dota這款遊戲中是在天輝方佔優勢還是在夜魘方佔優勢?

時間 2021-05-14 16:47:29

1樓:槓精

以乙個老年菜雞的視角來說主要是因為

1.天輝方地貌色調明亮自然,而夜魘則昏暗壓抑,影響人的主觀感受,打起來不舒服,自然操作上就不順,職業選手經過長期枯燥的訓練應該不會有這種問題。

2.單機模式和開房間預設房主為天輝一樓,菜鳥人機打多了,顯然感覺對天輝的地形了解程度大於夜魘,多打打真人對戰應該會好。

3.據說大部分moba遊戲的視角都是上寬下窄,有角度傾斜,像王者榮耀這種就十分的明顯,這就很蛋疼,下方視角距離還沒施法距離長呢,導致根本打不中人,Dota2情況好很多,但對於從上往下攻的夜魘一方來講還是比較難受的。更何況下方還有英雄資料面板擋著。

冰蛙為了平衡做了一些修改,比如許多版本肉山位置都是偏向夜魘一方的,夜魘上路拉野比天輝下路拉野視野更加通暢,夜魘兵線推進能力強(我也不太清楚為什麼,但是多次測試無英雄純兵線對推總是夜魘方獲勝)

即使這樣,也不能改變路人局天輝勝率總是要明顯高於夜魘的現象。

2樓:蘇定方

經過那麼多版本變遷,夜魘的肉山優勢已經削弱很多,但依然佔據小幅的肉山優勢。但是中路而言天輝是佔據一點優勢的。兩個邊路各有優勢全看各自水平。

總的來說很公平了,基本談不上孰優孰劣,全看技術。本屆TI5幾乎沒有哪支戰隊在沒有一定戰術套路下盲目去搶夜魘,而重點都是在誰先ban先選的問題上。

3樓:蔣思南

你看到的是肉山優勢,這是乙個方面。具體分析上面有很多了,哪邊優勢和隊伍風格相關很多。CDEC典型的夜魘優勢,曾經的秘密戰隊則更喜歡天輝,天輝的野區更利於發育

4樓:

我只記得dota1的時候是近衛佔優。以及打2的時候個人不是很喜歡在天災那邊,因為天災方能利用的卡視野雷區比較多,相對我這種喜歡去對方半場埋雷的人機會就少了。但是看比賽勝率統計似乎天災佔優。

至於為什麼我還堅持說天災和近衛。並不是裝情懷逼。而是這個輸入法的yan字我特麼找不到!

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