AlphaGo戰勝圍棋冠軍和當年IBM深藍戰勝象棋冠軍哪個意義和影響更大?

時間 2021-05-10 22:32:59

1樓:sunny

縱向比的話阿爾法狗顯然比深藍更有技術含量(貌似深藍現在一般程式設計師都能寫出),,不過橫向比的話在各自時代都很偉大,都可以說是開啟了乙個新的時代,,這個問題好比與牛頓與愛因斯坦誰偉大一樣。

2樓:find goo

阿爾法狗是黑箱演算法的巨大進步,因為圍棋的可行解數量特別巨大,靠窮舉在現有計算機上無法實現,因窮舉圍棋是對計算機來說是個天文數字無法實現,10^170,10後面有170個0,多過己知宇宙原子數量,目前你不可能用宇宙每個原子存乙個解,所以不具有實用性。

人類對圍棋的認識是依賴過去的經驗,從死活定式到金角銀邊,從大龍對殺到戰略秒手,從流派布局到反轉創新,實際上只能算是區域性貪心演算法,不是全域性優化解,可優化空間巨大。圍棋之大類似宇宙之大,人類可能還沒摸到邊。

黑箱演算法本質是一種學習過的概率演算法,依靠過去經驗來選擇優等概率落子,如同黑夜中沒地圖打手電行路,依賴經驗來判斷是否是好的路線。深藍是窮舉式演算法,是計算機硬體發展的必然突破。如果說深藍處理的是小資料,小維度,確定性,靜態的,白箱演算法,那麼阿爾法狗處理的是大資料,高維度,不確定性,動態的,黑箱演算法。

阿爾法狗的意義重大,為最近幾年發展起來的深度學習理論樹立了燈塔,說明深度學習在解決高維複雜度問題有其實用性,是演算法發展史上重要一頁,其理論和方法可以用於解決類似的高維複雜的難題。

人工神經網路因為解決複雜問題效果差在九十年代一直沉寂,發展出的深度學習演算法在阿爾法狗一戰成名,對未來演算法進一步發展應用推動性很大。特別是以後看圍棋智慧型演算法對智慧型演算法的pk,可以直觀評出演算法的優劣,因為圍棋在目前無法算出最優解,只知道輸贏,但最優解理論上是存在的,看不同演算法程式的上限在那裡,逼近最優解的水平如何。

至於人工智慧,很多只是商業炒作,在程式解決閉環繁殖,能量補充,自我修復問題前,還是以智慧型演算法的說法比較好,因為程式要自我解決類似生物生存問題需要控制一部分人類社會,而程式不是智慧型之前怎麼控制人類社會一部分?不能離開人類自我生存怎麼是人工智慧?這是悖論。

3樓:謝丹

AlphaGo的意義更大。

深藍主要是依靠硬體,也就是把同樣的軟體的內容簡化後,做成晶元進行加速。

這就是專為專用功能做的一款專用CPU的意思。10-100倍加速後,深藍戰勝了世界冠軍。

也就是說,深藍本身對相關領域的推動很少。

乙個明顯驗證是,就算沒有深藍的硬體,大多數普通的電腦5-10年後也能戰勝世界冠軍了

(因為電腦5-10年進步了10倍以上)

但是Alphago是新的思想。

Alphago雖然採用了通用的GPU和CPU,採用深度學習的辦法,通過大資料來實現勝利的。

乙個驗證是:在AlphaGo公布其想法後,原來的ZEN等,採用相同方法,都實現了2-4子的能力提公升。

這點提公升不是簡單的,在alphago之前,大家預計電腦戰勝人類是10-20年後的事情。

乙個是錢的威力,乙個是新思維的威力。前者是能預期的進步,後者是不在大家預期的進步,

後者意義更大。

另外,深藍是不能自己進步的,alphago是自己不斷進步的。細思極恐的。

4樓:Lee-Gooo

一步乙個腳印,踏實走路。作為領跑者,沒深藍就沒阿爾法狗,論摸石頭過河,我覺得領跑者摸的石頭更多。而後來者永遠會說一代更比一代強,永遠在想彎道超車,到頭來該走的路還是要走,超車靠彎道,巡航靠的是發動機。

5樓:齊殿衝

其實alphago可以追溯到10年以前,那時候的gnugo和台灣陳志行教授的手談系列一統圍棋ai界的天下。圍棋界基本的共識是對ai界開啟嘲諷模式。

直到mogo帶著蒙特卡洛+uct大殺器橫空出世,我知道,已經變天了。

在絕對的力量面前,一切智謀都是浮雲。說的就是它這種暴力的美學。

那時候qq圍棋裡還有9路棋盤,我在裡面碰到個估計是衝段少年之類的,可能打譜無聊了去那裡虐菜,輸了第一盤後他不相信,然而在我操縱的mogo手裡連輸了10多盤,帶著絕望離開了。

我當時也湊興實現了乙個,水平有限,有些工程上的問題解決的不好,例如征子。不過並不妨礙我從那時起就堅定的站在ai那邊了。

現在的alphago確實只是個公升級版,克服了很多任務程問題,例如通過多個策略網路來平衡精度和速度,通過額外的估值函式來避開搖擺。

6樓:龍吟

AI不懂,不明白深度學習+神經網路能用在其它領域?還是僅僅是針對圍棋開發的一種演算法?

我猜未來的AI,要想應用到生活的其它領域,靠這2個技術是遠遠不夠的。深藍的勝利我還有些印象,但AI並沒有為世界留下什麼影響。

如上,我以為兩者都差不多,都是演算法上的一次成功而已,離我們想像的AI世界還差得很遠。

7樓:張華

深藍的原理是人工總結了很多規則,費盡心思編到程式裡,說不好聽就是個體力活。

深藍下出的棋,也無非計算精準,並沒有超出人的預期。

AlphaGo完全不同,集深度神經網路、分布式平行計算大成,

AlphaGo下的(部分)棋超出人類預期【這手棋還能這麼下?】,能取勝且難以捉摸。

說深一點,人類(也許)遲早會設計出超出人類智慧型的機器,而AlphaGo則是這個偉大長征的第乙個序幕。

就算過一百年,AlphaGo也會是科技史最重大里程碑事件之一。

我讀博的時候做CV,天天搞的是高維空間(那時候子空間分解是主流),AlphaGo帶給我最震撼的一點是,我從來沒想到高維空間的流形(當然實際上也許圍棋並不是流形(因為不連續))這種我當年日思夜想的「玄妙」東西能如此直觀地出現在人類面前。

未來圍棋當然會大發展,因為大概每個當年搞ML、曾經搞DNN、現在搞AI的人都會去學兩手圍棋吧(笑)

8樓:「已登出」

象棋和圍棋的計算量。

象棋一開始變化少,棋多空格少,殘局雖然空多,但棋也少,變化略多。

圍棋,一開始真是千變萬化,殘局到沒什麼計算量了。

9樓:叛逆者

就計算機硬體來說,

深藍強調的是巨量並行性,30個節點的RS/6000 SP,每個節點包含乙個120MHz的P2SC,以及480個專用的想起晶元。總運算量11.38 GFLOPS。

(Top500 List - June 1997)

比較一下現在的GTX 1080,運算量是8228 GFLOPS。

而AlphaGo,根據現在看到的資料,有1920個CPU和280個GPU。而有多少個tensor processing units,沒查到。很顯然算圍棋要的運算量遠大於象棋。

不過,別忘了,沒有深藍那一步,就不會有AlphaGo這一步。

10樓:羋鬱

深藍和alphago意義都不大,全是科技企業炒作的噱頭而已。

人工智慧其實並不智慧型,她能做什麼?寫幾篇小學水平的作文?譜幾首不好聽的曲子?改進一下tts的發音質量?你讓他寫一篇社論試試。

alphago的決策核心是mcts,蒙特卡洛樹搜尋。其智慧型核心是mcts,dcnn只是解決建模問題罷了。deepmind在youtube上的宣傳通常只提神經網路,不提mcts,因為神經網路這個名詞更能唬人而已。

所以alphago和深藍沒有質的區別,其棋力很強,甚至可以跟國象ai模擬了。但離智慧型差得很遠很遠。

所謂神經網路技術和真正的生物神經網路不是一回事,卷積神經網路只是一種數學上建模的方式而已。神經網路的應用集中在電腦科學的很多方面,其技術突破可以做很多事,唯獨alphago僅是個營銷的山頭,跟奇點什麼的無關。

11樓:IcyLatte

深藍是人類掌握技術的產物,狗是一門新科學的產物。

深藍好比人類有數的概念後,立馬能做的加減法,狗是對數深入理解後的微積分。

12樓:

原理都是搜尋樹+剪枝。

但是深藍是靠人定義的邏輯去剪,而AlphaGo至少有一部分邏輯是由深度學習生成的。

圍棋理論這麼多,但是想要寫出自洽而優秀的邏輯,是非常難的。

優秀的棋士心中有「直覺」,但是他無法把這種直覺邏輯化,所以圍棋很大程度上靠大量練習產生的棋感。

而AlphaGo證明了深度學習產生的剪枝結果是相當優秀的,這說明人類在一定程度上不必決定計算機的所有邏輯,而是可以信任計算機自己產生的邏輯。

相比之下,深藍的所有邏輯都是人一點點寫的。剪枝並沒有人類優秀,而是靠搜尋深度取勝。

所以從這一角度看,AlphaGo在AI領域的意義大於深藍。

13樓:梁亦聰

論對行外人的震撼程度,二者不分伯仲。

但技術本身對未來的影響力完全不在乙個量級。AlphaGo背後的技術影響未來世界的程度在IT史上能排第三(前兩名是計算機的出現和網際網路的出現)。深藍背後的技術對世界的改變聊勝於無。

人類如何戰勝alphago?

老王夫子 首先還不能說 已經戰勝了人類,畢竟還有那麼多不服的,就是說柯潔 另外,戰勝還是比較容易的,但想要什麼樣的勝利呢?想要測試 go的極限並不困難,只要下讓子棋就可以了,如果讓先是不能戰勝 的,那麼就讓2子 讓4子 讓9子,總不至於讓181子吧,由於圍棋本身的限制總會找到乙個人類能戰勝 的情況,...

AlphaGo 理解 圍棋嗎?

雖說機器學習的理論很早以前就建立了,但是相對其他學科,人工智慧還是比較新的領域,對人工智慧的定義也存在很多不同的看法,而且現在還在不斷發展,將來大家很可能對它還會有新的認識 要定義人工智慧,首先要定義,什麼是 智慧型 智慧型的定義本身就不是乙個完全無爭議的概念 什麼是智慧型?數學題做得好是智慧型嗎?...

五個AlphaGo組隊 能否獲得TI冠軍?

我覺得如果有團隊花人力資金做這款AI,職業選手被AI乾掉的日子不是特別遠 AI贏人類最大的可能應該是依靠推進體系 這一體系是受戰爭迷霧影響最小的體系,也可以有效避免人類選擇最擅長的勾心鬥角 心理博弈的打法,同時也是最直接結束比賽的方法。比賽時間越短,遊戲複雜度越低,對起步階段的AI來說,前期結束戰鬥...