為什麼 DirectX 12 能極大地提公升 AMD 顯示卡的效能?

時間 2021-05-30 00:14:26

1樓:平成十一年的渚薰

DX12是基於mantel的,mantel是誰的?

是AMD的

你懂了吧?DX12就是為GCN寫的。當大溪地都能支援乙個12.1的時候,N卡只能支援乙個基本的什麼特別功能都沒有的12.0。

2樓:邁步從頭越

之前透出的dx12測試是乙個特殊的API呼叫測試,不同於真正的圖形效能測試(如3dmark跑分) ,API呼叫測試只關心cpu給gpu派任務的效能,而不關心gpu完成任務的效能。真實場景下後者才是大頭中的大頭。

所以不要被這個測試結果誤導,實際真實提公升會很微弱。

但dx12另一項多顯示卡混交倒是能帶來真正有意義的提公升。

3樓:安柏霖

主要是cpu端的api更快了,程式設計師的控制力更強,更利於多執行緒的發回,測試也主要集中在cpu端drawcall提交數量上。

拋開A卡不說,dx12能夠利用多GPU,尤其是筆記本上的集顯和獨顯協同工作還是很期待的,這一塊倒是潛在的能對於渲染效能提公升的地方--很多筆記本上的預設Intel HD4600戰鬥力還是挺強的。

4樓:

首先題主能把"廣為流傳的文章"鏈結貼出來嗎?

我猜測原因可能有:1.農企作弊了

2.DX12把一些驅動的活兒攬走了,於是大大弱化了農企的劣勢最後乙個問題的話,其實1000以內我是建議A卡的,再高階目前可能農企價效比略勝一點,但是畢竟架構老,題主不妨期待不久之後的一大波新品。

DirectX 12 的無限制顯示卡混交技術真的有看上去那麼美好嗎?

Eggod DX12支援混交,嗯嗯很美好 請先看看自己手上的獨顯和核顯支不支援dx12再高興 別yy啦,估計你手上的u和卡是不行的,而公升級了就得掏錢,反正別想著不掏錢還公升效能 monkey 孟德爾,給你舉個例子吧。你20年前開了一家小公司,僱了乙個員工A,一開始工作量少,他能做的過來,所以你把所...

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