成熟後VR會取代在顯示器上進行遊戲嗎?

時間 2021-05-30 06:22:18

1樓:

VR與普通顯示器不存在替代關係,更多的是互補。

VR不存在什麼革命性的技術,VR技術也並不是最近才出現的,無論是遊戲還是其他領域,針對VR的發展與演進是逐步遞推的,不是突然冒出來的某個天賦點。

在VR目前顯示效果和體驗效果大幅提公升的情況下,阻止大規模商業化的原因,還是在於成本問題,效果好且容易被一般消費者接受的產品太貴,便宜的裝置往往又因為成本和技術問題,達不到實際使用效果。

我們在看待乙個新鮮事物的同時,很容易忽視已有裝置的發展,目前普通顯示屏已經在成本和效果上達到了乙個很不錯的平衡,遊戲體驗也能滿足絕大多數玩家的需求,VR裝置只能是錦上添花,而不存在取代顯示器來玩遊戲,即使是對於玩家而言。

2樓:

不會,現在VR裝置的互動設計已經成熟,是以動作捕捉為基礎、手柄為輔助的操作模式。以後幾年也會在這條道路上繼續發展,更好的螢幕,更精確的追蹤,增加可追蹤的範圍,例如增加面部表情追蹤、真實的手指追蹤等等。

這種操作模式雖然可以採用「大螢幕」模式加手柄去玩傳統遊戲,但達到相同的效果,成本必定更高,所以與傳統螢幕處於不同的定位。定位不同的產品是不會互相取代的。

現在VR從裝置到產業早就完整了,難以普及主要是因為能用的VR太貴。而便宜貨以及國內某些跟風收割、大肆軟廣的廠商的裝置,買了只能讓使用者覺得VR不成熟。

VR遊戲產業仍然會進一步發展,但很難取代電視在客廳的統治地位,所以遊戲開發也不會全面倒向VR遊戲。

而對於工作,仍然需要鍵盤滑鼠這種精確操作,這對VR的互動設計來說是個弱點。工作的話用AR可能性更大。

3樓:繆健 VRPinea總編輯

當然會,PC或者主機遊戲,本質上只有視覺。

而娛樂產品,追求的就是沉浸感。比如IMAX電影。

但VR的成熟階段是全感VR,視覺、觸覺,聽覺。目前就已經基本實現了。

全感VR和只有視覺的PC遊戲,你會選哪個呢?

4樓:飛翔的貓貓豆

現階段vr發展有四個問題:

1 暈動症,這個是最主要的。

2 內建顯示屏,要達到桌面端的效果,起碼要8k。

3 電腦配置。

4 場地,這個可以配合暈動症一起解決。

這幾個問題解決了就能保證市場占有率。

5樓:野狐君

就算未來100%真實的全息遊戲出來,也不會取代顯示器。但是會取代滑鼠鍵盤。未來的遊戲操控都是使用腦波意識。

使用腦波意識操控顯示屏上的人物。為提供不同人群,會出現全息PC雙端互通版的遊戲。

6樓:槍火通牒-陳靜明

我覺得不衝突吧,用遊戲的話說,這就是乙個科技樹上不同分支。

VR遊戲無疑是增加了遊戲的體驗性,但VR適合那些遊戲時間長,內容豐富的遊戲。乙個是不可能任何時間都帶著遊戲機,另乙個是大多數人放在遊戲上的時間都在逐年減少,畢竟還要生活嘛。

手機遊戲方便又快捷,而且隨時隨地都能玩。雖然體驗性是沒法跟VR相比,近幾年的手機遊戲你會發現,它的粘性雖然很大,但不會占用玩家大量的時間。我同事給我推薦一款遊戲,名字忘了,據說3分鐘一局,玩的很爽,而且不需要太多時間。

除非沉迷遊戲,那誰也沒辦法

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