既然結構光感測器能捕捉人眼位置,能否基於這種感測器,製作出全息手機

時間 2021-06-04 13:25:10

1樓:M soul

大概理解樓主想問的意思

但是有問題需要解決啊,如果感測器檢測到多個人在螢幕面前需要根據誰的眼睛調節呢?

如果根據手機主人來調節,是不是需要加入虹膜識別?

那麼如果手機主人想把自己的螢幕分享給別人看呢?

必須把自己的眼睛放在感測器檢測不到的地方嗎?

還是說其他方式調節?

如果手機檢測不到主人的虹膜,又檢測到很多人的眼睛,該怎麼顯示呢?

如果根據手機正面的眼睛調節,橫屏和豎屏肯定角度不同,怎麼調節?

躺下和坐著角度還是不同,該怎麼解決呢?

2樓:涼橙

我大概理解了題主的意思,就是光只在被追蹤的眼球上行成影象。

理論沒問題,技術達不到。

要達到這種效果需要畫素級調整光的方向。這個基本上沒有可能(暫時)。

3樓:劉國慶

不是很理解題主說的全息怎麼理解。。。看了幾個別人的回答,是在螢幕上呈現3d效果嗎?類似於看3D電影那種,還是給人以浮現在螢幕之上的那種?

如果按照後者理解的話貌似現階段手機不太容易實現,前者的話追蹤眼球似乎意義不大。

不過根據題主後面補充的,別人可能看到的是雜亂的光,可以了解一下微軟的hololens.

微軟HoloLens宣傳片

4樓:X-JEARS

首先真正的全息繼續現在的技術似乎是做不到的那麼就是要製作效果類似的偽全息效果

但是卻有個問題

肉眼識別出三維圖像是通過雙眼的對焦和眼珠的角度來判斷的說白了雙眼看到的影象是有不同的 3D電影也是這樣的原理

螢幕上的偽三維效果的乙個經典例子就是安卓2.3的相機其效果。。我就不解釋了雖然它並不是通過捕捉肉眼實現的

5樓:冷靜的貓

我的理解,不知道對不對。我們人眼接收到的光無非來自兩個途徑:1,物體自發光。例如螢幕。2,物體漫反射其它光源的光。例如投影儀投到牆上的影象。

我曾經也想過,。如果我們同時能接收自然界的光那AR,VR,MR的顯示部分都能被輕鬆解決(現在的AR螢幕要達到8k以上才能感受不到顆粒感,還有螢幕重新整理率,從解析度和重新整理率的高要求來看現在液晶顯示技術的發展還遠遠達不到),只是眼球一直在運動,如果不能追蹤眼球運動,貌似也沒什麼卵用

6樓:宮宸

可以,iPhone X已有類似的示範應用可以下來玩。

不過暫時有個小問題,就是螢幕只能適配的乙個視角,要麼左眼要麼右眼,不能同時適配。

不過還是有解決方法的,微軟的MR了解一下。

接近光感測器是什麼?

啟立 我目前開發一款產品,準備上市開賣了。理想感應距離在100 200mm,目前用的常見的霍爾開關,感應距離只有4.5cm,為了增大感應範圍,裝了3個霍爾開關。請問一下老闆,有沒有感應距離能達到100 200mm的霍爾開關,或者電感式感應開關。最好有現成的產品,我不用做什麼修改,最好 嘉準感測科技 ...

感測器反饋(4 20mA)到 PLC 模組,感測器只有兩根線,一根接 24V,一根接模擬量模組?

俄頂呱呱 感測器兩根線,一根直接進了PLC的通道,另一根和其他感測器短接後匯成總的一根線也進了PLC的公共段,測量電流應將萬用表串聯在迴路裡測量 題主你好,一般兩線制感測器和AI模組的等效電路可以看成圖中,這個能理解,就能解決以後所以關於感測器的一切問題。可以把這個檢測迴路看成乙個環路,這個環路暢通...

多執行緒訪問感測器資源,採集感測器實時值,需要加鎖嗎?

你怎麼知道對方的read是不是執行緒安全是不是可重入的?假如對方設計的是讀一次之後再也讀不到的,多執行緒訪問一人一一半殘廢資料?設計成單一執行緒訪問然後通過佇列塞給其他執行緒來處理就行了 不確定的情況下,最好加鎖。假定是個IIC感測器,GPIO模擬的,驅動又沒加鎖。那麼讀取函式重入會引起IIC時序錯...