1樓:jiangwenpingaaa
索尼耳機在上世紀80到90年代是行業內的翹楚,那個年代市場占有率第一,2023年以後就有個下降,近些年出品的索尼耳機幾乎都被罵了,幾乎都是雞肋,都是雞肋,都是雞肋,我說三遍希望突出重點,老索尼耳機除了聽交響外都很好,很多燒友到最後留存的耳機都是索尼的經典cd系列高階耳機,其他牌子的對前端要求高,入坑很深不可取
2樓:小雨
索尼從70年代以來就開始大力投入音訊領域。生產過包括動圈,動鐵,靜電,靜磁,圈鐵在內的所有發聲方式的耳機。技術實力與鐵三角,森海,akg並駕齊驅。
某些技術還有超越。是世界上第三個具有動鐵單元製造研發能力的公司。擁有藍寶石蒸發振膜,液晶振膜,生物纖維振膜等獨有技術。
在各型耳機上都有世界頂級的旗艦型號。代表作:動圈大耳機r10 動圈入耳:
ex1000 動圈耳塞:e888 e484 e686
beats,骷髏頭等屬於時尚耳機。不屬於高保真耳機。
3樓:楊帆
sony出過不少好耳機,但整體無法同專做耳機的森海,akg等相提並論。鐵三角算二線吧。
beats,魔聲等走的是時尚路線。
日本的動漫產業為何沒有發展成如迪士尼皮克斯一樣的動漫工業?
因為一開始的根就不同,所以注定著二者的不同。日本動畫的根是手塚治虫,手塚治虫是一名漫畫家,他對於動畫的態度並沒有那麼精益求精,但也正是如同神一般的他為動畫在商業性上做的妥協才產生了如今整個動畫產業。而迪士尼動畫電影發展成這樣的關鍵是皮克斯,是賈伯斯,再加上迪士尼深厚的底蘊才形成了這樣的動畫工業。而後...
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xlqian VR硬體形態還沒有定型。當然了,VR硬體近20年的演進說明針對B端業務硬體只需提公升效能就ok。但如果想在C端普適,硬體從原理到形態和構造都必須有質變。現在看到的quest也好neo也罷,一看就知道只能是中間形態,可以振奮,不必興奮。因為這個質變可能需要五年,或更久吧。單純基於目前的硬...
國產3A遊戲產業發展目前最缺的是什麼?
Irongonna 環境。這個環境指的不是說什麼資本控制,什麼氪金盛行之類的,這些存在,但不是最主要的,甚至說這些根本都不是事。我指的是乙個無明顯觸發條件的達摩利斯克之劍高懸頭頂的,行業內人人自危的環境。當然環境內的人根據多年的經驗已經分析出了這柄劍落下的大概範圍,並畫了乙個圈 乙個超大的圈。 CR...