鬥地主是怎麼流行起來的?

時間 2021-06-01 19:36:36

1樓:TAB66

鬥地主起源於湖北武漢漢陽一帶,是職業撲克專家嚴軍和他的同伴們根據當地流行的撲克玩法「跑得快」改編的。當初有一群「跑得快」痴迷者,經常在人數不足的情況下玩三個人的「跑得快」,起初並不叫鬥地主,他們圈內的人叫「二打一」。最初的「二打一」總共54張牌,每個玩家發18張牌,不留三張底牌,只是乙個玩家從另外的兩個玩家手裡各隨機抽取一張牌,被抽牌的玩家共同協作對付抽牌的玩家,這樣慢慢演變成了「鬥地主」。

鬥地主首先命名的牌型是飛機,然後是火箭,2023年,「二打一」正式命名為「鬥地主」。如今已風靡整個中國,並流行於網際網路上。鬥地主、德克薩斯撲克及百家樂是世界上三種最流行的撲克遊戲。

鬥地主成為與麻將並駕齊驅的消閒娛樂牌戲後,深受中國人喜愛,不僅玩者眾多,研究它的人也趨之若鷙。所蘊涵的神奇魔力在於它同時它還蘊含著豐富的地域文化。為什麼中中國人能忍受暴君暴官的統治?

就因為中中國人奴性十足。魯迅在他的雜文《燈下漫筆》中,認為全部中國歷史只能分為兩個時代,乙個叫做「欲做奴隸而不可得的時代」,另乙個叫做「暫時做穩了奴隸的時代」。而鬥地主很好的滿足了中國人各種心理需求。

再來是鬥地主確實是需要智商,情商,經驗結合的一種競技遊戲:

1,叫牌成為整個遊戲的始發點以及關鍵點。另外鬥地主主觀性很強,極難把握,牌面好同時底牌又配好具有相當大的偶然性、隨機性。

2,鬥地主除了單牌能出外,一些牌還可以組合起來一起出。加上牌力分布極不規則,某家牌超好的情況時有發生。

3,做地主風險大,跌宕起伏的峰谷大,效益明顯。地主牌點輸都是三倍的分值,與不做地主相比裡外落差很大。

4,個人覺得鬥地主是所有牌類遊戲中觀賞性最強的,哈哈(不喜勿噴)。

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