請問籃球和dota哪個在戰術方面更加複雜?

時間 2021-05-11 23:15:00

1樓:

很多人罵題主,doter咋這麼敏感?我很好奇這些doter的年齡有多大。

1.Dota的戰術比籃球複雜的多

2.籃球對體力要求比dota高的的多。

3.兩者對心理素質的要求一樣苛刻

4.dota的根本就是鬥智

5.籃球的決定因素是體能和技巧

6.兩者對於團隊配合的要求都是越高越好。

7.籃球沒有發育的說法,五個英雄一上來就是滿級的。

8.籃球中的得分選手類似dota中的核心位英雄。

9.兩者體驗很不一樣,但都能使人入迷。

建議每天玩dota的同時,也去玩乙個小時的籃球。

2樓:眼淚成詩

dota,dota的戰術太過複雜100多個英雄,選出來就有100*99*98*97*96種英雄選擇,而且每個英雄還能打不同的位置,更是提高了複雜性,還有團隊之間的信任更是要求很高。 而籃球更要求的是身體素質和技術

3樓:棍子歸我了

當然是dota更複雜,用腳都能想到。原因很簡單,如果人類做出的電子競技專案,它的戰術複雜程度竟然比不過籃球,那麼說明人類這個種族毫無進步。舉個例子,橄欖球和哈利波特中的魁地奇比賽,還有紙質卡牌和網路卡牌(比如爐石和昆特)。

你不會真的想說前者比後者的戰術複雜程度高吧……

4樓:

籃dota的戰術多在開打前,從賽前準備和bp就決定戰術了,說白了不過是十幾分鐘的二維演繹,一旦進入戰鬥,其本是按制定的戰術走加上部分由於英雄發育不同帶來的幾個選擇

籃球的戰術多在開打後,賽前的準備只佔很小一部分,打起來之後才是戰術的博弈,並且由於人的不確定性比英雄更高,導致臨場應對更多

舉個栗子

賽前雙方分析都知道馬刺隊的丹尼格林三分球最近幾個月普遍不准,並且他一向突破不靈,但由於他的防守不錯,還能站上首發。

馬刺也知道這一點,所以會讓他做為第四或第五進攻點

對方也知道這一點,所以負責防守格林的人不會是隊裡前幾的防守者,並且會更多的協防

比賽開始了,第一節丹尼格林三分球四中三,接下來怎麼打?

某場比賽,馬刺可以靠丹尼格林和加里尼爾兩個人得到50+分,但幾乎沒有哪場比賽,某隊是靠冰女帶線推塔贏的

這就是英雄的確定性(特異性)太高導致的,即使對方團滅我方只剩冰女,我都得算著復活時間好跑路

5樓:蜜寶氣球

Dota出個嘲諷都能玩半天,籃球各種人與人之間的互動太多了吧,dota啥時候能通過邁腿的方向來晃對手做假動作再說吧,細節方面的戰術差太多了。

6樓:二十四橋

先來說句結論,真的沒啥可比性。但是既然要比,強行比較也得說籃球發展了多少年,戰術豐富度豈是你個短短十幾年的遊戲可比的。而且說句可能不是那麼恰當的話,多少戰術是因為頻繁的版本更替產生的而不是因為人為琢磨出來的。

7樓:牛毛毛

其實很簡單,所有的體育運動都要經受時間的檢驗不斷完善成熟,dota從2023年誕生到現在不過11年時間,無論從職業程度到競技發展還在乙個摸索不斷提公升的階段,當然籃球也有,不過已經是乙個相對成熟完整而且職業化相當高的運動了,把兩者相比不是乙個相對公平的命題,本身也會傷害一些熱愛dota粉絲的自尊心。

先不說未來dota會發展成什麼樣,我覺得dota真正能和籃球比,先被奧運會承認了再說吧。

8樓:

瀉藥那得看是哪支球隊,哪支戰隊了。

如果是TI3的中國隊,戰術只有選煉金和選電棍兩套,顯然是不如湖人當年的三角進攻複雜的。

如果是ti6的wings,那麼套路顯然比這幾年的騎士要多。畢竟騎士就2套路:樂邦投,樂邦傳

9樓:what for

先下結論籃球的戰術要難得多。

為什麼?

dota作為乙個電子遊戲發展到現在戰術不可謂不全面,大哥帶球流,團戰拉扯流,陣地推進流,全球支援流,41分推流,來高地流,中路健身麻將流等等等等。但是dota所有的戰術全部在平面上可以看的到,只要我插了眼,你躲在小樹林後面我都可以看到你,能通過各種動向看到敵人以及友方單位在地圖中的動向這是最直觀的。

但是籃球的戰術複雜程度完全不在乙個數量級上,空切就分內切,外切, 1號位到5號位根據每個人戰術特點又要制定不同的戰術掩護,還要在制定戰術掩護的同時考慮到萬一這個戰術跑死了,機會沒出來怎麼進行第二個戰術,並且是在面對面有100公斤以上兄貴貼防的情況下完成這個戰術。而且衍生戰術那簡直說都說不完,你說哪個難?

10樓:onion

看了幾個回答,我也想答一下。

兩句話,可能有點繞,請諒解理科生的文字水平:籃球是5個技術逐漸變化的人組成的團隊去比賽,DOTA是5個技術逐漸變化的人組成團隊用110個逐漸演化的英雄中的5個去比賽。

稍微對比一下:籃球運動員需要的體能和練習時間遠遠超過DOTA選手需要的體能和練習時間。往往在體能(或技巧)和戰術(或創新)兩個層面,籃球需要的佔比可能是1:

1,而DOTA,可能是2:4。

但是拋開兩種專案的發展歷程和時間來橫向對比是個弱智的行為。

NBA雖然因為專案特點,顯得笨重,創新來得比較慢,但,那是沒有高科技的幫助啊,這兩年的NBA因為各種高科技,特別是「大資料」的加入,已經變得完全不一樣了,。而DOTA,雖然看起來高科技,其實利用資料的能力非常弱,因為體量太小。

言而總之,目前來對比兩個專案,只能隨便說說。反正說說又不犯法。雖然我玩DOTA,不會打籃球,但我看過《灌籃高手》,卻沒看過《推塔高手》........

11樓:並不酷

看看籃球教練和dota教練的專業程度就知道了吧。

我只是初中時稍微看了乙個賽季的NBA,隨手挑了乙個能想起來名字的但可能不是最厲害的NBA教練。

12樓:君莫笑

雞同鴨講的問題,

還有人靠臆測強行認真答一波了(攤手

一沒資料,二沒實踐

用什麼每一回合都是團戰這種話來強撐

還來個發展時間長短,搞笑了哦。

沒法比就是沒法比,

你要強行說哪個好那就來講道理

吹逼誰不會啊

13樓:木子麟

最簡單的對比就是籃球每乙個進攻/防守回合都是一波團戰,而dota?一場遊戲三五波團戰基本就分勝負了。否則開場不是應該先讓吾黃走個600來步農下經濟?

14樓:紳士一樣的宅男

明顯dota。毫無疑問,

你打個籃球。

會不會看不到對手在哪?會不會對手突然五個人出現在你眼前?

會不會因為晚上,三分區以外的區域看不見?

對於上場選手有bp嗎?

15樓:柳秀靜

先說結論:籃球但我想說dota的戰術也沒有差nba很多

題目問的是戰術方面,但看到不少人回答一些關於訓練,門檻,干擾對方,運動員情緒之類的,我感覺與題目沒有太大關係,除非你們非要說讓格林上去踢爆亞當斯的蛋是勇士戰術的一部分我也無話可說

戰術方面,dota的bp有不少針對性,對抗性,你選這個英雄,我可以馬上選個針對你的英雄。相比這方面籃球由於陣容已經固定,球員不能隨意轉會,想要請杜蘭特來懟詹姆斯也要等到下一年不是嗎最多只能做到最大限度的限制對方全明星球員的發揮這個方面我認為dota是優勢的

然後是陣容方面,當dota戰隊拿出某個英雄的時候,對方只能猜測這個英雄是什麼位置,但是不能百分百確定,而且選手之間也可以互換位置,b神從一號位打到五號位,但是籃球之間的變換是很少(有鋒衛搖擺人,哈登也從得位轉到控衛)但是這些變化是可以看的出來的,比如你對戰那時的火箭,姚明肯定是中鋒,他絕對不會變成控衛,這個在比賽開始前你就是確定的。

接下來說說在比賽開始後,這就是籃球靈活的方面,五個位置都可以得分,相當於每個人都能當大哥,而且可以誰發揮好就讓誰拿球多,這個是可以靈活變化的,但是dota由於分路等原因,如果大哥一崩了,你五號位打得再好也難以回天,而且五號位也不能馬上補經濟變成一號位,這就是dota戰術侷限的地方

擋拆,或者是dota裡面帶球之類的,只是說是不同遊戲不同規則不同玩法,難以比較

再說乙個剛剛想到的,砍霍戰術,砍鯊戰術

這些戰術有時候是發揮不出來,因為球員是可以練習罰球,然後自己變強但是dota的英雄的屬性技能cd之類的是確定的,需要官方來修改

有答主說dota的遊戲機制導致dota是被限制的,而籃球和人可以有無窮的接觸,我覺得太過誇張,籃球也是有規則的,你再怎麼無窮你也不能用腳去踢。

當然由於籃球的真實,我們可以適當的打破(?)規則,比如六步上籃,但是dota是乙個程式,你做不出程式裡面沒有的東西,這也是比較限制dota的地方

16樓:kIwIBerrY

不同領域的沒什麼可比性。。你懂哪個多一些就會覺得哪邊戰術複雜。如果認為某乙個很簡單只是因為你不懂罷了。隔行如隔山自古就是。

17樓:與之

這是籃球和dota放在一起,在知乎被惡意黑的最慘的一次

站哪一邊都不會,簡直就是在問乙個小孩子你喜歡你爸爸還是喜歡你媽媽嘛

要不就是你老婆和媽媽掉水裡了先救哪乙個?

18樓:鹹魚王

這倆專案的戰術內容差距太大,不具有可比性

但是如果說戰術對於比賽的影響的話,我認為dota的戰術對比賽結果影響更為大一些。

NBA中個人能力強的明星球員獲得總冠軍的概率明顯更高,即使更換隊伍依然很容易得到冠軍,因此個人認為對籃球比賽的影響而言,突出的個人能力>優秀的戰術

而dota比賽中即使是個人能力強的明星選手也從未有獲得過兩屆TI冠軍者,更換隊伍後成績更是容易起伏不定,個人對隊伍影響力極為有限。更有全隊個人能力都並非特別強的wings拿下TI冠軍,足以見得對dota而言戰術更為重要

19樓:喬大可

當然是籃球。

手機認真強答一波。

首先,兩種運動都是5v5,但是dota的戰術相比籃球來說,明確的多,大哥有大哥的打法,輔助有輔助的打法,但是在籃球來說,任何乙個位置,都能打大哥,nba每個位置都能舉出五個以上的歷史級巨星。

然後,兩種運動的節奏不一樣,dota從節奏上來說,前期基本就是對線和gank,後期幾場團戰就能決定勝負了。而籃球,每一次進攻(快攻除外),都是場上十個人全部投入的較量,也就是說,籃球一場比賽,來回一兩百個回合,等於是一兩百場團戰,裡面的變化更是多了無數。

再然後,籃球是有暫停和換人的,每次暫停和換人,戰術,比賽節奏都會有相應的變化,這裡面的變化,更是比五個人從頭不停打到尾要多得多。

還有,由於乙個是真人對抗,乙個是用電腦對抗,dota降低了參與的門檻,也就無形中減少了無數的變數。人,哪怕是身體素質遠勝常人的運動員,都不會像電腦一樣精確,身體狀態和手感的起伏帶來的變化也很多。

接著,訓練體系問題,職業籃球運動員,很多都是從幾歲開始訓練,二十左右才登上職業賽場,十幾年的訓練和打磨。而dota,具體沒統計過,不過短了一半以上的時間不過分吧,多打了這麼多年,怎麼也比你理解更深刻吧。

最後,歷史傳承和規則的演變,籃球明顯要長要多,每一次的發展,都讓籃球的戰術更複雜,而dota的歷史,本身就決定了,它沒有發展出無數變化的條件。

最後的最後,我乙個路人玩家都知道大哥要刷,中單要殺,劣勢牽制,贏團推塔。你再去野球場看看,一天下來,能看到幾個能完整的跑出乙個戰術配合的隊伍?

所以,綜合起來,就戰術的複雜性來說,籃球基本是幾何級數的碾壓。dota給人提鞋都不配。

其實可以設想一下,出乙個特別複雜的籃球遊戲,給你個人物建模,不預設動作,全靠控制,你想想要多少個快捷鍵才能copy籃球裡大部分的技術動作?

過個人估計都是幾十個快捷鍵的共同運作才能完成了的吧?dota有多少快捷鍵?再加個滑鼠?

dota在戰術層面,和lol這種歷史更短的秀秀優越性就行了,竟然和籃球這種世界前三的運動相比?

(媽媽說,沒圖沒贊)

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