數字板繪畫中,如何提公升對色彩的把控能力?

時間 2021-05-11 02:21:14

1樓:圍垣罔極

2樓:404現代計算機

同學,簡單來說:

1,如果你想畫這樣寫實的畫的話,最好不要用上純黑,暗部你可以使之偏冷色調,輪廓一切,都是_對比_出來的,注意對比。

2,試用漸變,有什麼天空就是一塊大藍布掛在天上的=_=或者天際加點暖色,漸變到冷色天空,都是可行的。

3.主體應該跳出來……我想你應該主體應該是城樓吧,那就把城樓飽和度提高,不要灰,讓人覺得前面的黑乎乎的東西成了主體物。

結構很好,共勉

3樓:王翠花

shane菜有公開課,講對插畫色彩把控的,優酷可以找到。

color & light 貴哥漢化關於色彩講的很細。

微博上會有各種CG打頭的培訓班官方號,會推薦一些CG大神,有打包圖包或者blog連線,可以去找找自己喜歡的風格。

公開課兜兜轉轉乾貨有,相對比較少,有時間報個網路或者實體班跟著老師學,對初學者來說,收穫會很大。

4樓:斯波爾丁

1.固有色在不同的光照下亮面和陰影是不同的。暖光亮麵暖暗面冷,冷光亮麵冷暗部暖。

2.夕陽下的楊樹大道荷蘭梵谷 1884

固有色加入光源色,但需要冷中有暖,暖中有冷。

大面積的暖色裡面加入一點點黃的對比色紫色,和遠處的一片水草很好的協調了畫面。

3.從網上找的CG場景教程可參考

5樓:

題主這張敗筆是雲髒,其次顏色過於單調缺乏變化,沒有用較弱的對比拉出遠近的細緻關係,說白了就是不耐看。

問題不過就是色彩基礎麼,以前上水粉課的時候聽過。一張畫無非就是黑白對比和冷暖對比。建議還是先不要去考慮太多ps中的明度色相飽和度這種引數,從水粉水彩畫起會更好理解顏色如何調製,彌補板畫不敢用色的問題。

舉個例子,你畫的城樓,受光面橙加綠加白,本來就是髒色,再怎麼加白還是髒,被光面就該藍灰,這是冷暖對比。

黑白對比是相對的,黑和白有很強的對比,黑和深灰則很弱,白和淺灰也很弱,很明顯城樓邊的土丘周圍太淺,所以它看起來太明顯了,投影也是加了很多黑色的成分一點也不透氣還很扎眼。既然題主已經知道把遠景虛化那應該不難理解,應該拉出更多的層次而不是只有兩層毫無過渡。

這種沉重歷史的畫風麼,有個遊戲叫文明5裡面的載入圖個人覺得畫的蠻好的可以去看看。

但實戰上,用顏色其實是一拍腦袋的事情,色彩的豐富性很多時候靠的是靈感。畫畫麼,用色就是要浪。

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