為什麼這麼久了絕地求生還是優化不好?

時間 2021-06-02 19:42:28

1樓:及時倒下的韭菜

伺服器本地運算量。這些我不懂,百人交戰的FPS遊戲感覺育碧更擅長,以後單局對戰百人以上的FPS遊戲越來越多,考驗遊戲引擎的時間到了。。。。

2樓:遊戲早知道

根源還是技術的問題

這裡不提PC版,就只說Xbox One版的移植和優化。

藍洞PUBG的團隊直接把PC 17年3月的最初版搬到了Xbox One上,連解析度和特效設定都預設按PC版來,12月12日的初版可以說毫無對主機的特殊優化。

尤其是對於Xbox One S這樣的配置直接上了1080P,就可以看得出PUBG的團隊對主機移植和開發基本上沒什麼概念,讓遊戲能執行估計就費了很大的勁。

這其中問題微軟也看出來了,調了自己的團隊,甚至是The Coalition來幫著做。

對於Xbox One版來說因為主機環境比較好優化,按照1周1更新的頻率,估計到18年初主機版打磨的就差不多了,後面就是再加新地圖、新模式了。PC版不太好說,微軟也在幫著弄,效果就看準不準備出Win10版了。

就對比而言《絕地求生》現在完成度比之前的《茶杯頭》要強很多,最後《茶杯頭》的成品素質可以說足夠驚豔,相信《絕地求生》後面的表現。而且這個遊戲是個長線運營的作品,有足夠時間邊做邊調。

絕地求生為什麼這麼難?

威爾賈森 這個遊戲最關鍵在於培養意識,所謂意識就是清楚自己在每一階段需要做些什麼,例如進圈時機 位置 進圈後選點的把握,我覺得至少先玩個三四百小時才能有些感覺 小粉 唉,都一樣,我cs打的游刃有餘,能教萌新,能自己思考,到了吃雞,除了鋼槍啥也不是,壓槍拉槍都很快很快而且打的準,就是防不住被陰,正面剛...

為什麼上學這麼久了,還是沒有真正拿的出手的技能?

青妖 有人說,對於寒門子弟,大學的意義在於階級的暫時融合。在共同的圈子裡,可以認識和自己的生活環境完全不一樣的人群。因此也有可能改變命運的軌跡。也有可能只是一場夢幻。這取決於自己夢醒的時間,能不能抓住機遇 Eyer 普通高校教你的是理論知識,職業高校教你的是如何實踐。但是出來社會之後,你所從事的職位...

為什麼絕地求生這麼差還能火?

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