最近swtich好火,但是手機電腦都可以打遊戲那麼它存在的意義或者他們的區別是什麼呢?

時間 2021-06-02 20:03:17

1樓:不不不怕辣

遊戲和遊戲又不一樣啊

光手機上,你打鬥地主和王者就不是乙個型別

更何況是主機遊戲,電腦遊戲,手機遊戲呢

萌萌的任系風格和刺激的索繫風格可完全不一樣。不然兩家使用者為啥這麼容易吵起來

退一步來講,就算有一些型別相同,甚至pc主機互通的遊戲,其操作體驗,沉浸程度也大不相同。拿王者和lol舉例....你要說他倆給你體驗一樣,那我無話可說

2樓:竹子Bamboo

其實不同的裝置硬體對應的受眾群體也是不同的。相應的在遊戲設計和研發的方向上也是有所區別。

就像一台高配PC,家用機,他們的玩家受眾群體會期待更多的沉浸感,更強的畫面表現,在時間的安排上也會有更多的整塊時間。那麼在家用機或高階PC遊戲的設計上會考慮這些點,想象下主流的一些3a大作是否都能夠對應上面所提到的點

然而移動平台的作品考慮到他們的受眾時間的碎片化,遊玩的時間,相對於沉浸感更傾向一些快節奏社交性等等

就拿任天堂來說,老任也是做過手機平台的作品,和主機平台完全不同。例如火紋英雄和風花雪月,兩個作品的針對方向是有所不同的。

3樓:莫文莫雨

意義就是讓任天堂有充足的時間和資金發揮自己對遊戲的理解和想象,創造只有任天堂才能有的遊戲味道。

任天堂遊戲主機從來都是為任天堂而存在的,而不是第三方,這就是區別。

區別就是任天堂。

4樓:深夜

其實遊戲機(掌機、主機)最大的體現是

平台發行、完美執行、長效保持、功能專一。平台發行:只在此類平台發行,只有買硬體,才能玩到。

完美執行:只要在某平台發售,不用考慮配置,從裡到外優化及壓榨機器效能,完美執行。

長效保持:索尼PS4到PS5,從2013到2023年底PS5發售,7年換代。

功能專一:只專注於遊戲。

5樓:千里先生後援會

一是 switch 是一台「根正苗紅」的主機,上面的遊戲幾乎都是正統的主機遊戲或「電腦」遊戲,這和針對碎塊時間,以氪金為主要盈利模式的手遊,有極大的區別。

二是因為目前為止任天堂第一方和第二方的幾大ip都是 switch 100% 獨佔的,也就是說包括馬里奧,塞爾達,口袋妖怪,馬里奧賽車,動物之森,大金剛等等的最新的正統續作都只能在 switch 上才能玩到。

三是因為 switch 是第一台也是目前為止唯一一台「跨界」主機,即是主機也是掌機,這使得 switch 的應用可以輻射到碎塊時間以及一些主機或「電腦」遊戲無法覆蓋到的範圍,比如長途旅行,辦公間歇(個人認為這個是最具吸引力的,想一想,在辦公室玩主機肯定不行,用辦公電腦玩遊戲大概也是腦袋進水了,但玩 switch ,只需上個廁所哦)等等。

6樓:tiu-xian

我給你的建議就是先去玩玩主機遊戲,然後在問?

如果覺得好玩,你自己就知道答案了。

如果覺得不好玩,恭喜你,你就不用關注主機遊戲這個話題了。

7樓:NEDIAR

題主估計不怎麼玩遊戲,可能「遊戲」就是個大概的概念。那我舉個例子吧,非星戰粉分不清複製人盔甲,非高達迷分不清機體的型號,不用口紅的直男永遠分不清色號。

switch遊戲和手機遊戲,電腦遊戲都不一樣。在支援正版,不考慮模擬器的情況,switch的獨佔遊戲,其他平台就是玩不了,所以取代不了switch。

任天堂有火出圈的能力。健身環,動森,這都是出圈的例子。拿健身環舉例子,這絕對不是電腦和手機取代的了的,總不能把滑鼠綁腿上吧。

任天堂的遊戲還有一定的社交性,電腦總不能四處揹著,手機作為遊戲平台又太差勁了,switch的優勢就體現出來了

8樓:雲杉

手機也可以玩遊戲,按題主的意思說電腦就沒有遊戲市場了。事實上PC端才是目前最大的遊戲消費端。事實上主機、電腦、手機可以玩的遊戲完全不同(跨平台的遊戲也有很多,但多數是電腦和主機互跨,沒手機什麼事)。

手機只能帶動一些操作正常,佔儲存空間不大的遊戲電腦可以帶動像黑魂這樣既考驗操作又佔快閃儲存器的主機比電腦至少有兩大優勢:一,主機是專門為遊戲而生的,體驗上要比很多電腦好,並且效能高(據說索尼3000的主機效能抵得上10000的電腦),二,是獨佔遊戲多,這是大多數人選擇主機的原因,最近switch大火就是因為《集合啦!動物森友會》這款老任獨佔的遊戲。

至於為什麼主機這麼好但大多數人卻選擇電腦,因為高配電腦不僅能玩遊戲還能工作,有些職業對電腦效能要求很高,而主機只能玩遊戲

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