iPad(第三代) 會對家用遊戲產生什麼影響?

時間 2021-05-30 16:19:26

1樓:陳皓宇

先暫且不論IPAD將會產生的影響.一切的預估都是憑藉主觀經驗而產生的只能自欺欺人的廢話.在此沒有必要下論調去確定這一種結果.

扯回家用遊戲的洪荒時代.

FC紅白機-街機-PC-PSP-NDS-PS2等等等等.

以上這麼多的遊戲平台.真正意義上退出了歷史舞台的只有FC紅白機.(別說PS2退出了舞台..起碼我還認識乙個QQ群的人在玩.)

家用機的市場之大這樣專業性的話題我們無法去估算.

綜上各位答案所述.也僅僅是把市場份額定義在了遊戲作品銷量上.

但我們可知道的.至少在中國.要指望一款遊戲的銷量去養活一家公司的.除了姚仙我真沒想到第二個人.

所以諸位看官所糾結的硬體裝置公升級了會在短時間內淘汰舊型市場的論調明顯就是步子邁太大會扯著蛋型別的.

new Ipad的發布只會使得IOS的遊戲開發團隊越來越精良.對家用機遊戲產生衝擊.?別扯了...

2樓:吳慧鋒

首先新iPad對於蘋果的平板統治地位沒什麼大影響,而且目前Video Game是絕對不會被其他平台衝擊的,它有著獨特的魅力和使用者體驗。

3樓:鄒成軍

iPad和傳統的家用遊戲機兩者定位不同,短期來看不會造成大的影響。

我想要說一下,iPad相對傳統的PC,它解決了使用者的諸多需求,但這是基於移動場景的,注定是乙個碎片化,不連貫的體驗。即時不談互動問題,你能想象在這種場景下,連續玩乙個遊戲幾個小時嗎?

retina螢幕與其說給家用遊戲機帶來深遠的影響,不如談談對傳統的出版,雜誌帶來的影響,我認為這個會更見成效。

4樓:伊卡洛斯之翼

居然有這麼多人同意張亮的說法,真是無法想。上面有人從主機和遊戲發展的歷史說了,我就不複述了。張亮的言辭裡我感覺你根本不了解家用機玩家,也根本不了解家用機遊戲,你也無法理解對於資深家用機遊戲玩家來說,遊戲到底意味著什麼。

想來你也從未曾深愛過,痴迷過什麼東西,也沒什麼堅定不移的信念。大多數家用機玩家,最捨得花錢的這些人,追求的根本不是什麼高解析度,遊戲多,付費方式多。。。。。而是遊戲本身帶來的感動,傳輸的價值觀。

且不說家用機本身在操作的精細度,互動的多樣性,遊戲的容量上甩開ipad幾條街,單是這麼多使用者這麼多年的市場就不會讓它消亡。

5樓:WenL

看好平板對於遊戲的改變,幾個原因:

1) 新技術能夠讓平板無線方式連電視,airplay,widi2) 平板和手機本身可以取代遙控器,iPad的諸多感應器,win8平台也會跟上

3) kinect等裝置可以成為標準外設

6樓:張亮

恩,雖然這個問題為我在微博上招來了無窮罵聲,我還是想說一句:

我相信隨著移動裝置的發展,傳統遊戲設計師們會越來越多的加入這個市場,而他們的加入會讓移動裝置上的遊戲產業大肆繁榮。

iPad (3) 這是這個大潮中的乙個里程碑式產品。2048×1536 的解析度讓 iPad 頭一次可以做到比 PS3 / XBOX 360 (支援1920 x 1080 的 1080P 解析度)更好的顯示效果,而它具備的 PS3 / XBOX 360 所不具備的一些特徵:更為順暢的聯網、更開放的應用市場、更多元的付費模式、更大眾的使用者群、更好的社交功能、更豐富的使用場景……

我能理解傳統家用機玩家對於手機及 Pad 類產品的不齒,他們認為這種只能玩扔小鳥切繩子的機器實在太輕了,以至於根本不值一提。

但遊戲設計師們未必是這麼想的:Sid Meier, John Romero 早就投身社交遊戲了,阪口博信馬上要出 iOS 遊戲了……因為,傳統遊戲產業已經進入了乙個除非大成否則便很難生存的修羅場模式,當然如果能做到 Call of Duty 這種成績賺得盆滿缽滿,但毫無疑問更多的公司和設計師根本做不到那程度,做不到就都要去死嗎?《最終幻想》系列的創始人阪口博信不也是幾款遊戲連續失敗只能黯然離開這產業?

科技業有一句話:當一場潮流發生時,無論你參與或不參與,潮流都將發生。事實上,所有的顛覆性創新都是從更差的產品開始,顛覆那些更好的產品體驗(數位相機 vs.

膠片相機、個人電腦 vs. 大型機、磁帶 vs. 唱片……)——必須補充一句:

顛覆(disruptive technology)這個詞,並非指你死我活,而是說,新的技術讓老的技術邊緣化,不再重要。

所以,我樂觀的預期,一兩年之後,我們可以在 iPad / iPhone 上看到一些影象精美堪比 PS3,但基於全新的產品形態(無手柄、重聯網、有社交關係等等)、覆蓋更大量使用者而不只是重度使用者的精品遊戲。

而且,我們在積極尋找這方面的投資機會。

7樓:張亮-Leo♂

這是兩條平行線,彼此間並沒有太多交集。

很多年前,大家說,網路遊戲會殺死單機遊戲,現在呢?

幾年前,有人說,頁遊會殺死客戶端遊戲,現在呢?

現在,有人說,ipad會搞死家用機,說真的,洗洗睡吧。

我就是那種寧可花500塊買正版玩xbox或kinect遊戲,但只會越獄玩ios遊戲的使用者,我身邊還有主機全制霸的貨。

8樓:

微弱的影響買家機的人看重的遊戲的操作手感畫質以及出色的體驗而這些ipad都不具備從你的角度想想你覺得在擁有極高解析度9.7寸的螢幕玩一部武士2給你帶來的震撼大還是用xbox接著55寸的螢幕玩戰地3給你帶來的震撼大?

9樓:彭澎

首先要理解什麼是家用機使用者:他們會花200刀去買一台只能打遊戲的裝置 (次世代遊戲機之前都是只有遊戲功能),花50刀去買乙個自己心愛的遊戲,他們會使用大塊的時間去攻略一款遊戲,會為了乙個SSS評價或白金獎盃不眠不休,會把每年的E3和TGS當做自己的節日,一般這些使用者會標榜自己為coreuser

相應非coreuser都可以歸為潛在的 lightuser,他們的娛樂裝置是PC,手機,各種平板電腦,不會花大量的時間在遊戲身上,遊戲對他們來說只是消遣時間的,他們需要的是拿的起放的下的休閒小品遊戲,也會花0.99買個憤怒的小鳥或植物大戰殭屍。

所以不難看出iPad是動了那一塊蛋糕,這點很像當初的Wii,通過新奇的操作方式及小品化的遊戲開啟了lightuser這片藍海市場,要知道我們每個人,包括你那只會偷採的爹媽都是潛在的遊戲lightuser。iPad再牛, 也做不到把那些拿了20年手柄的 coreuser吸引過來,而只是讓更多的lightuser放下手機和PC,拿起iPad而已。

而在忠誠度和消費意願上,lightuser都遠遠不如coreuser,這也是家用遊戲機這個產業能生存30年的原因。而且隨著遊戲產業的規模擴大,可以讓傳統遊戲廠商有更多選擇,在ipad平台上推出小品級遊收回成本,從而有更多的資金投入在家用機核心大作的製作和遊戲引擎的公升級上,很多玩家戲稱這種方法叫賺「奶粉錢」,這種現象對家用家用機平台來說反而是一種好事兒。

至於說傳統遊戲廠商連年虧損,只有超級大作才能賺錢云云,都是新聞聯播裡看來的嘛?近幾年除了個別日系廠商固步自封自己玩死外,其他傳統廠商都活的好好的,尤其是歐美一批廠商和工作室,看家大作都是百萬級別的銷量。只要還有這些願意花10幾個小時打通一款遊戲的coreuser,以及不斷湧現的優秀遊戲作品,這個產業就不是那麼輕易會被取代的。

10樓:林海

IPad肯定會大大增加玩家數量,但是核心玩家這塊應該不會有什麼太大的影響,這主要是xbox, ps3的玩家。但是wii的玩家可能會大量流失,light user本來就是很容易流動的,所以ipad吸引的這些使用者也很容易被其它裝置吸引。但是ipad對在xbox 和ps3 上核心玩家和核心作品幾乎沒有影響。

11樓:舒舟

占領更多的碎片化遊戲時間,吸引更多的非玩家加入遊戲世界,但是對於重度核心玩家的影響有限,畢竟很多傳統遊戲的操作不是觸控螢幕可以取代的。

12樓:

沒什麼影響吧,WiiU不是今年也要發售了麼,家用遊戲機也在進化之中啊,而且隨著體感技術的普及,家用遊戲機將把遊戲娛樂推向乙個新的層次。

13樓:鄭斌

擴大Light Player的群體,也就是喜歡快餐式遊戲的玩家群體。

對Core Player的群體基本上沒什麼影響,因為這個遊戲群體喜歡系統細緻地研究遊戲的方法,ipad由於使用者定位的不同,所以這方面的遊戲很少,比如那些經典的格鬥遊戲,實況足球,最終幻想系列的RPG等等

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