各類足球遊戲經驗+非常業餘的門將經驗而論,點球大戰中最關鍵的絕對不是一些人說的第1球或是第5球,而是第4球。

點球綜合能力最強的球員,絕對應該安排在第4個主罰,對於後罰球隊而言尤其如此。這裡說的綜合能力,是因為點球包含了兩大方面的能力,一是射門技術,包括純粹的射門技術和專門針對點球的射門技術。二是心理素質。

總的來說,點球大戰就是個心理壓力遞增的過程

第1個球雖然看起來關鍵,能夠奠定全場基調,但是,球員只要一想到後面還有4個球要踢,壓力反而不大。所以,如果陣中有射門技術很好,但心理素質一般的球員,可以放在第乙個踢。這時候壓力較小,可以最大程度的發揮技術優勢。

第5球雖然也十分關鍵,對於罰球隊員而言,往往面臨「只有罰進才能讓比賽繼續進行下去」這樣的生死抉擇,壓力可想而知。但是,只要想到,假如前五輪分不出勝負,後面第六個以後上來罰球的隊員,每乙個都面臨1V1的生死抉擇,第五個罰球隊員面臨的壓力並不會比第六個大多少。

而第6個、第7個隊員為什麼不會安排什麼好手?因為他們出場的概率並不大。第5個也是一樣的道理,只要前4輪分出勝負,第5個很有可能不會出場。

比如說2023年歐洲盃西班牙對葡萄牙點球大戰,葡萄牙後罰又安排C羅最後乙個主罰,結果前4輪西班牙領先1球,第5輪西班牙先罰,法布打進,C羅直接連出場機會都沒有了。

所以,綜合考慮心理壓力和出場概率,第5個點球對綜合能力的要求並沒有第4個點球那麼重要。特別對於後罰的球隊,第5輪有相當大的概率不用出場,例如比分落後對方先罰進去了,提前輸球;或者是比分領先對方又射失了,還是提前獲勝。把綜合能力最強的點球手放在第5個,完全就是資源浪費。

結合起來,合理的安排是,前三輪點球著重考慮技術水平兼顧心理素質,後兩輪點球著重考慮心理素質兼顧技術水平。其中,第四個點球手安排綜合能力最強的。後面最殘酷的1v1環節,就要看個人主觀意願,因為這時候壓力雖然爆棚,但從技術角度,已經進入菜雞互啄環節,有很大概率是要上去背鍋的,沒有這個覺悟還是算了,硬逼上去患得患失反而不好。

6樓:wangye8727

08年歐冠決賽,曼聯排的就挺好,先是心理素質好的,有力氣跑的,後來像經驗過渡。打到最後延長期分出勝負的那個球,曼聯還能拿出吉格斯那樣的老妖精,切爾西派出了阿內爾卡…高下立判

7樓:小累皮

射門能力和心理的能力。

點球大戰這2個能力4比6吧。

這麼多年的足球歷史中,可以知道後衛罰點球未必比前鋒差,有時候往往後衛更勝一籌。

但是,從資料上看,先罰點球的一方往往能夠獲勝,這也說明了心理對球員的制約作用。

題主問如何安排點球的順序,我覺得第乙個踢點球的球員和最後乙個踢點球的球員心理一定要足夠的強大。

8樓:狄浦斯

點球大戰隊長從來不安排我上,後來自己當隊長了沒辦法把自己安排在第5個,然後默默祈禱別輪到自己。

我的理解是

第一位的人一定要最有把握,第乙個球踢飛了對後面人的影響是很大的。

第四個人要大心臟,只要心理素質過硬就行。這個位置經常要決定勝負或者儲存希望,所以心理素質差的上去腿會軟。

其餘的無所謂了,我乙個朋友的觀點是點球大戰就應該讓後衛上去踢。進攻球員想法太多容易出事,後衛沒那麼多想法,上來隨便一腳,左中右三個方向就是三分之二的概率進球了,再把球踢高點兒誰能夠的著.....我深以為然

9樓:「已登出」

提供乙個制度設計的思路:

A、B隊教練各自禁掉對方的一名選手。

A隊教練挑選一位B隊選手。

B隊教練挑選兩位A隊選手。

A隊教練挑選兩位B隊選手。

A、B隊教練各自再禁掉對方的一名選手。

B隊教練挑選兩位A隊選手。

A隊教練挑選兩位B隊選手。

B隊教練挑選一位A隊選手。

然後被挑選的十名選手依次交叉罰球。

如果前五名平局,那麼此後每輪由對方教練挑選一名選手罰球。

10樓:扯瓜經

系統內自行組織踢比賽,最後一名的隊伍請全體參賽人員吃飯。

倒數第一的爭奪在我們公司和乙個兄弟單位之間,比賽結束,0:0。點球大戰,所有人都圍著球場,球員及家屬大概有200人圍觀。媽蛋,輸了要請這些人吃飯啊。隊長說,誰感覺好誰上。

平時技術好、腳法好但內斂的隊友就都退卻了。剩我們這些平時咋咋唬唬,腳法不咋樣的上了。

當你擺好點球,後退幾步,看著圍觀人群,想想輸了要請吃飯,大概20桌,乙個隊員要負責一桌的時候。世界盃決賽點球大戰也不過如此吧。頭髮懵、腳發抖、氣不順。

終於明白,點球的精髓是心理,別的都是浮雲。

助跑(腦袋空白)、擺腿(腦袋空白)、射門(腦袋空白)甚至連射哪個方向都沒想過。

耶!!!!

請吃飯去了

賽後算算,折合乙個點球5000塊。

11樓:大鵬

義大利這次點球戰德國中專門換上扎扎就是為了踢點球,結果就成了渣渣。。。

點球的安排在某些球隊中會先讓頭牌上,比如阿根廷的梅西,葡萄牙的C羅,之後是大賽經驗足,體力消耗一般,狀態穩定的球員,之後會讓隊中的年輕球員踢點球,有些時候中前場球員先踢,後場球員後踢,不過,偶爾有門將先踢的

不過點球手的安排只是點球大戰獲勝的乙個因素,比如這次德意之戰,兩邊先踢的隊中大將的點球都沒進,這還牽扯到球員心態,經過120分鐘鏖戰體能的影響以及守門員撲點球的水平,比如14年的克魯爾和羅梅羅,都撲出了幾個關鍵點球

12樓:彪悍的嘿嘿

點球只有三要素,射術、鎮定、運氣。

射術:顧名思義射術就是足球員射門的技術能力,這一點,一般情況下:前鋒》中場》後衛》門將。

靜定:反映了球員在壓力下的冷靜程度。無論對於前場還是後場球員來說都是乙個重要屬性。

鎮定的前鋒面對對方門將會冷靜選擇合適的射門腳法,從而更容易取得進球。鎮定的後衛面對對方持球隊員會冷靜選擇鏟搶時機而不是冒冒失失的選擇飛剷。總之就是鎮定的人罰點球更穩健、冷靜。

運氣:RP也······

所以這三點較高的主罰者,點球命中率更高。

而在一場踢了120分鐘的比賽結束,進入點球大戰後,罰進第乙個球無疑能極大的鼓舞全隊氣勢,將極度疲憊的隊員再拎在一起。所以第乙個主罰者肯定是該隊最好的點球手之一,不是第一就是第二。分別參考c羅在12年歐洲盃半決賽(第5個主罰,可惜葡萄牙未能出場就被淘汰了),和16年歐洲盃葡萄牙對波蘭的點球大戰(第乙個出場)。

中間第2到第4位點球手選擇穩健、大心臟的球員即可。

而最後的乙個主罰者,極有可能會決定比賽最終結果,因此必須有超級強大的抗壓能力,他的鎮定必須是全隊最好的,一般是該隊的隊長或頭號球星。

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