為什麼iPad Pro上沒有使用3D touch?

時間 2021-05-09 13:19:34

1樓:Sigma

iPad螢幕太大太平,同代的iPhone 6s上的3D touch技術很難直接移植過去。

iPhone 6開始採用略凸起的2.5D螢幕有一定的承壓並轉換壓感的功能——當你按壓顯示屏時,電容式感測器會立即測出表層玻璃與背光之間距離的細微變化。

參見ifixit對iPhone 6s的拆解(及3D touch執行時的動態圖),中間黑色長條框就是3D touch的壓感單元Taptic Engine。

而應用在MacBook系列上的ForceTouch技術,本質上是用「應變片/Strain gauge」轉換壓力訊號,適合有一定鬆動的觸控板,但也不能簡單適用於平板螢幕。

所以蘋果還在研究(或者已經確定好)方案,可能air3都很難用上3d touch。

2樓:

有幾個原因吧

首先是成本因素,現在iPad pro售價已經夠高的了。加上3D touch之後的售價對iPad這個產品來說就沒什麼選擇性了。

其次是把3D touch技術留到下一代,當3D touch已經出現引起轟動之後再在同期引入觀眾的幸福敏感度就沒那麼強了,沒那麼大的「哇」效應了。

另外,新技術的推出需要培養使用者的使用習慣,比如touch ID,當iPhone推出之後,使用者的使用習慣已經養成,再在相對弱一點的iPad產品線上推出市場會比較容易接受。

最後應該是需要花時間來解決的相關的技術性問題了。

3樓:

ipad pro一用勁按…要按翻砸臉上了

手機是大拇指用的多…pad是食指用的多…食指比大拇指力氣小

4樓:

尺寸問題。

以macbook pro 2015觸控板為例,在按壓的時候其實整個板是會下陷的。

你可以理解為forcetouch下面有乙個體重秤的機構。

那麼這個機構決定了它有這麼幾個屬性。

1. 螢幕要能夠活動

2. 螢幕下方的壓力感應以及震動回饋引擎要占用一定的厚度1對於大螢幕來說會比較吃力,因為螢幕越大就越需要硬度來減小形變。

2就要求厚度了,ipad pro那麼薄,要是加乙個force touch進來不知又要厚多少重多少。

所以蘋果做了取捨。有點touch id延後出現在ipad air 2上的考慮。

5樓:王曉萌

純粹的故意的,壓低成本。

iPhone必須上,因為iPhone一直是技術激進派的,從Retina Display,lighting connection到了指紋識別。iPad的技術一直慢了iPhone半拍,當時出指紋識別我覺得後來的iPad上有很正常的,然而是一年之後的air 2才有。可能今年沒有十月的發布會了,因為mini4也更新了,很難為iPad和電腦再開發布會了。

當然不排除新一代的技術放在iPad pro上,具有壓感的螢幕對我而言在作圖等方面是有天生優勢的,可能現在的壓感級別還不夠。

6樓:

蘋果的一項技術一般要過幾代才能普及到全產品線上。

比如說Retina螢幕,首次應用在2023年的iPhone4,2023年首次在the New iPad上應用。

再比如Touch ID,首次應用2023年的iPhone 5s上,2023年在iPad Air2上應用。

所以對蘋果來說也需要乙個過程。

所以3D Touch別急,未來的iPad一定會有

這次沒用只是因為這次只是3D Touch的初代機。

這是為了讓iPad和iPhone一樣有多一維的操作方式,也確保iOS全生態的體驗一致。

7樓:

商業尿性行為。Pro是個小眾產品,普通使用者不需要,專業使用者不待見。它是個試水性質,沒理由把寶全押它身上。

iPhone和上一代比需要一定的區隔,需要賣點,得保住大頭。Tim沒你想得聰明,當然也不算笨。

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